物华弥新

物华弥新

测试服
测试服
12周岁+官方入驻
5.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
5.51780个评价
嘴替发言2 带图213 长评147 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀332 音效动听117 有趣好玩114 UI美观66 设定独特63 剧情跌宕60 运行稳定性337 玩法设计98 资源获取63 UI设计60 故事情节42 画面视觉40 操作体验34 日常肝度26 音效音乐20
黑豕
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这个游戏一开始吸引我是好几年前了,在站刷到视频就觉着这个画风这个立意——我去,振兴中华!实际上也确实,文物拟人在那一阵很盛行,延伸出来博物馆文创啊之类的,变相的也算是传播了一下传统文化。游戏内配音纯中文,还夹杂有方言,遇到比较本地方言感觉亲切,听到川普又很新奇,这一点真的非常加分。
以上,是优点
接下来是扣星的原因
①首先,玩法上属于比较经典的战棋,并且没有额外比较出奇的设定。建议是可以加些额外属性之类的丰富一下玩法设定
可以像p5t那样打造出来独属于自己的那种设定(p5t人格面具还有击倒一类的,在战棋基础上加些特有的风格啊战斗技巧啊这种感觉会更有研究的动力,毕竟游戏重点是玩不是看角色的脸)
②其次,是优化问题。我不确定是我的网络问题还是这游戏本身优化实在太拉跨还是二者兼有,但我以这个网络和设备畅玩其他游戏,我就认定有优化问题的一部分。需要先网络失误五次是进入游戏的前提条件,三分钟内起码有两分半在加载中是打开关卡的必要保障,“链接出错”遮挡字幕是浏览剧情的坚实基础。这个网络卡顿已经严重影响到我的游戏体验。
我知道测试不代表最终,所以希望本游戏可以加强优化,目前来讲我认为这是一款很值得关注和期待的游戏,只是他在经过几次测试后的上升空间仍有许多
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: 点了,基础问题说的很到位
因高专业度入选icon-wow
Moersno
游戏时长 16.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
没想到变成嘴替发言了,结合这两天的体验再补充修改一下。发现了一些亮点,增加一星。(最后一次修改了,发现周本纯逆天,还是3星吧)主观评价,谨慎借鉴。
历史学本科毕业,现在教书,早就对这款游戏有关注。《国家宝藏》大火时就很想玩了,这次终于玩上了,特来评价。首先一句话,目前的物华弥新作为一款游戏,难尽人意。
先说一些缺点:
1⃣️文物拟人的人物塑造不如预期。把一件真实文物拟人化,一定要结合历史史实,而这款游戏是讲诉器者在现代社会的故事,这中间就有一个核心问题:古董的人格在现代社会如何表现。目前这些角色中有部分还不错,有的就很奇怪,比如金瓯永固杯。她有一句语音:“告诉你一个秘密,麦子其实是长在树上的。”诚然,永固杯是皇家器物。可以理解是为了反映那种“何不食肉糜”的统治者形象,可以当做一个玩笑。但是,游戏中的永固杯已经生活在现代了,首先她本身不是统治者,她原来只是器物;其次,在现代社会中她说这种话,难道没有人纠正她吗?本来语音就没几句,我每次点开角色界面她都说这一句。天天这么说,难道就没人纠正她?哪怕改成“告诉你一个秘密,我以前以为麦子是长在树上的。”其他角色如妇好鸮尊等,在试图用器物反映背后的古人的力度上过猛。
2⃣️故事剧情只能说是同人文。现在我只过了第一章,后面还没看过,听说越王剑和吴王矛的剧情要好些。但是,第一章剧情是门面啊,第一章不好,就给玩家留下不好的印象,后面多半就不会认真看了。玩之前我以为,主要剧情会是文物背后的历史故事,但没想到剧情还是老套的世界出现危机→主角解决危机,中间加点友情、爱情或者其他什么的调味料。真的,吃腻了。
