物华弥新

物华弥新

测试服
测试服
5.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.41765个评价
测试服评价
全部平台
嘴替发言2 带图210 长评147 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀328 音效动听117 有趣好玩113 UI美观67 设定独特63 剧情跌宕60 运行稳定性333 玩法设计98 资源获取62 UI设计59 故事情节42 画面视觉40 操作体验34 日常肝度26 音效音乐20
裸奔的大猪蹄子
游戏时长 3.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
开服给的星低,后面越玩越喜欢,等到t型就退坑了,发现没改评价,给你改回来,希望你越来越好
欧非差距巨大,有人20发一个红,而我60发一个红还歪了……欧非不是问题,但是大部分人歪池子歪的很严重,我已经很久没见过,一个游戏的up池居然可以歪出三四个角色??!!一般都是第一个歪了,第二个必定是up,你倒好,只能180抽井一个出来,牛逼👍而且测试就是双up,还是新角色双up😅
游戏ui挺好看的,除了好看什么也不是,红点到处都有,图标又小,点进去有时候都找不到红点在哪
主线剧情的ui真是堪忧,把回顾放在对话框的右上角,而且特别特别小,要么误触,要么死活点不开。主线配音有的角色有,有的角色没有,我不知道为什么……主线剧情也是写的乱七八糟,一会忘了记不起来,一会又突然想起来,,,,中间过渡的奇差无比。要么就忘了,有个角色告诉你所有事情 ;要么就被撞晕了,过一会自己全想起来,一笔带过一下。
怪物也不是一开始就有,而是第一章剧情快结束的时候突然就出现了,所以人都不知道世界上有这种怪物,主角就突然知道了他的名字叫“曲解”。为什么突然知道呢?剧情里大概写的是:有种熟悉的感觉,哦!我知道了,他叫“曲解”。到底谁写的文案啊……
体力消耗巨大,人物养成花费巨多,前期估计要花很长时间去做无聊又繁重的养成,导致耐心大大降低
战棋游戏,但是我总感觉做的有点差劲,但是说不上来哪里差,我个人很喜欢隔壁天地劫的玩法。这里有些职业的技能和移动真的很奇怪,给你一种很局促的感觉,我不是很懂战棋类,不知道有没有人可以说一下问题到底在哪。
啊——福利,我也不觉得福利好到哪里去,反正我就做完了第一章,抽了70发,一个歪了的红(哈哈,甚至没出几个金)
这游戏主线奖励和方舟很像,通过一个关卡给你一颗“源石”,好像可以换皮肤,不过我没细看,拿去抽卡了,毕竟是测试,也无所谓
礼包我没看,感觉不是很值的样子
很难受,期待了很久的游戏结果端出来一坨……
写的有点乱,大家将就看看吧,希望公测可以改的好一点
李嘉图万花丛中过 : 一坨似一样的游戏
枝落
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Ivy
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
钟
玩过
客气的评论一下。
本人一般不写长评。
1,立绘,在二游里中规中矩,部分崩了,但是不厉害。缺点是和文物本身关系不大,历史感?没有,喜欢历史文物的人恐怕要失望了。比如游戏里的曾侯乙编钟,该立绘就是把一套编钟挂在胸前的女孩子,实在看不出原文物细节历史之类。每个人都有LIVE2D,能动一点,但有的做的不好。
2,剧情,和SCP没有关系,就是普通的剧情,正常。
3,玩法,看似战旗,实际数据。因为敌人的攻击很高,游戏的选择很少。地图似乎很大,但受限于角色的能动范围,没什么发挥余地。好消息是还是要动脑子的,它设置了一个隐藏挑战,AI打不了,坏消息是要先有数值 ,有的隐藏挑战是回合数限制,没有数值很难打。整体体验感坐牢,尤其你拿着几百攻击力的角色打万血BOSS的时候,一关10分钟算好的了。
4,抽卡机制,我的UP池歪的厉害,180抽硬换保底抽象,角色机制必拆分到三命,2.5%的出红概率体感上只有1%。很难理解,日活资源少,通病。
5,养成,一共100级,它拆成15级30级50级70级100级,你可以理解成一个角色要突破五次同时中间还要加一个精研也就是六次。玩到现在只突破了两次,而且下一次遥遥无期。除了等级,角色的技能和属性加成也要升,和技能共用材料,一共要点二十个。
提示:这个游戏要养一队6个人。
提提示:有的关卡还会对职业有要求,有的职业还不能带。
6,福利,月活27抽,小保底70抽,大保底180。
体力是抠搜的,打一个关卡要20,您的体力上限多少?嘿!68,69!看似不用打卡,实际不打卡体力全没啦,哈哈!
