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第七文明
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.0
212个评价
长评
2
游戏时长 1h+
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长安
玩过
既然说了是游戏性测试,ui界面的问题这里就不说了
作为游戏demo而言,这个游戏就是一个在桌球游戏的玩法基础上加上放置和养成设定,并进行战斗包装的产品
有一个小问题想跟作者请教下,就是不知道作者对这个游戏的定位是什么。我们一般而言认为,重操作和重养成是很难共存的。比如说一个moba游戏,如果加上特别强的数值养成,很容易就会破坏他本来的操作体验,玩家会从“这个大佬好强他操作贼六”变成“氪佬充钱了”“不过就是有时间肝”。
所以说回这个游戏,桌游的战斗形式理论上来讲应该是比较考究个人操作的(从没有把桌球弹射弹道完整展示也可以看出来有在强化玩家这方面的体验),但是养成其实是在削弱这种操作体验的,尤其是在目前看来没有pvp体验的游戏里,如果我是一个高养成度的号,我的战斗操作体验其实是在被不断削弱的(即我养成度越高,越不需要操作的好),这种问题很想知道游戏后面会是怎么进行平衡的。
五星鼓励一下~
官方
Y·C洋葱
:
感谢长评~游戏定位是以捕获养成为核心的,在操作性上我们会继续优化体验,并且数值体验也会持续优化,让两者达到平衡。而由于捕获是我们的核心玩法,所以养成实际上是减少捕获所需要耗费的时间,并且让自身能有足够的战斗力进行后续挑战。目前版本较为粗糙,并且很多内容还未实装。在后续版本中我们会继续开放更多有趣味性的关卡让玩家进行有意义的养成。敬请期待~
红夫人
游戏时长 5.7 小时
属实得优化一下。
别看简介高大上,实际上就是个打台球游戏,另外加了点舰娘元素。
进游戏页面只有三个地方有用,最下面跃迁,左边行星,右边代理人。
跃迁就是去打桌球,技术好就把球打进洞,技术不好就直接硬上打烂球,发球类似于射箭,往后拉得越远就往前飞得越快。进洞和打烂球的奖励是不同的,进洞的奖励是变强的源泉,我们把他叫做球星算了,打烂的奖励是消耗品,我们把他叫做碎片算了。碎片可以升级代理人,但是没有球星的话碎片只能升到九级,突破需要有球星。进洞一个球就能给你的相同球升一级,好像有改天赋的效果,突破等级的时候还是得这个球进洞多少才行。
行星里可以看自己有些什么台球,进去可以看看属性,那些什么sabde的天赋等级看看就好,实际上是乱的,以右边数字属性多少为准。材料满了就升级,没满就打怪,超级手残就等着挂机拿材料升级代理人吧。
代理人那边没啥好说的,碎片升小级,挂机碎片升大级。(我不太清楚进洞掉的球星和升级代理人要得材料到底是不是一种,反正打球就完事儿了)升级以后加同类球的强度,嗯感觉地球比较强,战力高,还容易刷新出来,容易升级。
文明没啥好说的,先尽量抓新球,0级的抓够了就去一级抓,别去二级文明那里找死,不可能抓到二级文明球。
队伍有三个,前期三个球一个放一个队伍比较科学,后面那些位置算挂件,战力加得特少,一共四万战力一个队伍只能有一万三,可能是后面挂件只加成百分之十,优先组满队伍,优先组同类队,优先上战力高的,另外升级是质变。
进洞一次只掉百分之三十的血量,我一万三去二级文明打了几次,一个一万三的碰它一下我就被秒杀(进攻方和被进攻方都要掉血),它可能掉了一点血皮吧,我反正没看出来血量有啥变化。我又换成三个行动快的球去打他,进一次洞掉百分之三十,我的敢死队(摸一下自己就死,我只有三次行动机会)去撞了他两次,两次它都进洞了,还有百分之四十的血,我一算不对啊,这就算我再中一次他也还是有百分之十的血,而且我上去自杀的瞬间就游戏结束——我建议游戏设定你就不要给我整进了洞还能出来,我属实没办法越级打怪。
今天打了一个小时,代理人人均九级,有六个左右的一级文明,别的没啥东西了,根本和二级碰不了,打一级呢就是一下就干涉百分之四五百,被打一下人机的一级球也是被秒杀,感觉太肝了。
