来自星尘

来自星尘

6.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.015761个评价
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嘴替发言30 带图745 长评605 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩964 画面优秀780 UI美观375 音效动听245 剧情跌宕191 物超所值142 操作流畅108 设定独特108 轻松护肝10 平衡性佳6 画面视觉977 运行稳定性776 故事情节437 操作体验190 音效音乐157 背景设定12
肇秋
玩过
这款游戏我是最近无聊才买入手的玩玩的,在大致体验一下以后我个人认为它并没有别人说的那么不堪,优缺点还是非常明显的,当然这应该也有制作组不断优化的结果吧。
先来说说游戏的定价吧,68块钱的价格无论是作为独立游戏还是标准的买断制游戏都是中规中矩的价格,这没什么好喷的,嫌贵的话可以想想其他运营手游的开销,当然你从来不想给游戏充钱当我没说。
我个人非常喜欢它的UI设计,不是公用的模板,尤其是移动键能更好的加深沉浸感,只在手游市场上来看也属于前列的一批
其次是开场那一段cg和在列车上那一段的镜头,给我一种玩大型主机游戏的错觉,这一段做的非常不错配合前面我提到的UI设计。
然后就是人物对话动作等镜头,手游上的二游我基本都玩过,人物之间对话动作来来回回就那么几个不是捂胸就是摊手,全角色共用一套动作(说的就是你,米游)然后角色离场时就是僵硬的转身然后离开。来自星尘的对话镜头就没那么僵硬,人物是比较灵活的,角色立场时的镜头是连贯的没那么割裂。看到这里就有人说只不过是个镜头有什么好比较的,至少我能看到来自星尘是花了点心思而不是套个皮抄个系统就圈钱的,镜头UI场景变化的衔接等等都是影响游戏沉浸的重要因素。
画面和建模等我觉得作为手游来说是完全合格了的(我开的是最高画质)不过建筑建模还是希望稍微优化一下
再来说说它的缺点以及我希望能得到改进的部分吧。前面说到的开场cg和列车给人带来较强的沉浸感,但是当角色挥出第一次攻击的时候,游戏体验直转急下,非常割裂的打击手感和音效让我十分的变扭。最变扭的地方在于角色攻击怪物时那个音效和手感,这是我认为最难受最需要改进的地方,一个良好的音效和打击感能弥补不少缺点,希望官方能重视这一部分而不是只关心画质,比如那些像素游戏就是靠出众的打击感来获得玩家的一致好评。
还有一点非常重要的就是画面切换的动画,比如点击进入同轨的时候可以加入一点动画衔接(放大虚化什么的)还有主角在骑上摩托车以后到白天那段动画衔接也不太行,做的很生硬,转换太突然了,给人一种掉帧的感觉,希望能变得流畅丝滑一些(还有许多类似的转场也有这样的问题)以及在车上和下车的动画也没有转场。
大致总结一下,优点在于UI设计和镜头,买断制游戏没有内购能体验所有内容,在千篇一律的手游二游市场中让人眼前一亮有不少自己的特色。
缺点就是打击感和音效非常差(重中之重啊)个别动画转场有点生硬(这个是比较小的缺点但还是希望能得到优化)配音希望能给NPC也多加点
买断制手游在国内还是非常少见的,绝大部分都是独立游戏或者PC移植,来自星尘可以说是非常大胆的尝试,勇气可嘉,我体验下来后评价是未来可期,我喜欢它的许多设计,也希望能看到后续的优化,人气方面我觉得未来还可以依靠大型DLC宣传来吸引新玩家。
迟道 : 话说现在能用手柄玩了吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
凌天
游戏时长 9.9 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
通关了来写评价:P不要看游戏时长,我没算过我玩了多久但是肯定不止十个小时
其实觉得来自星尘没有传的那么糟糕啊!可能我是看优化过才下载来玩玩的吧,要是有二周目就好了。。这个双结局做的有点可有可无,如果丫丁再多花点心思打磨就好了
评价是好,挺好的,但是作为买断制手游来说68rmb实在是有点吊贵了半价还可以接受,但是想玩所以还是入股力
美工特别牛逼啊特别牛逼,不愧是黑兔主美,但是还是避免不了国产二游特有的美工骑着别的走(,)游戏性什么的已经在二游里算做的够可以的了,但是如果它不是二游我觉得可能不太想玩()能看得出来丫丁在努力让它变得好玩但是一些人物瞬移原地踏步巴拉的还是很难崩,主控在地缘出会卡一下才能跳下去/跳过去,甚至还可以跳楼坠崖马上似(。。)
解谜内容难度适中可以接受,过关以后很有成就感!还有就是很多独立世界观和设定挺有意思的!有点眼前一亮的感觉,还有一些新生物什么的,感觉发挥了丫丁的长处,新材料和食材什么的看着也很有意思
中配日配看得出来都是有掏钱的,中配是森中人老师的工作室,日配记得有猞猁和赫默,玩到一半更新日配了我兴冲冲更新换日配结果反而觉得不熟悉了,又换回日配()
个人觉得人物塑造可以再立体一些,不知道是不是制作组有意为之(?)整个剧情顺下来有时候就是有一点懵,我是谁我在哪我为什么要去那里?但是我不是特别注重剧情所以还能接受。地图引导做的挺好的,很大一个标志告诉我要去哪,我这个路痴也很少有迷路的时候:P
最后觉得可以打个折再宣发一波什么的,也是一部不错的作品,这样褒姒有点可惜了。期待一下终末地!