7,基建,啥也不是,爱基建的可以退了,本质就是个加工站和刷好感的。还有小游戏,可笑的嘞,一个四子棋,一个2048,2048说玩完了送你三抽,我玩了一个小时还没过呢。
8,活动,它搞了个新年活动,我一看!嚯,一共送10抽,还得废了吧唧劲打20分钟打8天。游戏里的冬谷赛,看似是你选6个人,机器选六个人,以相同等级练度打对抗赛。实际你只能从自己的卡里选,而且用一次就不能再用,机器不一样,它随便选,最后就被数值碾压。幸幸苦苦打完一关,给了60个活动代币,看看可以兑换的红色卡牌,要,1200个!这个活动里有没有1200我都怀疑,官方打算送400个,我看也不要送了,白送。
整体体验很差,关于立绘我承认仁者见仁,智者见智,关于玩法我坚持一坨答辩。很多细节没有提及,包括强卡逆天,10抽要反复痛苦打难关2,30遍,商店啥也没有(除了几个抽数),战斗玩法逻辑有问题以至于经常误操作,好感培养周期惊人逆天可怕恐怖等等,给两分只是害怕一分被屏蔽了,至此。
附加个曾候乙的截图和我的号目前为止的养成进度。
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(๑´ㅂ`๑) : 是这样的,用没用心细节就能看出来,如果我去设计曾侯乙编钟,我或许会给她别一朵茉莉花,真正喜欢文物的人会懂的
推荐:画面音乐
先汇报一下我的情况,是b站下载的。
从昨天十一点的抢号,正式注册是十一点半,然后玩到晚上八点左右。
先说缺点:
1.资源和体力太少,资源关卡要求等级差距大,突破升级材料需求高。
10级(15体力)→30级(20体力)→50级。
然后我现在体力值才76,突破30级,要打4~8次第二关,才能集齐一项材料。
2.题材和角色画面都不错,就是剧情稀碎,很经典的那种老派剧情,蝠桃瓶想牺牲自己去毁灭曲解。bala bala,不太行。
我只有一句话,不要把角色搞成ai,我会杀了你们的。
3.虽然十连抽金色保底2,但是红色概率实在太少,重复率也高。
我现在大概是107这样,配置队伍为T型帛画、天蓝瓶、蝠桃瓶、七盘舞鼓、鹿角立鹤、丙午神钩。
还是可以的,就是奶量不太够,有丙午神钩和天蓝瓶配合,也能够大于50%的血量,压线过挑战。
4.还是服务器的问题。刚开测,十一点,我点了五分钟才进去,然后过了一下最开始剧情,闪退出去了,回来又要重新注册。
你既然那时候就分为服务器A和服务器B,那肯定是有做好人流多的准备,结果还是出问题。
后面又撒出了几万的新增,服务器又卡了,很难说你们是不是在搞饥饿营销,挨骂了才假模假样说新增。
5.关于玩法,我很少会玩这种类型的游戏,所以上手还有点困难,更别说比我更不会玩的朋友。
我的朋友一直卡在1-11,是真的没办法了。
还有其他的系统,键盘太小,点的x键好几次都点不到。
6.角色分类,很复杂,太过于文绉绉?我朋友本来就不太会玩游戏,现在都不懂这个角色是什么类型,要怎么玩。
我自己也要研究小半天,才看得懂什么角色是什么用,做什么位置。
7.五子棋难度太大。我打了十几局,从昨天到今天,才打赢一局,而且更像是俄罗斯方块的玩法,不是特别五子棋。
(如果可以希望开通别的玩法,比如麻将、扑克牌、象棋(毕竟老古董都要进现实社会了)
茶叶获取通道少,平均一天要煮两次茶,从日常任务里只能获得一份茶叶。
——其他的暂时想不到,先这样,接下来是优点。
优点:
各有特色,角色鲜明可爱,战国餐具萌死了,还有蝠桃瓶也超可爱。
画风也超萌,Q版的引导喜欢!
福利勉勉强强吧,还算可以(点头)
优点补充:
新年活动(打年兽那个)奖励兑换很好,有多少东西,再抽几次可以全部兑换完,我觉得很好,而且还是分类型,还不是混池那种,我觉得很棒!值得夸一下。
——暂时没了。
为什么给4分,因为题材不错、角色也很好看。
其实本来应该是3分,但打4分是让你们给我家蝠桃瓶买柜子的。
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山雾流.PJSK-初音未来 : 补充一个题外话:活动池65抽出了t型帛画,不歪池这个我觉得是很可以的。