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蒸汽与魔法
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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东都奇谭
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五星鼓励一下,同时提出一些建议。
单看你们的宣传图和论坛内容(那唯一一条官方帖子)来看,可以看出许许多多其他游戏和作品的影子(元气啊,坎公啊,闺蜜啊),我估计你游还处在十分初期的开发阶段,甚至只停留在想法上(美术倒是已经掉了一头头发了)。
你们想做roguelike+二次元的弹幕游戏,我觉得还挺难的,因为度很难把握。
比如roguelike,如何平衡单次冒险与总体成长之间的矛盾;比如二次元,你们到底是准备加入二次元的要素,还是制作一款“二次元游戏”呢?
二次元游戏对画面和剧情的要求比较高,但是rougelike的剧情一般都很隐晦……所以说,很难。
一搞不好,就是抄袭这个,模仿那个,开服评分从九点几骤降到五点几……
所以我的建议是,先明确你们的风格,我姑且先当作“蒸汽”(因为魔法元素算不上有多么强烈的视觉风格),既然是蒸汽朋克,那么先从ui界面下手,黄铜齿轮甚么都整起来,汽炉铆钉搭起来,先将整体风格拉起来,让玩家看到后得出“这是个船新游戏”的观感。
你游目前那唯一一条帖子里设计的两个角色,一个挺有英伦蒸汽风的,那么另一个可能对应魔法?我的建议是将两个元素结合起来创作角色。
说完美术说玩法,roguelike这个玩法目前作为要素来看还挺宽泛的,我能瞬间联想的也就元气骑士(挺进地牢在库里但是没玩过),你们提到了不同“元素”之间的互相影响,这又让我想到了元素地牢(同样是rogue像素手游)和noita(在我看来是元素环境与角色之间交互的巅峰作品),这方面我给不了多少建议,因为你们透露的想法实在是太宽泛了,我很难从你们的描述中提取出精准的玩法(不过还是希望你们至少能做到元素地牢的水准)。
以上说的是环境交互,你们未必会做,但是武器交互估计你们肯定会做。
武器交互我还是推荐玩玩noita,也是我玩过的游戏中武器交互的巅峰,武器(或技能)的滞留效果与其他的武器的效果互相影响,客观公正的说,这点原神做的也不错。但是你们要整出新活还是很难的。
总的来说,我觉得对你游而言最重要的就是风格,玩法很难在创新,所以风格就很重要了。
ps:希望你们可以把家园系统做起来,能做家居能自定义房间之类的(虽然对主要游戏没啥意义就是了)……
官方
老鹿头
:
感谢冒险家的建议,能看出冒险家您对这种类型的游戏是真正的热爱!其实对于游戏进度,我们才刚开始两个月,这两个月主要是对风格的探索,有些UI可能还没细化,更多的是想告诉大家我们的玩法类型,看到大家这么多真挚的建议,我们会认真思索,找到适合我们自己的路线,不做缝合怪~谢谢您的建议~
敬禾
期待
怎么有点诡秘之主的感jio,是我的错觉吗?希望是个好游戏吧,五星观望一下嘿嘿
操线仙娥玛丽内特
:
怎么在哪儿都能碰到卷毛狒狒啊(恼)
刹那桃源
期待
我怀疑上线以后会被诡秘粉丝冲烂,毕竟你们应该没有跟诡秘作者打过招呼吧😅
官方
老鹿头
:
亲爱的冒险家您好!我们应该不是诡秘的设定哦~
手机用户52668550
期待
我早就想,为什么不能有一款二次元风格的roughlike游戏。
挺进地牢,传说法师,杀戮尖塔,都是我最爱的游戏。为什么不能有二次元风格啊,二次元说白了只是一个画风,也不会和roughlike八字不合啊?
大概是因为对二次元游戏“立绘吸引人,氪金点点点”的成见,也可能是因为这种做法真的来钱快吧。
你们能打破这个桎梏吗?抱有期待。
官方
老鹿头
:
二次元+roguelike,这个脑洞很棒啊,我们这个确定是个肉鸽游戏,不过二次元人物应该不会太多,所以能不能算正宗的二次元游戏,就仁者见仁智者见智啦
隐德来希之月
期待
哇唔,好喜欢蒸汽朋克的说,再加上梦境什么的真的是戳到我了!!期待期待!!希望不要太氪,玩法可以新颖一点,bug不要太多呀。
官方
老鹿头
:
感谢支持,我们加油撸代码!
……
期待
嗯,好是挺好的,那个超凡者与序列的设定让我想起了诡秘里的非凡者和序列(没有说抄袭的意思哈,就是觉得有点亲切……)
千重
:
哈哈哈哈我也是
123
期待
五星支持,希望装备什么的能够有特点,(普攻一定几率出现什么元素追击或者能强化技能让技能大变样之类的),元气里面武器就是很新奇所以一直刷也不会腻。操作上可以像元气那样自动锁定目标,手机自己瞄准的话很不方便(有人也喜欢自己瞄准的,建议在设置里可以自己选择系统瞄准或者手动瞄准)暂时就想到这么多🍀🍀🍀最后希望能早日玩上测试,各位码农们辛苦了
官方
老鹿头
:
亲爱的冒险家您好!已经将您的建议转发给我们策划小哥哥,谢谢您的建议~另外我们程序小哥哥想对您说“不辛苦,只要大家喜欢,我会加油尽快肝出来。。。”
西西几乎
期待
肉鸽游戏狂热爱好者来了 怎么说呢 看到词条让我很惊奇也很期待 我并不认为有了词条装备啥的就不算肉鸽了 因为我认为一切都有可能 你们会怎么做呢 我特别好奇 如果装备成型 局内的随机要素是不是没那么重要了?那肉鸽就成为了一个皮 所以我特好奇你们会怎么平衡 难道是装备可带出 用一局就消失的设定 这样倒是可以每一局都不一样 可貌似不太护肝 五星期待 我看会是啥样的游戏
轻依
:
贪婪洞窟知道叭,看起来差不多,数值游戏
levius
期待
给个五星支持一下吧。对于游戏的装备上我觉得可以按照命运2的装备系统来设计,角色六维,特殊武器,特殊装备的搭配来选择速刷副本或者打pvp以及高难度副本或者大型副本等等…美术方面只要想好那个方向那么应该就没问题最主要是游戏性还有福利之类的😎
官方
老鹿头
:
冒险家您好!您的建议我们已经反馈给策划小哥哥,会认真研究哒~
who pa who
期待
5星支持一下,我玩的地牢游戏也不多,电脑霓虹深渊,小骨,异界之上,哈迪斯,死亡细胞,金属之子,矿井之下,以撒。手机,元气骑士,战魂铭人,恶果之地。游戏看着是像素地牢游戏,不过我不理解为啥一个地牢游戏还有装备系统,是在游戏中直接获取装备,还是游戏外获得?还是抽卡抽到?这样就有点太影响游戏平衡了,地牢游戏要是靠太多得游戏外得属性随便打就可以过,这有不叫地牢游戏了,就叫割草游戏,希望不要过多加入游戏外太多的属性提升,不然没地牢游戏得味道。不清楚游戏啥时候出,是不是也打算上steam,我感觉够呛,不过上了会支持得。
官方
老鹿头
:
感谢冒险家的建议!我们会尽力平衡好游戏内的设定,做出自己的独创性~感谢支持!
论坛