长安 第七文明 的评价

长安
2021/11/27
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设备
华为平板 M6
既然说了是游戏性测试,ui界面的问题这里就不说了
作为游戏demo而言,这个游戏就是一个在桌球游戏的玩法基础上加上放置和养成设定,并进行战斗包装的产品
有一个小问题想跟作者请教下,就是不知道作者对这个游戏的定位是什么。我们一般而言认为,重操作和重养成是很难共存的。比如说一个moba游戏,如果加上特别强的数值养成,很容易就会破坏他本来的操作体验,玩家会从“这个大佬好强他操作贼六”变成“氪佬充钱了”“不过就是有时间肝”。
所以说回这个游戏,桌游的战斗形式理论上来讲应该是比较考究个人操作的(从没有把桌球弹射弹道完整展示也可以看出来有在强化玩家这方面的体验),但是养成其实是在削弱这种操作体验的,尤其是在目前看来没有pvp体验的游戏里,如果我是一个高养成度的号,我的战斗操作体验其实是在被不断削弱的(即我养成度越高,越不需要操作的好),这种问题很想知道游戏后面会是怎么进行平衡的。
五星鼓励一下~
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