来自星尘

来自星尘

12周岁+官方入驻
5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.915658个评价
嘴替发言31 带图723 长评600 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩937 画面优秀753 UI美观369 音效动听243 剧情跌宕179 物超所值142 操作流畅105 设定独特104 轻松护肝11 平衡性佳6 音效音乐155 背景设定12
Pan
游戏时长 102 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先我是没有体验过优化前的来自星尘的,但是去看了相关视频只能说鹰角是该骂的,过于着急了。我是前段时间,因为主玩的游戏只有一款明日方舟,想找一款其他游戏玩一下,本来想找一个月卡陪伴党就能玩的很舒服的游戏,但是试了几款感觉都有点失望,于是把目光看向了来自星尘,这款保守争议的游戏。就潜聊一下优化后的来自星尘吧。
首先剧情:我看了评论说优化前是一大坨,但是优化后的内容实际体验下来还行,我不是剧情党玩明日方舟一般也都是在抖音小破站看剧情,但是因为是单机游戏我就慢慢看慢慢玩了,整体构架设定个人感觉中规中矩,就是正常游戏的水平
建模:优化前的建模也是被喷的很严重的,优化后的内容,个人感觉也还行(难倒策划真的发力大优化了😕),战斗中的建模也都是可以的,就是有时候人物说话的时候有一丢丢怪(因为他们的牙有点太二次元了看起来有点不真实)
新手引导:优化后的新手引导只能说会交给你基本的玩法,但是技能搭配什么的还是要自己研究一下
人物培养:人物培养这方面我玩起来挺舒服的,之前试了很多款游戏都因为培养系统过于复杂加上尸块抽卡被劝退了,来自星尘因为是一款单机游戏自然不谈尸块抽卡的问题,人物培养也不算很复杂(其实都单机了复杂点肝一点也没什么,反而可以玩的久些)
玩法:来自星尘是回合对战,但不是纯数值碾压,对战时有闪避功能,而且考验对技能的搭配。玩法总的来说属于中规中矩。
总结,来自星尘优化后已经成为了一款还不错的游戏,但这是远远不够的。作为一款定价为68的买断制二次元回合制手游,来自星尘有着自己的创新,我想其本意也是在快餐节奏的手游中给玩家提供一片没有争执没有攀比,能静下心来感受体验的游戏。但是由于出的过于仓促,导致风评难以翻身,而且对于不玩switch和steam的玩家,还没开始玩就要话68是有点无法接受的(本人switch玩家)。关于68的定价,个人觉得对于这个游戏有些贵了,或者说,这款游戏的内容量对于68来说有些少了,如果能出个2周目或者DLC其实挺好的,或者把价格调低,对68买入的玩家进行游戏内补偿。(或者在明日方舟里给我补偿送个20抽😜)。对于这款游戏的后续,我希望鹰角能负责下去,虽然很艰难了,现在的明日方舟几乎是一个人养三款游戏,不过还是要对玩家负责啊,一次优化后,这款游戏从半成品达到了合格线以上,希望下一次有你的消息的时候你可以成为一款优秀的游戏,不给舟拖后腿。最后,如果你玩腻了花里胡哨的手游,想远离充值界面和战力焦虑收集焦虑,那一起来玩来自星尘吧😜
648648 : 支持
龙妈
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说总结——没什么特别感兴趣的地方的话还是不要下了,可以等后面的更新和优化再考虑
我玩了十几个小时,这其中的游戏体验确实不太好。首先是优化问题,我在玩游戏的时候一开始是开的最高画质60帧,掉帧其实也不是很严重,但是总是会时不时卡顿。尤其是在跑图的时候,时不时的顿一下让人真的很难受。我一开始是以为我手机带不动,然后尝试把画质调到最低,帧率开60再次进入游戏的时候,又跑了一会儿图,发现卡顿问题还在,这样基本可以确定是游戏的问题了。