补充:过完了第二章越王剑和吴王矛的故事,总体来说人设符合我对两件文物的认识,但是剧情确实还是拯救世界的老一套。一个细节是,越王勾践剑会梦到自己以前上阵杀敌的场景,说明越王剑的人格形象是照着勾践拟的(但别忘了,上面我提到的金瓯永固杯是乾隆用的,乾隆会不知道麦子长在地里?)拯救世界真的累了,我就想每天下班之后打开手机,看看我馆里的文物,把玩把玩,就足够了。让我眼前一亮的是新人入职的收藏家回忆里,一些短剧情很不错。比如第一个鸟音山水钟,她刚刚苏醒还坚持整点报时的职责。但当她发现现代社会不需要她这种传统钟表时,她会感到失落。这种情绪就是对“古董的人格在现代社会如何表现”这一核心问题的很好解答。新出的花鸟纹银香囊通过“旧事香”回到长安的故事我觉得很不错,可惜梦太短了,当时长安的民风民俗展现得不够,要是在角色外传里加一些回到过去的故事演绎,那就很完美了。比如越王剑和吴王矛的外传可以演绎一些吴越战争的故事,永固杯的外传可以演绎一些乾隆的故事。涉及敏感话题的绕开就是,只需要把历史细节展开想象,大家都知道演绎是假的。然后把你外传里武器本全删了!!!
小结:以上只是因为这是一款历史文博类游戏,所以我个人对它的期待比较高。如果不在意这些,那也不是不能玩,但是它的游戏性,也有一些问题。
3⃣️角色培养繁琐,培养材料要求高。这款游戏角色有类似升星、命座的机制,要抽六个才能补满,但对伤害提升不大,所以也无所谓。角色技能有普攻、职业技能、大招和若干被动。而几个被动和技能提升,就需要升级角色、肝材料了,游戏里叫考核。角色等级一共100,技能升级和等级关联,这里需要花费的材料真的很多,一共5种职业,每种职业升级材料都不一样,每级之间的梯度又高,后期为了点一个考核点,要刷好几次材料本,每天体力又少。这些都见怪不怪了,现在游戏都这样。更让我莫名其妙的是,这游戏有武器,每种职业有自己的武器类型,好的是没有武器池,坏的是武器也要升星升级,而且居然还有随机副词条!!!随机副词条!!!副词条还有好多种!!!我请问,这都是跟谁学的???建议速速删掉!
4⃣️战棋游戏性弱,缺少可玩性。如果这是几年前的游戏,肯定会火,可惜了。不知道是何原因,近年我觉得画面美术、音乐配音不错的游戏,主要的游戏玩法都不太行,比如1999的回合卡牌、新月同行的回合策略,都有缺陷。物华弥新这战棋基本没有可玩性,机制好的角色随便乱杀,就算机制一般,练度堆上去就行。角色之间基本是各打各的,没有太多配合。地形策略估计也是奢望。
补充:之前评价游戏性弱,是我没远见了。今天开了周本,也就是竞赛,才发现这游戏居然硬整策略。竞赛机制是这样的:我方只能选自己已有角色参加对战,每个角色只能参加一次关卡,一共几关我没打完不清楚,所有角色(包括对手)练度一样,但不是满练度!不是,你这游戏本来培养角色成本就高,我好不容易养起来,周本不让用?只能用你那半桶水练度的?那我练角色干嘛?让我熟悉所有角色?拜托,你这同类职业的战技是不是一个模子刻出来的你心里没点数?本来我的金瓯永固杯能量点满了,开局一个战技闪现,接着开大,直接秒掉一个,多爽的体验,好了,现在大招开不出来了,就硬憋着。哦,或者你游知道角色培养成本高周期长,专门把没练的角色练度提高,让它们也能打周本,那你还真幽默。
总结:目前来看,物华弥新在画面美术上很优秀,但是在角色塑造、剧情、战棋可玩性、角色培养等等方面都还有提升空间。
其他问题
1⃣️剧情中,长按快进时,有时候没有角色语音。
2⃣️耗电是真的快,虽然确实有我把画质全开满的原因,但充着电玩还掉电是真的厉害。
3⃣️福利不高,虽然皮肤可以靠肝抽卡资源,但是资源主要是关卡首通和活动,后期基本就没了。今天出来一个上阳台帖的游历活动,居然要用抽卡资源去换活动奖励,属实给我整不会了。
4⃣️抽卡没有次数保底,能歪到你怀疑人生。我所说的保底不是指那个180抽的保底,而是指这次歪了,下一次必中的保底。T形帛画的池子我抽了70抽,已经歪了三四次了(红卡的爆率高可以保留),但是还没有帛画,那这个限定和常驻有什么区别呢?
