物华弥新

物华弥新

测试服
测试服
12周岁+官方入驻
5.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
5.41770个评价
嘴替发言2 带图211 长评147 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀329 音效动听117 有趣好玩112 UI美观67 设定独特63 剧情跌宕60 福利丰富12 轻松护肝10 物超所值9 运行稳定性335 音效音乐20
日常想宰人
游戏时长 6.3 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
世界观是一开始吸引我的点。
美术风格挺有特色,主题我喜欢,剧情还行。
角色很好看,也很好嗑。文物之间的羁绊~策划给美工道歉!
第二章就没有配音不知道是我的问题还是测试服不稳定
战棋类我是第一次接触,但没太感受到特殊性…感觉主要还是靠等级装备这些来打,没有很强的趣味性(没什么整活的玩法)
新手开荒想要达成“完美”是有难度的(限定轮次内通关),对养成的要求较高,并且与此同时养成是庞杂的:①等级 ②考核(技能) ③装备(有副词条)。致知(命座)这种靠抽卡的不算在内。养成需要的材料很多,体力完全不够。战棋不能扫荡是可以接受的。但总体来说就是玩得很累并且没有兴奋感
抽卡没有大保底(70小保底180可以兑并且不继承不进常驻),而且是双卡池不互通。连歪两次两个up现在一个没出(八九十抽大概)。
因为最近在玩公测的《白荆回廊》所以会忍不住对比着来在我自己心里打分。白荆也是我第一次玩肉鸽类,刚开始不太懂,完全是被福利吊着没退游,差不多第三天在攻略的帮助下get到了游戏的趣味,然后就开始上头(那会儿总时长2天13h、4天20h,现在摆烂了因为有能用的刻印了并且可以扫荡),复活流岑缨第一次打赢200小电视的时候成就感超强(虽然是抄攻略),然后开始自己了解烙痕技能。
我一直觉得肉鸽类和战棋类都是策略性灵活性很强的游戏类型(简单说就是需要动脑子所以之前一直不是很想玩…白荆纯属被福利诱惑进坑),但是白荆让我感受到了肉鸽类的魅力而弥新没能让我感受到战棋类的魅力,反而只让我觉得玩起来好累养成好麻烦。
总之目前为止个人心里对比的结果就是,你游完全溃败。
我也不是没玩过养成麻烦的游戏,比如原神,养成内容极多、资源极其抠搜,但是它主打开放世界并且很容易就能打得过大世界(只要不打深渊就对练度没啥要求)(而且可以找人帮忙)
个人建议,如果想搞战棋类战斗模式,那就增加战斗的自由度策略性,减少数值影响和等级碾压,开发多样的机制;如果就想搞养成那还是把战斗再简化一点吧,我不想既要肝材料养角色又要用脑子打架(等级碾压的话其实也不算很要脑子但毕竟还是得自己走,AI太智障了而且初期想养成角色确实比较难)
(概括一下就是我希望养成和战棋二选一主打)
玩过二游很多,你游也没什么特别的值得我玩下去。我可以看PV看二创云玩游戏。
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因高专业度入选icon-wow
Moersno
游戏时长 16.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
没想到变成嘴替发言了,结合这两天的体验再补充修改一下。发现了一些亮点,增加一星。(最后一次修改了,发现周本纯逆天,还是3星吧)主观评价,谨慎借鉴。