然后就是建模,在游戏内你是不可以放大画面的,所以说你无法近距离观察主角。本来我还觉得挺难受,但是在过剧情的时候,镜头放大给到人物特写时,我悬着的心终于死了。人物脸部的建模真的很扭曲,部分动作也很僵硬,像是一个mmd新人做出来的作品一样。这总不能是时间问题吧,现在二次元游戏你不卖建模卖什么?我真心希望官方能把这个改一下。
然后就是可玩性,这个游戏的战斗玩法都是回合制,核心要素就是弹反——当别人攻击你的时候,看准时机点击弹反可以免伤并且反弹部分伤害。其实练好了弹法,除了有部分强制攻击的机制boss就没什么难度。而且你只要把东西都尽量升级了,并且配上一些buff物品,根据自己的打法调整技能。上场的时候基本就是注意一下看准时机打浮空(部分的技能会将敌人打到空中,此时一些其他的地面技能是无法造成伤害的),或者根据对方的弱点使用不同的元素技能(比如雷或火)掌握这些了之后这就是轮椅游戏了,脑子都不用(每当我触发弱点攻击就一顿乱按,敌人攻击我就弹反,然后就过了)
最后就是讲讲我比较喜欢的地方,首先就是建筑的设计,这种以白为主调用镀金或镀青的点缀的风格给人一种很神圣的感觉。当然,喜不喜欢是因人而异的。其实就是在做任务时除了优化以外的体验都很好,主角团会时不时聊个天,吵吵嘴什么的,感觉气氛挺快快轻松也没那么无聊。而且地图与地图之间的重复率也很低,背景中的地区各有特色,在旅行时并不会有敷衍的感觉。
来自星尘的设计有一些和魂差不多,当你找站点休息时,状态会回满,怪物和资源也会刷新,然后就是它并没有跳和徒手爬墙这个系统,你只能爬藤蔓或梯子而且遇到一些高的地方,还要找楼梯和斜坡,整个游戏里每个地图的设定都是这样
问津白荆回廊首发 : 两次更新之后现在优化确实有点问题
解斑犬
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
如果你现在想入坑这款游戏,其实我觉得还是没有问题的。
个人是个老博士,在来自星尘出后,对于角是完全的信任的,也是第一时间预购了。说实在作为一款在手机干台上的买断制游戏,68元的价格我并不在意,毕竟都是买断制了,让我失望的是最开始的质量,完全的半成品。
但我并没有选择退款,我选择保留一丝希望。其实在游戏中很多细节地方还是可圈可点的,如真正的走楼梯,体积云,背景音乐...但主线,画质等总体上做的稀烂。这不仅对不起68的价格,也不对住对游戏信任的玩家。
从出售到现在,虽然己经热度不在,然而两次更新的态度终于是给了留有希望的玩家们一个交代。纵使游戏现在还有很多地方还有待完善和精益求精,但经过两次更新也可以说是值得入坑不亏了。
这款游戏其实可以做好,失败失败在于过于早的发售,即使游戏严重需要完善。好在后续的态度上,交了一份不错的答卷。
不过对于现在的游戏,我只能给到4个星。它还算不上手机上的"3A大作",它还需完善和精益求精,但我相信制作组也许有一天让它到达那一步,有一天让我改为5星评价。
关于dlc的看法,我本人是期待态度,但我希望制作组不要再犯同样的错误。dlc发出来的时候,不是为了有dlc而出dlc,是一个可以真正看出用心的dlc,一个对的起玩家的dlc。
8月份己经又有了一次不小的更新,对于评论区一些过时的评论,也希望有游玩意向的人可以有自己的看法。
SX : 明明粥的收入应该是足够再养来自星尘制作组更久的……不知道yj在急啥
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
来自星尘属于原生买断手游,不像移植游戏那样在Steam赚回本后,再移植手机压低价格赚外快,加上二次元溢价,定价68元我是能接受的(不然也不会预购)。
不过1.0版本可以说是首发灾难,不仅画质差,叙事不明,难度曲线不合理,即使是战斗系统这个我最感兴趣的部分,也因为前期行动点不足导致无法活动足够的正反馈。虽然没到退款的程度,但也确实感到很不值。所以一直在等更新,如果等不到,就不会再购买鹰角的游戏了,除非真的优秀到非玩不可。