最后补充些优点:
1⃣️角色立绘精美。这点是必须的,如果立绘拉胯了,那也没必要做这游戏了。目前不管是立绘还是皮肤我觉得都是用心了的,按照文物本身特点创作,很可惜不是live2D。但仍然有一个小瑕疵,就是有些器者的立绘会拿着器物自己,比如芙蓉炉手里的麦克风一样的东西就是照着文物画的,天蓝瓶两个立绘也是捧着自己的本体,总觉得怪怪的。除此之外,更让我惊讶的是关卡里的一些怪物画得是真精美,很有国风味,不知道是不是从《山海经》里借鉴了一些形象,可以图鉴里不能放大。
2⃣️红卡金卡爆率高。物华弥新是目前我玩过的二次元游戏里爆率最高的的了。像我这样非的70抽3张红卡,一堆金卡,爆率我满足了,可惜不是限定。希望公测保留这个概率,不然就这个战棋玩法很难留人。
间谍坏不坏 : 属我文化水平不高,讲的很贴切
客气的评论一下。
本人一般不写长评。
1,立绘,在二游里中规中矩,部分崩了,但是不厉害。缺点是和文物本身关系不大,历史感?没有,喜欢历史文物的人恐怕要失望了。比如游戏里的曾侯乙编钟,该立绘就是把一套编钟挂在胸前的女孩子,实在看不出原文物细节历史之类。每个人都有LIVE2D,能动一点,但有的做的不好。
2,剧情,和SCP没有关系,就是普通的剧情,正常。
3,玩法,看似战旗,实际数据。因为敌人的攻击很高,游戏的选择很少。地图似乎很大,但受限于角色的能动范围,没什么发挥余地。好消息是还是要动脑子的,它设置了一个隐藏挑战,AI打不了,坏消息是要先有数值 ,有的隐藏挑战是回合数限制,没有数值很难打。整体体验感坐牢,尤其你拿着几百攻击力的角色打万血BOSS的时候,一关10分钟算好的了。
4,抽卡机制,我的UP池歪的厉害,180抽硬换保底抽象,角色机制必拆分到三命,2.5%的出红概率体感上只有1%。很难理解,日活资源少,通病。
5,养成,一共100级,它拆成15级30级50级70级100级,你可以理解成一个角色要突破五次同时中间还要加一个精研也就是六次。玩到现在只突破了两次,而且下一次遥遥无期。除了等级,角色的技能和属性加成也要升,和技能共用材料,一共要点二十个。
提示:这个游戏要养一队6个人。
提提示:有的关卡还会对职业有要求,有的职业还不能带。
6,福利,月活27抽,小保底70抽,大保底180。
体力是抠搜的,打一个关卡要20,您的体力上限多少?嘿!68,69!看似不用打卡,实际不打卡体力全没啦,哈哈!