历史学本科毕业,现在教书,早就对这款游戏有关注。《国家宝藏》大火时就很想玩了,这次终于玩上了,特来评价。首先一句话,目前的物华弥新作为一款游戏,难尽人意。
先说一些缺点:
1⃣️文物拟人的人物塑造不如预期。把一件真实文物拟人化,一定要结合历史史实,而这款游戏是讲诉器者在现代社会的故事,这中间就有一个核心问题:古董的人格在现代社会如何表现。目前这些角色中有部分还不错,有的就很奇怪,比如金瓯永固杯。她有一句语音:“告诉你一个秘密,麦子其实是长在树上的。”诚然,永固杯是皇家器物。可以理解是为了反映那种“何不食肉糜”的统治者形象,可以当做一个玩笑。但是,游戏中的永固杯已经生活在现代了,首先她本身不是统治者,她原来只是器物;其次,在现代社会中她说这种话,难道没有人纠正她吗?本来语音就没几句,我每次点开角色界面她都说这一句。天天这么说,难道就没人纠正她?哪怕改成“告诉你一个秘密,我以前以为麦子是长在树上的。”其他角色如妇好鸮尊等,在试图用器物反映背后的古人的力度上过猛。
2⃣️故事剧情只能说是同人文。现在我只过了第一章,后面还没看过,听说越王剑和吴王矛的剧情要好些。但是,第一章剧情是门面啊,第一章不好,就给玩家留下不好的印象,后面多半就不会认真看了。玩之前我以为,主要剧情会是文物背后的历史故事,但没想到剧情还是老套的世界出现危机→主角解决危机,中间加点友情、爱情或者其他什么的调味料。真的,吃腻了。
补充:过完了第二章越王剑和吴王矛的故事,总体来说人设符合我对两件文物的认识,但是剧情确实还是拯救世界的老一套。一个细节是,越王勾践剑会梦到自己以前上阵杀敌的场景,说明越王剑的人格形象是照着勾践拟的(但别忘了,上面我提到的金瓯永固杯是乾隆用的,乾隆会不知道麦子长在地里?)拯救世界真的累了,我就想每天下班之后打开手机,看看我馆里的文物,把玩把玩,就足够了。让我眼前一亮的是新人入职的收藏家回忆里,一些短剧情很不错。比如第一个鸟音山水钟,她刚刚苏醒还坚持整点报时的职责。但当她发现现代社会不需要她这种传统钟表时,她会感到失落。这种情绪就是对“古董的人格在现代社会如何表现”这一核心问题的很好解答。新出的花鸟纹银香囊通过“旧事香”回到长安的故事我觉得很不错,可惜梦太短了,当时长安的民风民俗展现得不够,要是在角色外传里加一些回到过去的故事演绎,那就很完美了。比如越王剑和吴王矛的外传可以演绎一些吴越战争的故事,永固杯的外传可以演绎一些乾隆的故事。涉及敏感话题的绕开就是,只需要把历史细节展开想象,大家都知道演绎是假的。然后把你外传里武器本全删了!!!
小结:以上只是因为这是一款历史文博类游戏,所以我个人对它的期待比较高。如果不在意这些,那也不是不能玩,但是它的游戏性,也有一些问题。
3⃣️角色培养繁琐,培养材料要求高。这款游戏角色有类似升星、命座的机制,要抽六个才能补满,但对伤害提升不大,所以也无所谓。角色技能有普攻、职业技能、大招和若干被动。而几个被动和技能提升,就需要升级角色、肝材料了,游戏里叫考核。角色等级一共100,技能升级和等级关联,这里需要花费的材料真的很多,一共5种职业,每种职业升级材料都不一样,每级之间的梯度又高,后期为了点一个考核点,要刷好几次材料本,每天体力又少。这些都见怪不怪了,现在游戏都这样。更让我莫名其妙的是,这游戏有武器,每种职业有自己的武器类型,好的是没有武器池,坏的是武器也要升星升级,而且居然还有随机副词条!!!随机副词条!!!副词条还有好多种!!!我请问,这都是跟谁学的???建议速速删掉!