TapTap
手机用户21506409 : 所以说内容量到底怎么样,我现在一看终末地就脑壳疼,太肝了,赛博打灰
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
来自星尘属于原生买断手游,不像移植游戏那样在Steam赚回本后,再移植手机压低价格赚外快,加上二次元溢价,定价68元我是能接受的(不然也不会预购)。
不过1.0版本可以说是首发灾难,不仅画质差,叙事不明,难度曲线不合理,即使是战斗系统这个我最感兴趣的部分,也因为前期行动点不足导致无法活动足够的正反馈。虽然没到退款的程度,但也确实感到很不值。所以一直在等更新,如果等不到,就不会再购买鹰角的游戏了,除非真的优秀到非玩不可。
5月10日,来自星尘突然更新到了1.1版本大更新。难度曲线大改,建模质量,角色运镜,演出效果等一系列1.0版本的痛点获得了很大程度上优化,只是剧情文案还是一塌糊涂,总体来说还是配不上68元的价格,但也心理上也平衡了很多。
8月16日,中午突然又弹出了一条更新公告,又来了一次1.2版本大更新。这次是文案翻新,语音重配。更新完后就重新开了个档,玩了一段时间后,发现除了大纲没变,几乎算是把整体剧情重置了一遍,令人诟病的片段和晦涩难懂的文案也变得流畅许多,各种谜语也变成了大白话,而且重要的是在角色原本的对话中穿插了许多主线的设定,主线不再靠电子设定集才能理解了,而且在游戏探索过程中,多了很多角色货物体的互动,比如走错路或者解谜时通过吐槽等方式指引你,也会在路过特殊建筑时通过对话的方式补充设定,也使得现在探索时有趣许多。
在我看来,来自星尘在1.2版本后,在手机上已经算的上是很优秀的jrpg了,即使是Steam上,在68的价位也算的是可以一试的水平。本来是打算先打4星,等dlc出来再补回五星(如果有的话)。不过估计这两次大更新花费的钱已经都超过卖出去的流水了(况且后面还会补个日语配音),看在态度上还是直接给五星吧。
Pan
游戏时长 102 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先我是没有体验过优化前的来自星尘的,但是去看了相关视频只能说鹰角是该骂的,过于着急了。我是前段时间,因为主玩的游戏只有一款明日方舟,想找一款其他游戏玩一下,本来想找一个月卡陪伴党就能玩的很舒服的游戏,但是试了几款感觉都有点失望,于是把目光看向了来自星尘,这款保守争议的游戏。就潜聊一下优化后的来自星尘吧。
首先剧情:我看了评论说优化前是一大坨,但是优化后的内容实际体验下来还行,我不是剧情党玩明日方舟一般也都是在抖音小破站看剧情,但是因为是单机游戏我就慢慢看慢慢玩了,整体构架设定个人感觉中规中矩,就是正常游戏的水平
建模:优化前的建模也是被喷的很严重的,优化后的内容,个人感觉也还行(难倒策划真的发力大优化了😕),战斗中的建模也都是可以的,就是有时候人物说话的时候有一丢丢怪(因为他们的牙有点太二次元了看起来有点不真实)
新手引导:优化后的新手引导只能说会交给你基本的玩法,但是技能搭配什么的还是要自己研究一下
人物培养:人物培养这方面我玩起来挺舒服的,之前试了很多款游戏都因为培养系统过于复杂加上尸块抽卡被劝退了,来自星尘因为是一款单机游戏自然不谈尸块抽卡的问题,人物培养也不算很复杂(其实都单机了复杂点肝一点也没什么,反而可以玩的久些)
玩法:来自星尘是回合对战,但不是纯数值碾压,对战时有闪避功能,而且考验对技能的搭配。玩法总的来说属于中规中矩。
总结,来自星尘优化后已经成为了一款还不错的游戏,但这是远远不够的。作为一款定价为68的买断制二次元回合制手游,来自星尘有着自己的创新,我想其本意也是在快餐节奏的手游中给玩家提供一片没有争执没有攀比,能静下心来感受体验的游戏。但是由于出的过于仓促,导致风评难以翻身,而且对于不玩switch和steam的玩家,还没开始玩就要话68是有点无法接受的(本人switch玩家)。关于68的定价,个人觉得对于这个游戏有些贵了,或者说,这款游戏的内容量对于68来说有些少了,如果能出个2周目或者DLC其实挺好的,或者把价格调低,对68买入的玩家进行游戏内补偿。(或者在明日方舟里给我补偿送个20抽😜)。对于这款游戏的后续,我希望鹰角能负责下去,虽然很艰难了,现在的明日方舟几乎是一个人养三款游戏,不过还是要对玩家负责啊,一次优化后,这款游戏从半成品达到了合格线以上,希望下一次有你的消息的时候你可以成为一款优秀的游戏,不给舟拖后腿。最后,如果你玩腻了花里胡哨的手游,想远离充值界面和战力焦虑收集焦虑,那一起来玩来自星尘吧😜
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