7,基建,啥也不是,爱基建的可以退了,本质就是个加工站和刷好感的。还有小游戏,可笑的嘞,一个四子棋,一个2048,2048说玩完了送你三抽,我玩了一个小时还没过呢。
8,活动,它搞了个新年活动,我一看!嚯,一共送10抽,还得废了吧唧劲打20分钟打8天。游戏里的冬谷赛,看似是你选6个人,机器选六个人,以相同等级练度打对抗赛。实际你只能从自己的卡里选,而且用一次就不能再用,机器不一样,它随便选,最后就被数值碾压。幸幸苦苦打完一关,给了60个活动代币,看看可以兑换的红色卡牌,要,1200个!这个活动里有没有1200我都怀疑,官方打算送400个,我看也不要送了,白送。
整体体验很差,关于立绘我承认仁者见仁,智者见智,关于玩法我坚持一坨答辩。很多细节没有提及,包括强卡逆天,10抽要反复痛苦打难关2,30遍,商店啥也没有(除了几个抽数),战斗玩法逻辑有问题以至于经常误操作,好感培养周期惊人逆天可怕恐怖等等,给两分只是害怕一分被屏蔽了,至此。
附加个曾候乙的截图和我的号目前为止的养成进度。
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(๑´ㅂ`๑) : 是这样的,用没用心细节就能看出来,如果我去设计曾侯乙编钟,我或许会给她别一朵茉莉花,真正喜欢文物的人会懂的
卡瓦兰
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
玩了测试服
我和战棋的渊源可以到宝可梦信长野望,我觉得那是一个好游戏。一方面因为它的角色设计足够丰富,可以玩到持续的新鲜感,另外一方面我觉得它的机关设计也很有想法,不仅仅贴合场景还很公平,可以同等的被对战双方利用。
后面也玩了银河境界线,讲真那游戏也就玩个噱头,后面真没有啥持续游玩的动力,所以退坑了。
再来看看你游,说实话我真的觉得你游问题很多,有点吓人。
首先,说说看这个角色的设计,讲真,撇开人设不谈,单谈技能机制,很蠢,都一个模子里刻出来的,也就高罕角色稍微有点点花头,但是也没有到让人眼前一亮觉得很有趣的地步。而且不同职业角色就是个物伤法伤攻击范围不同的区别,和场地联动太少了。举例来说,在口信里面,火系可以横跨岩浆,水系可以直接过河,飞行系和有漂浮特性的可以无视大部分场地的障碍行动,剩下一些属性也各有特色,这也就导致我打不同关卡会有针对性的准备队伍,而不是拿一支高练队伍无脑嗯推。这游戏里很多地图的设计,到最后常常就是大家挤在桶狭间里对波,没什么含金量。这样很容易就玩厌了。
说到这里再来谈谈地图里的机关设计,这方面我也觉得问题很大,体现在几乎所有的机关都是单纯在限制玩家,对敌方完全没有坏处。还是拿口信举例,地国的沙尘暴把人卷下来的时候是不分敌我的造成伤害的,岩国的滚石还有普国的滚木也是这样,你游现在看下来唯一可以对敌方产生伤害的就个地热裂缝,还是别人都玩烂的。别的包括三章的干扰器和活动的裂缝都是利好敌方净拿来恶心玩家的,你还不能完全不管 。感觉很搞。
再谈谈这个游戏的福利方面,可以说一次性给了很多,但是后续产出乏善可陈还对玩法深度要求很高。这游戏可持续产出的就个冬谷赛,另外后面那个试炼看着不像会更新所以先不算。这个冬谷赛是干嘛的呢?锁船加卡练度加危机合约的周本。算一下每次打完真没几抽,也就是还给了特殊货币可以换高罕这一点还可以吹一吹。
再来谈谈基建,这个基建突出一个意义不明,花里胡哨的东西一大堆,管用的没多少。策划为了拉长玩家在线时间,还搞了俩逆天小游戏,每个里面放三抽来吊着玩家不得不去玩,后面会怎样我不好说好吧。拿友商来说,人银河那个钓鱼起码我还玩明白了,里面的奖励也没啥特别要紧的,所以无所谓。