4⃣️战棋游戏性弱,缺少可玩性。如果这是几年前的游戏,肯定会火,可惜了。不知道是何原因,近年我觉得画面美术、音乐配音不错的游戏,主要的游戏玩法都不太行,比如1999的回合卡牌、新月同行的回合策略,都有缺陷。物华弥新这战棋基本没有可玩性,机制好的角色随便乱杀,就算机制一般,练度堆上去就行。角色之间基本是各打各的,没有太多配合。地形策略估计也是奢望。
补充:之前评价游戏性弱,是我没远见了。今天开了周本,也就是竞赛,才发现这游戏居然硬整策略。竞赛机制是这样的:我方只能选自己已有角色参加对战,每个角色只能参加一次关卡,一共几关我没打完不清楚,所有角色(包括对手)练度一样,但不是满练度!不是,你这游戏本来培养角色成本就高,我好不容易养起来,周本不让用?只能用你那半桶水练度的?那我练角色干嘛?让我熟悉所有角色?拜托,你这同类职业的战技是不是一个模子刻出来的你心里没点数?本来我的金瓯永固杯能量点满了,开局一个战技闪现,接着开大,直接秒掉一个,多爽的体验,好了,现在大招开不出来了,就硬憋着。哦,或者你游知道角色培养成本高周期长,专门把没练的角色练度提高,让它们也能打周本,那你还真幽默。
总结:目前来看,物华弥新在画面美术上很优秀,但是在角色塑造、剧情、战棋可玩性、角色培养等等方面都还有提升空间。
其他问题
1⃣️剧情中,长按快进时,有时候没有角色语音。
2⃣️耗电是真的快,虽然确实有我把画质全开满的原因,但充着电玩还掉电是真的厉害。
3⃣️福利不高,虽然皮肤可以靠肝抽卡资源,但是资源主要是关卡首通和活动,后期基本就没了。今天出来一个上阳台帖的游历活动,居然要用抽卡资源去换活动奖励,属实给我整不会了。
4⃣️抽卡没有次数保底,能歪到你怀疑人生。我所说的保底不是指那个180抽的保底,而是指这次歪了,下一次必中的保底。T形帛画的池子我抽了70抽,已经歪了三四次了(红卡的爆率高可以保留),但是还没有帛画,那这个限定和常驻有什么区别呢?
最后补充些优点:
1⃣️角色立绘精美。这点是必须的,如果立绘拉胯了,那也没必要做这游戏了。目前不管是立绘还是皮肤我觉得都是用心了的,按照文物本身特点创作,很可惜不是live2D。但仍然有一个小瑕疵,就是有些器者的立绘会拿着器物自己,比如芙蓉炉手里的麦克风一样的东西就是照着文物画的,天蓝瓶两个立绘也是捧着自己的本体,总觉得怪怪的。除此之外,更让我惊讶的是关卡里的一些怪物画得是真精美,很有国风味,不知道是不是从《山海经》里借鉴了一些形象,可以图鉴里不能放大。
2⃣️红卡金卡爆率高。物华弥新是目前我玩过的二次元游戏里爆率最高的的了。像我这样非的70抽3张红卡,一堆金卡,爆率我满足了,可惜不是限定。希望公测保留这个概率,不然就这个战棋玩法很难留人。
间谍坏不坏 : 属我文化水平不高,讲的很贴切
客气的评论一下。
本人一般不写长评。
1,立绘,在二游里中规中矩,部分崩了,但是不厉害。缺点是和文物本身关系不大,历史感?没有,喜欢历史文物的人恐怕要失望了。比如游戏里的曾侯乙编钟,该立绘就是把一套编钟挂在胸前的女孩子,实在看不出原文物细节历史之类。每个人都有LIVE2D,能动一点,但有的做的不好。
2,剧情,和SCP没有关系,就是普通的剧情,正常。
3,玩法,看似战旗,实际数据。因为敌人的攻击很高,游戏的选择很少。地图似乎很大,但受限于角色的能动范围,没什么发挥余地。好消息是还是要动脑子的,它设置了一个隐藏挑战,AI打不了,坏消息是要先有数值 ,有的隐藏挑战是回合数限制,没有数值很难打。整体体验感坐牢,尤其你拿着几百攻击力的角色打万血BOSS的时候,一关10分钟算好的了。
4,抽卡机制,我的UP池歪的厉害,180抽硬换保底抽象,角色机制必拆分到三命,2.5%的出红概率体感上只有1%。很难理解,日活资源少,通病。
5,养成,一共100级,它拆成15级30级50级70级100级,你可以理解成一个角色要突破五次同时中间还要加一个精研也就是六次。玩到现在只突破了两次,而且下一次遥遥无期。除了等级,角色的技能和属性加成也要升,和技能共用材料,一共要点二十个。
提示:这个游戏要养一队6个人。
提提示:有的关卡还会对职业有要求,有的职业还不能带。
6,福利,月活27抽,小保底70抽,大保底180。
体力是抠搜的,打一个关卡要20,您的体力上限多少?嘿!68,69!看似不用打卡,实际不打卡体力全没啦,哈哈!