另外因为太容易秒杀球不太适合于抓球升级,所以有两个小技巧,一是把最强的球放队伍三,一级文明刚好右下角打左上角,刷新位置比较好的话就稳定每局进一个球的洞(已经死了的球进洞也是算被抓住,死球会结算完为止),另外一个小技巧就是球只有第一次碰撞会干涉有伤害,所以一方面可以利用自己的球反弹以后去影响其他想要的球,另一方面可以利用对面球被撞了移动着去改变想要的球的位置,可以达到改变需要的球的位置但是不会一下把它打死的效果。
暂时不建议入坑,一是打台球一点意思都没有,不是所有人都是台球高手,我只会拿台球杆大的那一头打台球。二是太肝了,我感觉二级文明没有二级球不可能抓得到。三是新手引导也没有,看见个什么东西想点了看看说明,结果居然什么说明都没有,除开两个挂机收益和三个有用的模块,唯一能点的居然是左上角的等级,而且还没有看到设置这些,我只能说雀食。
该游戏适合比较肝、学到带司马台球炸胡技术精髓、想要进来领先其他人的玩家们入手,其他类型的玩家建议先别玩等更新,这种艺术对于人类来说还为时尚早。
官方
jack666
:
用心长评已收到,目前版本很粗糙,后续会加强文明世界观代入感,增加每个星球专属主动技能,增加肉鸽大地图和清理者干涉技能等。感谢用心评测。
ྋ抓ྀ༙狂ྀ༙的ྀ༙猫ྀจุ๊
玩过
玩起来很有意思,但是捕捉之后的碎片显示收集到了,但是在文明升级的时候却没有增加收集的碎片。
然后就是成功升级的星球更换皮肤没有任何显示,还是最初的形态。
希望抓紧时间优化!很期待的。
官方
Y·C洋葱
:
反馈已收到,我们会在之后的版本优化体验哦~敬请期待~
龙
玩过
这,怎么说呢,在打磨打磨吧,完全就是半成品呀,不过玩法比较休闲,做好以后没事时候可以玩玩
官方
Y·C洋葱
:
感谢评论~目前只是玩法测试,我们会持续优化版本噢~敬请期待
碎星※
游戏时长 2.6 小时
建议在屏幕中间放一个方向键,手机屏幕边缘不好打,搞一个长按看详情吧,一个个找太麻烦了
官方
Y·C洋葱
:
好的,反馈已收到~我们会持续进行优化
牧釉
游戏时长 78 分钟
美術跟題材都絕了 科學狂想了 雖然玩了下還很潦草 但是肯定越來越好
官方
Y·C洋葱
:
谢谢鼓励~我们会持续打磨,将游戏越做越好
我只是玩家
玩过
试了一下,还不错,在暗黑星系可以快速的刷星球等级,因为洞多,建议给代理人加入动态和互动,还可以加入更多的养成系列玩法,比如说用一些材料对星球进行改造和文明干涉(修改主动技能,被动技能和样貌,在等级足够时可以修改星球属性),还有星球改名等,我觉得sp级皮肤只要捕获就能获得这个机制挺不错的,建议加入更多恶搞的sp皮肤,比如说滑稽球,狗头之类的,这样这就是一个沙雕+养成+二次元(?)的台球游戏了
官方
Y·C洋葱
:
感谢反馈~我们会持续优化游戏并完善各项系统的游玩体验。
晚安唔西迪西
游戏时长 5.9 小时
给个五星鼓励一下
推荐增加一个长按那个材料图标下可以显示详细资料(无论是在升级界面还是战斗结束的奖励界面)尤其是概率获得的升级大文明等级的材料,我一直刷不出来还以为是bug
刚玩两天,还挺感兴趣的,加油吧
官方
Y·C洋葱
:
感谢反馈~我们会继续优化系统并添加各种必要功能。
就是白嫖就是玩儿
玩过
我还没玩过这游戏,但我看到评论区里官方对玩家评价的态度,我决定关注这个游戏,等做好了我就第一时间入坑。
官方
jack666
:
感谢关注,我们会持续优化,提高完成度,谢谢
炽天使
游戏时长 90 分钟
目前玩的时候没发现评论区发现的bug可能已经修复了,不过玩法还有些小问题,如UI互动性不强,缺少新手引导和重要的存档功能等问题,希望早日完善。
下面是几点建议
1,可以给代理人添加台词、互动、好感度系统。比如触摸时脸红,送零食加好感度等
2,强烈建议增加自定义星球。可以不用太大,类似戴森球计划星球的体积个人觉得就不错,工作量应该也不会太大
2补充,如果条件允许在自定义星球里发展文明,增加科技,民生,信仰等系统可以增加可玩性
3增强音效
PS现在状态也太尴尬了吧,二级文明打不过,一级文明有一碰就死,没办法捕获,要不是没有存档系统我都想先卸了,过半年等打磨好了再玩了
PS的PS,五星里一星是支持,二星是玩法,二星是画风和代理人老婆们
~~我是分割线~~
客服会看到我的评价吗?
官方
Y·C洋葱
:
感谢长评~反馈的优化点我们已经收到了噢~会在评估后考虑添加的~敬请期待~
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