这个游戏也算是摸舟过河,有公招,有蓝票黄票都可以换抽,还加了一个红票,总之每个月上来能换的抽确实不少,但是也就一枪头,唯一还能夸一下的也就累抽换积分这一点还算良心。
总之,谨慎看好吧。个人还是希望游戏能好的。另外提一个小问题是皮肤一口气出太多了让人没有收集的欲望,这方面倒是应该学学舟一次要买的控制不超过三个最好了。
星河
游戏时长 31.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
过了这么久才来评价哈哈哈哈哈哈哈。
首先游戏的画风的确是很可爱很好看,立绘什么的我也很满意,剧情就是拯救世界,这个有点俗套,但也还可以。器者语音带点地方方言这个我也很喜欢。以上是全部的优点。
接下来我来扒拉一下缺点,首先首先爆率非常低,咱也不知道是因为我比较非还是因为太久没玩国产游戏,那个爆率简直感人。每次十抽出一个黄,保中保了属于是,怎么玩?你告诉我怎么玩?180抽保底,我歪一个红那个七十抽的小保底就没了我啊?啊?啊?合理么?限定池子就几天除非氪点不然180肯定包不出来。每天兢兢业业两个池子里面全是常驻,我真的哭死。我那些绿的全都养到六级了,有什么用?希望正式服能改改这个爆率,一直这样我觉得我也很难再玩下去。
然后,一个很严重的问题,培养太难了,缺材料,啥都缺,一开始升到十五级不让升了我还在反思是不是我的等级太低。结果这个等级还需要培养!培养等级上限,我哈哈哈哈哈哈,我一点材料都没有我拿什么养?好不容易凑点材料了去养几个,哎,没材料了养不动!再去刷材料刷材料,好不容易养上去了啊。你以为可以快乐的去过主线了嘛?想得美,不让我高练上场!你说气不气,我倾家荡产养这么一个,你不让我上,没关系,我再去养别的。但是没材料啊,刷呗,玩这个游戏真的深刻让我认识到自己是一个穷光蛋。要啥没啥的。
而且,我现在都不理解,那个活动要了我1500的石头换衣服有什么用,那个上阳帖,你是不是觉得我能抽到还是怎么的?你用冬谷币也行呀,本来就穷的抽不起,抽得起还歪常驻,你还要我十抽。
最后,那个隐藏任务真的很怪,有的就强制要求两个近身器者上场,你猜我为什么不带两个近身器者,是因为不喜欢么?那我没有我也没养我带啥呀我带,带进去一轮大残两轮必死。真诚希望正式服可以改一下,不然真的很难坚持的玩下去。
剩下还有语音不能倍速快进没有语音,战斗里面的大招动画不能跳过之类的就不说啦。
毕竟还是等了好久好久的游戏,希望在正式服里面可以改改,祝安。
我只肘肾不肘心 : 🤣我没参加测试,看你这么讲有一种我又要肝阴阳师的错觉
細音
游戏时长 5.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
嗯……浅浅的体验了一下,毕竟要玩儿的游戏很多没深入体验,就说几个我个人体验下来比较关注的几个点吧
音乐和画面,对我而言无可挑剔,尤其是音乐,感觉可以纯当ost听一天,画面很干净舒服,ui稍稍有点集中,不过也还好
战斗上,战旗有点被数值弱化了,没有太多站位和地形优势一说,基本上数值碾压过去就行,作为战旗并不合格,希望公测时能改进,鉴于本人几乎就没有红和黄,没办法评价高星级下的职业差异,只能靠其他人的评测了
养成……唉,老生常谈的问题了,升级,进阶还有相同角色补全机制,外带装备升级,还有额外的点点儿的机制(比如点额外的攻击力,防御,暴击加成),不知道技能需不需要升级……养成太冗杂太繁重了,如此之多的养成估计到后期绝对会数值爆炸,而且又是类似命座开额外技能的机制,服了
抽卡,哦,反正我是几乎全是九蓝一黄,近乎绝望的抽卡,红?除了新手池我还真没见过,抽卡资源的获取,目前来看可能不是很丰富,主线拿的是强硬氪金货币,明显换时装更核算一些,而且算是我个人的喜好吧,我倒是很希望抽的都是美少女但我总能精准的吸引老爷们儿,这时候真是感慨雀魂那样的性别分池子真好啊