7,基建,啥也不是,爱基建的可以退了,本质就是个加工站和刷好感的。还有小游戏,可笑的嘞,一个四子棋,一个2048,2048说玩完了送你三抽,我玩了一个小时还没过呢。
8,活动,它搞了个新年活动,我一看!嚯,一共送10抽,还得废了吧唧劲打20分钟打8天。游戏里的冬谷赛,看似是你选6个人,机器选六个人,以相同等级练度打对抗赛。实际你只能从自己的卡里选,而且用一次就不能再用,机器不一样,它随便选,最后就被数值碾压。幸幸苦苦打完一关,给了60个活动代币,看看可以兑换的红色卡牌,要,1200个!这个活动里有没有1200我都怀疑,官方打算送400个,我看也不要送了,白送。
整体体验很差,关于立绘我承认仁者见仁,智者见智,关于玩法我坚持一坨答辩。很多细节没有提及,包括强卡逆天,10抽要反复痛苦打难关2,30遍,商店啥也没有(除了几个抽数),战斗玩法逻辑有问题以至于经常误操作,好感培养周期惊人逆天可怕恐怖等等,给两分只是害怕一分被屏蔽了,至此。
附加个曾候乙的截图和我的号目前为止的养成进度。
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(๑´ㅂ`๑) : 是这样的,用没用心细节就能看出来,如果我去设计曾侯乙编钟,我或许会给她别一朵茉莉花,真正喜欢文物的人会懂的
細音
游戏时长 5.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
嗯……浅浅的体验了一下,毕竟要玩儿的游戏很多没深入体验,就说几个我个人体验下来比较关注的几个点吧
音乐和画面,对我而言无可挑剔,尤其是音乐,感觉可以纯当ost听一天,画面很干净舒服,ui稍稍有点集中,不过也还好
战斗上,战旗有点被数值弱化了,没有太多站位和地形优势一说,基本上数值碾压过去就行,作为战旗并不合格,希望公测时能改进,鉴于本人几乎就没有红和黄,没办法评价高星级下的职业差异,只能靠其他人的评测了
养成……唉,老生常谈的问题了,升级,进阶还有相同角色补全机制,外带装备升级,还有额外的点点儿的机制(比如点额外的攻击力,防御,暴击加成),不知道技能需不需要升级……养成太冗杂太繁重了,如此之多的养成估计到后期绝对会数值爆炸,而且又是类似命座开额外技能的机制,服了
抽卡,哦,反正我是几乎全是九蓝一黄,近乎绝望的抽卡,红?除了新手池我还真没见过,抽卡资源的获取,目前来看可能不是很丰富,主线拿的是强硬氪金货币,明显换时装更核算一些,而且算是我个人的喜好吧,我倒是很希望抽的都是美少女但我总能精准的吸引老爷们儿,这时候真是感慨雀魂那样的性别分池子真好啊
有潜力,我还是很喜欢去档案里看这些历史的,但是改进空间很大,前提是愿意改的话
补一条,娘嘞这个爆率是真的低啊,80抽全部都是九蓝一黄,除了新手池我都没有新的红,我靠nikke我都能快全图鉴了这游戏我看不到一点能收集齐美少女的希望,如果再没有福利,唉
爱尔奎特宇宙第一!独家记忆 : 太好了 终于见到一个跟我一样脸黑的人了
皙
游戏时长 2.4 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
又抢注又炸服活该被骂,但是希望评价不要为了黑而黑,甚至看到有人为了黑说一个月只能攒十抽的,是真的逆天,接下来是我个人第一天的评价,大家可以当乐子看看
🌃画面音乐:🌟🌟🌟🌟🌟
画风我个人相当喜欢,这很国风!全角色动态立绘。目前个人玩无主界页交互无动作,但是有交互语音。
音乐方面个人觉得满分!这很国风!有全主线配音但仅限中配
Ui界面我特别喜欢!!!并且很多小表情包也特别可爱!!!
