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嘴替发言31 带图735 长评606 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩959 画面优秀771 UI美观371 音效动听244 剧情跌宕188 物超所值142 操作流畅106 设定独特106 画面视觉977 运行稳定性768 故事情节436 玩法设计393 操作体验190 音效音乐156 氪金付费59
原神杀手
: 《来自星尘》作为鹰角网络旗下首款买断制手游,自上线以来引发了广泛争议。结合多方评测与玩家反馈,以下从多个维度进行锐评: --- ### **1. 画面与优化:技术短板明显** 游戏的画面表现是争议焦点之一。尽管部分远景设计被赞“养眼”,但整体建模粗糙、贴图模糊、角色面部表情僵硬等问题显著,甚至有玩家调侃宠物建模“像行走的刨冰”。优化问题尤为突出,掉帧、卡顿频发,即使高端机型在CG播放时也难以保持流畅,暴露了底层技术力的不足。不过后续更新中,部分BOSS角色形象(如莱)的建模优化获得了一定好评。 --- ### **2. 剧情与叙事:宏大野心与落地缺陷** 游戏世界观设定宏大,试图构建异星文明与复杂社会结构(如极夜之国“夏拉塔”的家族制与科技困境),部分设计甚至被类比《沙丘》的深度。然而叙事呈现拉胯,开篇大量原创术语堆砌、台词机翻感强、剧情推进缺乏逻辑性,导致玩家难以代入。支线任务设计更被诟病“藏得过深”,缺乏明确引导,进一步削弱了探索动力。 --- ### **3. 战斗系统:创新与门槛并存** 战斗机制是游戏最受认可的部分。其融合了回合制策略与即时操作(如弹反、连招系统),玩家需研究技能搭配与敌人特性,形成类似动作游戏的“行云流水”体验。例如,通过挑飞、击倒等技能触发连击,配合破防后的“正义围殴”阶段,策略性与爽快感兼具。但问题在于引导不足,新手教程敷衍,后期重复度高,且部分BOSS战难度调整(如最终BOSS“星”被削弱)引发争议。 --- ### **4. 定价与市场定位:勇气与现实的碰撞** 作为国产手游中罕见的买断制尝试(定价68元),《来自星尘》的初衷值得肯定。然而,其质量与价格严重失衡,被戏称为“信仰债券”。横向对比Steam独立游戏,其玩法虽有一定创新,但综合完成度仅达“6.8分”水平,难以支撑高定价。此外,鹰角初期以“买断制单机”为宣传点,却在口碑崩盘后转移至“觉醒波工作室”,进一步消耗了玩家信任。 --- ### **5. 意义与未来:一次不完美的探索** 尽管问题重重,《来自星尘》仍具备行业意义: - **玩法创新**:摒弃抽卡与体力机制,回归传统RPG的养成逻辑(如“共轭”装备系统与烹饪系统),试图在手游框架内探索单机体验。 - **美术风格**:章节化设计融合了莫比斯式科幻与中东古建筑元素,场景氛围塑造独特。 - **市场试水**:为国产买断制手游积累经验,后续若能持续优化(如加强引导、丰富剧情),或有望扭转口碑。 --- ### **总结:勇气可嘉,但需脚踏实地** 《来自星尘》像一颗未打磨的璞玉,展现了制作组在玩法与世界观上的野心,却因技术力不足、叙事短板与定价失衡沦为“年度乐子”。其核心问题在于:**作为单机游戏,未能以玩法深度弥补画面与叙事的缺陷;作为商业产品,高定价与低完成度的矛盾激化了玩家不满**。若鹰角能吸取教训,通过持续更新优化内容,或许能为国产买断制手游开辟一条可行的道路。

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