有潜力,我还是很喜欢去档案里看这些历史的,但是改进空间很大,前提是愿意改的话
补一条,娘嘞这个爆率是真的低啊,80抽全部都是九蓝一黄,除了新手池我都没有新的红,我靠nikke我都能快全图鉴了这游戏我看不到一点能收集齐美少女的希望,如果再没有福利,唉
爱尔奎特宇宙第一! : 太好了 终于见到一个跟我一样脸黑的人了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
鱼
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
以下纯个人体验!不要把自己带入进去!(虽然没有每天上号,但是玩的也算是比较养老了)
玩法:⭐️⭐️⭐️⭐️
我个人感觉这种玩法还可以自动,自动其实我理解各位可能也平时没有多少时间能够真正意义上的去把这个玩法去看完,就可能直接自动挂在那了,我以上这些话不是让你消除自动这个意思啊,我是希望你呢能把平日里的剧情能够缩减一点,然后也好出一个那种回忆录什么的,对吧,然后你到时候要回看剧情什么的,那你都可以去那个回忆录里面看对不对,那我希望能官方能出一个这样的东西,然后以前那种活动啊什么的也加进去,那有些时候你那个活动里面会包含一些人物,对不对?那他的人物也会有一些相应的介绍,那你如果说剧情一旦过了新手入了这个坑看见了这个角色非常喜欢,但是呢,又不知道他的性格或者是背景故事什么的,那就可以,看一下剧情,又或者是活动里面的活动里面的呢,你就可以说是全部开放嘛,那你主线的话,那你就是说你一张一张的过,然后你跳过了,你想看剧情的时候你就去回忆录里面看
故事:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
我虽然没有把完整剧情看完,但看了一下网上的剧情,感觉到是很丰富的,但是我不知道该怎么说呢,就我当时的进度是打到第二章,主要是剧情太长了,我看着看着就看不完了,我后面都是跳过去的(再小声逼逼一句,我不知道为什么,有些时候剧情里面的语音会突然断掉不知道是我个人原因还是什么)
立绘:⭐️⭐️⭐️⭐️
怎么说呢,画风是喜欢的,但是呢我看到他的那个皮肤什么的,就觉得很怪,不知道为什么,就像换了个画师一样,我不太确定,有一些角色皮是好看的,但有一些角色那个皮是真的,哪里看都怪怪的…(因为这是我跟我朋友看到之后都觉得很怪,所以我才说的!你要是觉得好看那就好看)
卡池:⭐️⭐️⭐️⭐️
卡池其实多多少少抽了200多抽吧(也就大概我不太确定)概率说实话也就那样,和很多差不多的游戏都一样,当时是三个红的,我不知道这游戏的保底机制,但总体玩下来,我还是比较欧的,我只能说官方在卡池这方面还是多下下功夫吧,别到时候整太多恶心的卡池出来(大概意思就其实是说不要让玩家就是有一种固定去歪的一种心态,让玩家直接吃满保底出角色)
角色背景故事:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
对于所有角色的背景故事,虽然说我没有看完,但是它是有一定的根据的,这一点是很好的,起码没有捏造事实,对吧?但我也希望呢,官方以后不要出一些奇奇怪怪的东西(这里我没有针对官方,是针对所有的厂商,不要打着什么名号就突然出现一个根本就不认识的东西,这样会让人看的有点懵)
角色配音:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
配音这方面我是真的很喜欢!希望官方能继续加油吧,这里我没什么好说的,因为我感觉其实还好?