(结尾放几张蝠桃瓶剧情可爱图!)))
🗨️剧情丰富度:🌟🌟🌟🌟
剧情目前只打了一点点,还可以,不算无聊,只不过开头看到那个盐砖真的难绷,因为那个时候还没有看到世界背景设定,一下子太突兀给我笑傻了,总之我个人目前觉得剧情挺有意思的,会比较开心
🎛️数值合理性:🌟🌟
这个类命座系统你是真敢做啊,提升有点大,而你的各方面系统跟方舟极为相似,战旗对数值的把控也是很难的,希望你自己也能好好考虑
🎮可玩性:🌟🌟🌟
战斗方面是带了速度要素的战旗,目前觉得比较简单,可能是因为还没打到后面,引导做的其实有点一般,并且战斗总是有点卡手,总是还没行动就不小心跳过了。。。建议优化一下
遇到新怪物是没有类似于方舟弹出的介绍语的,导致不知道怪物特性,完全不知道那个怪物是干嘛的,但是游戏目前整体个人觉得偏简单,所以说没什么大问题
💰肝氪度:🌟🌟🌟
打关可以获得氪金资源,和方舟一样,一关一个石头,氪金资源可以换皮肤也可以抽卡,目前看的皮肤都是16个石头一个皮肤。
三个石头可以换一抽,但是抽卡资源也和方舟一样可以另外获取,所以说不建议拿石头换,攒石头换皮肤是唯一优选
2.5的出货率,50抽后上升概率70抽之内必出但概率歪,180可井,我自己玩的时候觉得出货率还行,但是类命座系统的提升值搞得不是很爽
每月不包活动稳定(貌似)能嫖26抽(单月卡收益每月满登陆能获取22抽和30罐体力)
个人不推荐直充,因为6块钱才一个石头,要充值的话购买月卡或礼包才比较划算(氪佬随意)
🔖运营服务:🌟🌟🌟
在Tap的运营好像不是很懂,导致抢注都没标注, B站那边是正常标注的,结果你甚至炸服,真的闹乌龙,下午又开了几万个名额,态度倒是还行,但是也只是还行,这评分肯定是一下子回不来的了,慢慢做吧,游戏整体质量其实还可以的
TapTap
TapTap
CENSORED : 和我的体验差不多,但是吧又抢注又炸服这波口碑直接炸裂和9一样的开局,但是宣发没人家好还是b运,只能说策划加油。还有吧这突破就3星比较重要,算完全体了,但是满破是6星,这突破数有点多吧就是说。导致抽卡歪重复的预期成本疑似有点高了。
卜司曙
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不是很肝,比较菜,就抽卡基本出了自己想要的,本来不知道这个游戏的,三测当天看到的,又正好抢到了。我还是蛮喜欢这些立绘的,但要到心动想氪又不至于。
音乐方面大多都是古典乐,好听的。战斗曲也不是响得闹耳朵(打材料,刷体力反复都听,还是要有点新东西就好了)
战旗玩法也是第一次接触,刚开始有一点不适应,特别是攻击的时候,加入人站的密了,就很难点到怪,远程增加射程想划拉屏幕的,容易点到地面出地面或者其他敌人的信息。
角色有不同的定位,会有两种不同定位的奶妈,虽然都是奶妈。需要关注角色的主动被动技能。
养成刷就完事,可以倍速属性加成几次一起过(玩某舟是刷材料,代理还有几次过不了,吐了)现在有点点经验书不够用,反正体力是最不够的。武器方面普遍都是金的,红色要兑换道具才能做。武器也要刷材料,不过平常奖励应该是够的,就是随机词条给了我某种恐惧感(坐牢的记忆出现了T_T)
抽卡没继承,但会变成点券可以兑换抽数,我不好评哦,反正我觉得还是继承最好。不够加入抽够180发就给你一个当期up
