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明末:渊虚之羽
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.3
1173个评价
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宫崎樱糕
期待
说真的宣传片看着感觉这游戏不错我看ui有点像只狼玩法看着像魂类画风也挺魂的挺期待手机上可以玩到优秀的魂类游戏的虽然手机已经有了个帕斯卡😘
葫芦兄弟1
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若你喜欢怪人
期待
多端互通,默认为手游,既然手机那肯定是网游,不可能是独立游戏,网游就不得不提到氪金,既然氪金,那氪金网游一大堆,不知道这游戏的亮点在哪😂燕云一桌的,优化也许还赶不上人家燕云。
莲
期待
看到分数这么低我就放心了。随便评论一下下面回复就那么多小鬼。不是有大病就是铁水军😅,既然xz这么多我爆杀一下没问题吧
夜色
期待
抓紧出 出来绝对支持
铁口直断·墨佩佩
期待
这评分为啥那么低?黑神话就能吹上天,这妹子主角的没人追捧?
冰云十九
:
诈骗游戏你说为啥,黑神话能做成宣传片的样子 ,它能吗
麦芒
期待
游戏似了?
学习扼住了我的脖子
:
看一更新时间就知道si透了
原装非进
期待
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
先说说第一印象
【魂like】、【ARPG】、【剧情】都是我觉得不错的点,相信能在PC上体验到不错的游戏质量。
下面说一说看完实机演示后的不足点吧;
——【音乐】
把音乐放在第一点来说,是因为在听到挥刀打击的时候,我感觉到了不完美的音质,甚至可以说是爆裂音。可能是为了追求魂like游戏的动作打击感而配备的那种爆破式的音效吧。个人觉得这方面不一定需要追求爆破或者爆裂式的音效,可以尝试融入部分仙侠武侠的打击声,如果一直是这种声音感觉在后期会影响到整体体验。
——【角色设计】
从实机演示中可以看出主角是一名侠士,从整体的服装设计看的到还是比较贴近侠士的感觉的……不足点是这个明显的高跟鞋…………有点让我跳戏,不过既然是幻想魂like我可以试着去接受。
——【怪物设计】
怪物的设计上还比较OK吧,个人对这方面没有什么太多研究。
——【游戏建模&渲染】
还是比较满意的,没有油光发亮的头发和皮肤,不错的物体碰撞引擎带入(实机演示中怪物死后会被踢动,但是感觉可能是在测试中,所以怪物并没有加入一定的重量计算,就感觉硕大的怪物被轻轻的踢走……挺奇怪的),血液的溅洒,道具的摧毁,都还是比较满意的。感觉可以优化在整体的动态模糊上(太容易眩晕……)
——【武器】
不要问我武器如何,太大……就感觉有点离谱
凡尔道.假天使
:
武器是苗刀,这个距离是正常的,其他的……不剩下啥自己的了
User1448147
期待
这个游戏有主机或者PC版吗?一款游戏的成功,会引发同行竞相模仿。这究竟是好事还是坏事?我个人更关注游戏背后的剧情和立意,以及游戏过程给人的体验。而玩法和美术风格注定只有狭窄的选择范围,因为人的感官以及对美的认识受到了生理属性的限制。所以基于优秀的玩法和美术风格的作品越多,我个人是越欢迎的!是否具有创新,应该只是加分项而不应是基本项!是否具备创新应该只成为作品能否作为标杆的判断依据,不该成为作品是否应该存在的判断依据。抄袭与垄断的界定,是否是个人主观情感能判断的?致敬、借鉴、模仿和抄袭的边界又在哪里?强调程序正义就会得到正真的正义吗?这个打分机制我一直就很想吐槽,几颗星到底应该怎么判断,每个人真的能分清楚内心感受上的层次吗?更多的情况是非黑即白的二元观,也就是大众打低分与打高分都很多。建议评分机制应该六维评价:剧情、玩法、美术、音乐、手感、趣味,每项五星。对于预约状态的游戏应该只有两种评分:期待/不期待。
我家符华有点萌
期待
4星以做鼓励,说实话,看到宣传时,还是很感兴趣的,毕竟用国风做魂类游戏,还是很期待的。不过实机演示时,血源和黑魂的既视感还是太严重,希望能对UI再做优化,比如界面变成石板、竹简样式;武器稍有违和,可以试试看长柄武器用关刀,双手剑变成玄铁重剑或者金环大砍刀之类。
祝国产游戏欣欣向荣。
克里斯蒂娜
期待
年度最佳的只狼开发组20人左右,。国王密令系列初期开发不到7人,恶魂和魂一分别不到10人,恶魔城也差不多。这些都是奠基了魂游历史的基石
恶魂的发售已经超过十年,但其中的细节仍然禁得起推敲。魂3亦是如此
老头环的第一次卫星还是17年泄露的预告片,直到2021年马丁老爷子和宫崎老贼才接受了正式采访,明年2月发售。这期间少说五年了吧
所以魂游的考据和细节绝非一朝一夕就可以完成的,但很遗憾,我没有看出如何细节,你说这做了15%?谁TM信啊,模组ui照搬,自己开发的部分有没有10%都难说
致敬并不能成为抄袭的遮羞布,没有投资大可从2d的恶魔城做起,空洞骑士的成功完全不逊色于其他魂游。
不会写世界观大可以不写,羽化症和不死民,你忽悠谁呢,真当大家是傻子?
非要加个克苏鲁,国风非要融合克苏鲁?是山海经和聊斋的素材不够你用了么?(搬运)
楪櫻
:
小心被喷,楼上那个评论一堆水军
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