主线难度:⭐️⭐️⭐️⭐️
其实还可以,算是能正常玩下去,并没有什么卡关的现象(如果卡关了的话,那也不关我事,要么是你练度不够,要么就是其他原因,我也不知道)
氪金与用肝程度:⭐️⭐️⭐️⭐️
实际上,其实还可以吧这期间我没有充过钱,都是肝活动肝主线的,希望正式上线后也是如此,别有太多逼氪内容
说实话,我也是第一次写长评,如果有什么不对啊,或者是你觉得看了不舒服的,那其实说实话,可能是我个人原因吧,有些时候说话比较冲,希望大家多多包容啦(附赠几张我比较喜欢的图片)
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不知道为什么TAPTAP上怎么评分一天就降了2个点,但是身为切身体验游戏后的玩家必须得为这个游戏申明一下:
游戏整体还是很不错的,的确存在关卡通过的问题,但是可以查攻略,我就是这样一点点凹出来的。_(:з」∠)_这个游戏属于战旗类,肯定是要在角色弱的时候动点脑子的,不然通关的乐趣是啥,不想动脑子的话,就慢慢刷经验,攒道具,拉等级,所有材料都可以合成,一样可以靠等级压过去,靠白板数值打伤害,同样不弱,只是现在很多玩家没有那个耐心了
新手福利也算是二游里相当丰厚的了,过过主线,做做任务,每日,差不多200抽就到手了,活动还有可以免费用的红卡角色,靠手法一样可以通关
抽卡70小保底,160大保底,如果不是非要追求up,其实出货率是相当可以了,即变没有对应职业的红,金也可以顶上去,我属于XP抽卡,XP培养,必拉蝠桃瓶,虽然关卡让上6人,但是完全可以只培养三只左右,等级拉上去数值会长的很快,通关主线还是没问题的,
💃🏻立绘建模:说实话,很精致,到过60级就可以打材料精研,送一个写照皮肤,很漂亮,我现在都感觉皮肤商城里的还不如送的好看,现在还有一个为期一年的活动送160张皮肤票,完全是白给一个皮肤,之后应该还有类似的活动,但是着实感觉皮肤不用凹,送的已经很漂亮了
而且在试炼活动被玩家诟病后,策划也是很快就改变方式了,能听懂玩家想法的游戏不多,对玩家的态度还是可以的
所以这一款游戏还没有评论区里大家评论的那么糟糕,这个游戏可以很肝,也可以养生养XP,没必要现在就要让自己成为游戏里的大佬,谁还不是从萌新一步步走过来?慢慢玩,总能到达顶点的一天。😇
TapTap
哇酷哇酷2022大赏 : 而且游戏里也有很多小游戏,音乐也挺棒的,可以琐碎时间消遣一波
叶限
游戏时长 22.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
因为喜欢文物拟人题材来参加测试了,玩得上头,惯例先夸夸。
UI和角色设计审美都很统一,让人眼前一亮又很舒服,画风很特别,色彩很漂亮,小Q版可爱。
跳剧情有梗概好评,派遣鸡很可爱,战斗结束和抽卡界面很有新意且酷,"胜"字杀出来特别帅。
⭐有音乐播放器,战斗音乐很好听。
⭐器者资料里有科普,有原文物档案的资料和图片!极好极用心的。看在这点我一定会玩下去,已安利给朋友。
再补充:碑哥ml卖得甚得朕心,赏
一些建议:
1.点触灵敏但是剧情语音承接不太好,会慢一拍。导致点着会很难受,会过快也可能点过了不知道。
2.有各角色画风不太一致的问题,大体看还好细看比对就容易发现,比较不舒服的是兔形陶埙,那一块特别变扭怪异。
3.增加一键编队,扫荡,回放语音,五星抽卡区别,智能自选礼盒,跳过动画
4.不大喜欢战斗,虽然能自动但走路会忘记普攻……完美条件挺麻烦,个别关卡有特殊机制和特效,指引不明显。
5.降低你的茶室游戏难度,要么奖励门槛调低,四子棋还行2046真的很麻烦。
6.也降低你的制作时间或者增加你的奖励,人家收菜一大片你只有一根草。派遣次数最好也能随时间增加,太漫长。
7.任务难度有待降低,活动时间有待延长,指引也不到位,同战斗。
8.剧情中规中矩,没有大亮点也没什么槽点,但是看久了有点无聊,想表现热血震撼的场面但实际没法感染读者……笔力问题吧,公测最好再优化且补配音。
多看评论😶
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