剧情没怎么关注,但也还是看了,就还是主角携手角色拯救世界,第一章船上还有个谜语人(虽然大致理解)但是如果角色的成长和拯救世界少一点,换成轻松日常,然后日常里有一点点小冲突,我觉得就会很轻松快乐。(就拯救世界,正义使者这种严肃老套的话题太多了)(虽然这样就没有出战斗场景的理由了)(但是还是想bb一嘴)
总之,虽然有缺陷,但我觉得我可以玩下去,还是可以吸引到我的。
TapTap
楼上小抄万花丛中过 : 感觉画风割裂感很强啊,有点别扭
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
半现
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
服务器开局确实是有点不稳定,但现在趋于稳定,如果正式开服,可能服务器还要崩个几次。
抽卡目前来说爆率挺高的,就我而言,基本二三十抽一个红,前期抽卡资源也挺好获取的,现在三测第二天,我能搞个140抽,就是,他没有大保底啊阿sir!我抽了120抽才抽到T形帛画,120抽啊,给我歪懵了都,拜托了,调高点概率up或者搞个大保底吧,我抽的好崩溃啊。还有一种小票用来抽卡,掉率还能接受,我就第一次搞到个黄色的,其他全是蓝色(拉起个批脸),怎么说呢,感谢新手保护吧。
体力,我真的很无语,一点不够用啊!他比1999还扣啊,我11级满体力就72点,打一次升级用的那个徽章蓝色的一次就掉2个啊,打一把20体,我打的真的好崩溃,刚上手,嘿,您猜怎么着,没体力了,果断下线。比我1999前期还摆。求求了,多发点体力吧,我连派遣都才只能派遣7次,因为派遣用的月饼一关主线就掉一次打一关主线15体,真的,有种太监逛青楼的无力感。体力啊,多点吧,求求了,求求了。
战力,我自己感觉飙的有点快,主线第二章第八关建议等级36级,我超30级才拉了四个,拉不动,真的拉不动。我个人是喜欢玩战力碾压的所以我基本会直接拉满我的主力,然后你就会发现,我经验书呢?哦,全没啦,后面拉一级要5本蓝色经验书啊,那没事了。真的,前面我都没敢多拉,我就怕经验书不够,结果还真不够,有种自己小心翼翼过冰面结果走到中间发现,嚯,感情这是通天河,笑死,根本过不去。
好用的角色,我自己感觉嗷,只说我自己感受,四龙四凤座,利簋,还有主线试用的越王勾践剑都挺好用的,一刀一个小朋友,兔型陶陨技能好的挺快的支援比较快,可以全场乱跑,四龙四凤座普攻比大招伤害高你敢信,而且当他快死的时候,直接一刀999,伤害报表好吧。其他还有没抽到的,抽到了再来补充,T型帛画最漂亮了,召唤物也挺好用的,就是容易和召唤物一起死。奶妈的问题,我到现在就有一个奶妈(虽然但是,我不看R级的奶妈,不要喷我),还是主线送的,我感觉奶量有点跟不上,而且她是单奶,如果没攻击到敌人两回合才能奶一次,而且她大招四个点!四个点!四个点才能奶一次大范围!我感觉我能推关推到现在,全靠我四龙四凤座灌伤害。而且我看了卡池,SSR目前就一个奶妈,sr目前也就天蓝瓶一个奶妈,生存位压力很大的拜托,又要抗伤害又要打输出,生存位很难的。
小游戏部分,我现在开到四子棋和那个合成,主要小游戏给抽卡卷哎,而且四子棋也挺好玩的,消磨时间也还不错,目前应该是有三个小游戏,等我把第三个体验了再来追评。
装备,我是真的难顶,根本刷不到好用的啊喂,我目前看到最好的是红品,但我看人家评论是还有琉璃品,就是彩色品质的,目前我还没看到,我现在还在为一个红品武器努力。他那个武器有副词条的,底下还有常态效果,详情请参照原神的圣遗物。你知道我拉了一个武器结果全点防御力的崩溃吗?你不知道!你根本没有心!
