东都奇谭 蒸汽与魔法 的评价

东都奇谭
2021/9/18
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华为Nova 3e
五星鼓励一下,同时提出一些建议。
单看你们的宣传图和论坛内容(那唯一一条官方帖子)来看,可以看出许许多多其他游戏和作品的影子(元气啊,坎公啊,闺蜜啊),我估计你游还处在十分初期的开发阶段,甚至只停留在想法上(美术倒是已经掉了一头头发了)。
你们想做roguelike+二次元的弹幕游戏,我觉得还挺难的,因为度很难把握。
比如roguelike,如何平衡单次冒险与总体成长之间的矛盾;比如二次元,你们到底是准备加入二次元的要素,还是制作一款“二次元游戏”呢?
二次元游戏对画面和剧情的要求比较高,但是rougelike的剧情一般都很隐晦……所以说,很难。
一搞不好,就是抄袭这个,模仿那个,开服评分从九点几骤降到五点几……
所以我的建议是,先明确你们的风格,我姑且先当作“蒸汽”(因为魔法元素算不上有多么强烈的视觉风格),既然是蒸汽朋克,那么先从ui界面下手,黄铜齿轮甚么都整起来,汽炉铆钉搭起来,先将整体风格拉起来,让玩家看到后得出“这是个船新游戏”的观感。
你游目前那唯一一条帖子里设计的两个角色,一个挺有英伦蒸汽风的,那么另一个可能对应魔法?我的建议是将两个元素结合起来创作角色。
说完美术说玩法,roguelike这个玩法目前作为要素来看还挺宽泛的,我能瞬间联想的也就元气骑士(挺进地牢在库里但是没玩过),你们提到了不同“元素”之间的互相影响,这又让我想到了元素地牢(同样是rogue像素手游)和noita(在我看来是元素环境与角色之间交互的巅峰作品),这方面我给不了多少建议,因为你们透露的想法实在是太宽泛了,我很难从你们的描述中提取出精准的玩法(不过还是希望你们至少能做到元素地牢的水准)。
以上说的是环境交互,你们未必会做,但是武器交互估计你们肯定会做。
武器交互我还是推荐玩玩noita,也是我玩过的游戏中武器交互的巅峰,武器(或技能)的滞留效果与其他的武器的效果互相影响,客观公正的说,这点原神做的也不错。但是你们要整出新活还是很难的。
总的来说,我觉得对你游而言最重要的就是风格,玩法很难在创新,所以风格就很重要了。
ps:希望你们可以把家园系统做起来,能做家居能自定义房间之类的(虽然对主要游戏没啥意义就是了)……
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