5月10日,来自星尘突然更新到了1.1版本大更新。难度曲线大改,建模质量,角色运镜,演出效果等一系列1.0版本的痛点获得了很大程度上优化,只是剧情文案还是一塌糊涂,总体来说还是配不上68元的价格,但也心理上也平衡了很多。
8月16日,中午突然又弹出了一条更新公告,又来了一次1.2版本大更新。这次是文案翻新,语音重配。更新完后就重新开了个档,玩了一段时间后,发现除了大纲没变,几乎算是把整体剧情重置了一遍,令人诟病的片段和晦涩难懂的文案也变得流畅许多,各种谜语也变成了大白话,而且重要的是在角色原本的对话中穿插了许多主线的设定,主线不再靠电子设定集才能理解了,而且在游戏探索过程中,多了很多角色货物体的互动,比如走错路或者解谜时通过吐槽等方式指引你,也会在路过特殊建筑时通过对话的方式补充设定,也使得现在探索时有趣许多。
在我看来,来自星尘在1.2版本后,在手机上已经算的上是很优秀的jrpg了,即使是Steam上,在68的价位也算的是可以一试的水平。本来是打算先打4星,等dlc出来再补回五星(如果有的话)。不过估计这两次大更新花费的钱已经都超过卖出去的流水了(况且后面还会补个日语配音),看在态度上还是直接给五星吧。
觽、梦
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
🎮可玩性:
独特的回合制战斗玩法,不是学习成本高的战斗模式,操作较为简单,很容易打出伤害。
但是连招指导偏少,技能配合需要自己探索,如果想要打出华丽的连招或者极高的分数依然需要玩家花点时间探索。
🪢策略深度:
组队的角色不算多但是已经构成了体系,单单一周目是完全足够的,角色的设计也比较有个性。组队的模式和增益的选择有很多可搭配的点。
缺点是角色的背景故事和技能情报不是很全,不足以构建虚拟世界的世界观,显得只是单纯的数值战斗而没有身临其境的感受。
🌃画面音乐:
画面在更新后已经开放了最高画质的模式,很多细节在开放渲染限制后都变得完全不同,其中的云海和场景光渲染依然是近年来手机端不可多得的美术表现。虽说是一个3D游戏,但是整个游戏的2D美术也很亮眼。
唯一美中不足的是整套美术质量没有落实到每个细节,有一些地方依然可以有优化,同时由于依然拘泥于手机和那几G大小的硬盘占用,对美术表现依然存在一定限制。
🔖运营服务:
虽然成为传奇耐解王不断被造谣,但是后面两次的更新都有实实在在优化原本的问题,下一步要是能补全世界观和丰富剧情细节,作为一款二次买断制手游依然是不错的游戏。但是考虑到单机模式的运营估计很难能有续作,这一整套的补充困难度不低。
刹音呦 : 但是68感觉不值
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
锦依卫
游戏时长 27.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
白桃味麻辣烫 : 蛮中肯的,剧情和信息这个我觉得是鹰角老生常谈的了,方舟目前有三本设定集,大量pv和官方动态的世界观补充,来自星尘相对来说确实剧情和设定的输出形式单薄了不少,看后面会不会有dlc补充吧。
好耶!
游戏时长 5.8 小时
你好 : 因为我对角还是挺信任的,所以刚发预购我就买了,但是玩了确实还是挺失望的,刚出的模型简直是灾难级别的,而且在车上看那么多人连半个配音都没有也挺难蚌,舟我一般不怎么看剧情,但是一些喜欢的活动什么还会抽出时间看完剧情,感觉写的也挺好的,所以对来自星尘的剧情也挺期待的,但是玩了一段时间下来感觉来自星尘剧情挺莫名其妙的。而且bug也很多,我光玩了几个小时就碰到了三四个,包括但不限于音画不同步,模型卡位等,就好像匆匆忙忙搬了个半成品来给我玩。玩了一段时间就没玩了,没退款也只是希望角能越来越好吧
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