剩下的评论如果我完整体验完游戏,应该会回来追评。现在就这样叭,几天后再回来写。
你猜怎么着,他有错别字,下一次成了下一此,emmmm。
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黑豕
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这个游戏一开始吸引我是好几年前了,在站刷到视频就觉着这个画风这个立意——我去,振兴中华!实际上也确实,文物拟人在那一阵很盛行,延伸出来博物馆文创啊之类的,变相的也算是传播了一下传统文化。游戏内配音纯中文,还夹杂有方言,遇到比较本地方言感觉亲切,听到川普又很新奇,这一点真的非常加分。
以上,是优点
接下来是扣星的原因
①首先,玩法上属于比较经典的战棋,并且没有额外比较出奇的设定。建议是可以加些额外属性之类的丰富一下玩法设定
可以像p5t那样打造出来独属于自己的那种设定(p5t人格面具还有击倒一类的,在战棋基础上加些特有的风格啊战斗技巧啊这种感觉会更有研究的动力,毕竟游戏重点是玩不是看角色的脸)
②其次,是优化问题。我不确定是我的网络问题还是这游戏本身优化实在太拉跨还是二者兼有,但我以这个网络和设备畅玩其他游戏,我就认定有优化问题的一部分。需要先网络失误五次是进入游戏的前提条件,三分钟内起码有两分半在加载中是打开关卡的必要保障,“链接出错”遮挡字幕是浏览剧情的坚实基础。这个网络卡顿已经严重影响到我的游戏体验。
我知道测试不代表最终,所以希望本游戏可以加强优化,目前来讲我认为这是一款很值得关注和期待的游戏,只是他在经过几次测试后的上升空间仍有许多
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: 点了,基础问题说的很到位
松不言
游戏时长 8.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
物华弥新3测评价/意见,持续更新
最重要的几点:加扫荡,降主线难度,每日每周任务精简,提升角色概率,降低角色养成难度
先说个人想法,理由整体来说还算是不错的,但是你游的毒点实在是有点多……放在4、5年前绝对是个二游里的佼佼者,但是现在已经2024年了……你除了去把游戏尽力做好以外别无他法,不然就只能像什么非匿名指令啊宿命回响啊一样,迎来开服的时候人气很高但是依然只能走向寄的结局
现32条2266字
1.有自动战斗和剧情跳过,夸!
2.一开小窗你游就暂停是不是有点那个大病😅你是想恶心谁啊?分屏不行开小窗不行,把你变小窗也不行,怎么着?你还非得让我看你那个该死的自动战斗啊?😅写个测评,还必须得换个手机不然你那个该死的自动战斗就要暂停……你是想恶心谁啊???(3.2补:好好好把这个给改了,夸)
3.召唤角色出现的动画有点平淡,缺少高级角色出现的那种惊喜感
4.没扫荡……劝你赶紧加,这年头副游没扫荡等着暴毙吧🙄
5.回顾剧情改为能听语音
6.每日的奖励你不觉得有点少吗……三天一抽,隔壁9两天一抽还每个月有个十连还有每周一抽,但是你加上每周也就一周不到四抽……一周少一抽呢……还不知道你游有没有每月固定给的十连……
7.你能不能加一强一下你第一章官邸boss碎裂地块的提示啊,利簋哥往那一站特效直接给挡住了啥也看不见……其他人也很难分辨
8.立绘能动还是不错的,虽然十分的简陋,但是起码比完全照片好。就是铜奔马一段立绘,能不能给我个正眼啊?我总感觉他现在的立绘是马上要把视线投向我然后笑一下,你不觉得这么做更好一些吗?结果他就一直盯着鸟……盯盯我的😋
9.亲,大招动画就不能跳过吗??
10.老师,下次大招动画这种活动我们家铜奔马就不参加了……你不觉得他那个一闪而过的大招动画甚至不如一张sr卡吗?简陋的实在是有点过头了吧,甚至不如其他低星角色的大招诶……
11.关卡难度还有奖励要求建议你降一降,然后把你的自动战斗优化一下
12.能不能来个点击跳过敌方回合动画啊?真的很麻烦
13.把up角色的概率占比调高。我知道你游的出货率不算低2.5%,但是你游他没有大保底啊,他只能180去井诶……说真的你把这个数字改成150我甚至能接受点……Up角色只占50%太恶心人了,改成75%或80%吧(3.2补:井数改了,但还是建议up概率为75左右)
14.卡池的180井改成两个池子互通
15.多增加一些你游装备和装备制造券的获取渠道……他不会真的只能一个个的慢慢制造吧?你要不改成隔壁1999那样?
16.说真的我非常建议你给新手活动加一个自选角色或者把你的新手池改成自选up啥的……这样的话你也不吃亏玩家也可以顺利得到自己想要的角色也有能玩下去的理由
17.新手签到奖励有点难评。怎么说呢,你游的新手活动给的其实也不算少,但是你看现在大多数的二游为什么都是新手的一二天登录还有第七天登录都是送个十连呢?因为更能吸引人玩下去啊……俗话说的万事开头难,你第二天送个十连让玩家有点盼头起码能再多玩一天,然后度过前几天无聊的开荒期说不定就固定玩下来了,但是你现在一个sr放那真的完全吸引不了人啊。不是说你第二天加个十连玩家就一定会给你玩下去,但是你第二天加个十连有个动力让玩家玩下去的概率可比你现在放一个随便就能抽到的角色大的多。
18.你游的尸块问题有点太严重了吧?好多角色都是三命大提升……我寻思着拆分也没你这么拆分的呀……
19.日常任务太过于繁琐了,把你的任务量减少些,最好是领完礼包清完体力就能领完每日奖励下线。玩家是来玩游戏的又不是来上班的。要是让玩家全把时间放在每日任务上谁还会有心思体验你游的其他内容啊?
20.养成角色缺材料然后用那个礼包自选的时候给标注一下所需是哪个行吗……参考1999
21.减少角色养成难度吧……好麻烦好繁琐哦……
22.建议让留影图鉴里面的图片也能做成看板
23.目前看来还是有很多人希望能上线角色养成回退功能的(包括我……)这点对于玩家体验来说的确蛮大的。可以加一个**级一下可以使用道具重置养成进度,返还养成资源的功能(参考nikke)
24.升级的时候可以选择升到多少级,目前只能一个个的点经验书或者一键升满,真的很麻烦
25.能不能给战斗多几个视角……怪一站啥也看不见……
26.工作室的经验书和武器书制作最好可以来个重复上次制作,参考云图计划
27.尽管之前已经提到过扫荡但是我还是要再强调一遍:扫荡真的很重要!赶紧把扫荡替换掉你现在的看录像。有扫荡对于养成来说真的非常的方便,对于玩家的体验来说也是一个极大的提升。加个扫荡你又不会亏钱,反而可以让你的养成更加轻松一些。赶紧加,不要犹豫!
28.我不知道你游的办公室入住角色的心情值啊什么的是1999那样的还是明日方舟那样的。但至少我觉得明日方舟那种需要一天一换班是比1999那种不会有心情损耗麻烦不少的。我不建议你加上一个心情损耗值之类的东西,每天换个班倒也不会占很长的时间,但是真的很烦……
29.话说给器者们起个名字会不会更好一些呢?不仅会更方便一些也更亲切一些嘛。本来以为会是幻书那样的,结果居然是食物语那种吗?感觉叫原型的名字有点麻烦和疏远喔
30.关于PVP,PVP这个玩法的话我建议你不要在里面放过多的抽卡资源啊什么的。我更建议你将它做成倾向于娱乐向的一个玩法,可以做成那种想打就打不打也不会亏多少奖励参考nikke
31.铜奔马似乎更适合保护队友的那个职业技能吧?毕竟是反击……现在的禁锢,似乎没有替队友扛伤那个技能适合
32.好友助战功能,我真的很需要真的真的真的!!!!不要设置每天的使用次数,OK?
宁宁酱 : 没扫荡看录像也行,有吗?