首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
资讯
加载中
欧陆战争7:中世纪元宵节光复罗马活动
元宵佳节,一起来光复罗马帝国吧! 【活动时间】 2月4日——2月13日24:00 【活动规则】 1.在铁之世纪征服中完成罗马帝国宣称,回复时要带有完成罗马帝国宣称的截图(记得在宣称截图加上水印) 2.只准选择一星国,若选择二、三星国参加活动,取消资格 3.一旦发现p图造假者,取消活动资格 4.每人仅限回复1次,多余楼层将会作废处理; 5.回复内容不得违反论坛规定。 【活动奖励】 由于taptap更
欧陆战争7:中世纪——现1.9版本的评价与展望后续版本活动
在这冷冽腊月,距1.9.4版本更新已有一周,各位E友在体验过新版本后,对于当前1.9整个版本想必已有自己心中的一番思索了吧,请各位E友于该贴中回复真实的评价或感想(无论好坏)。而在后续的更新中,各位如果有新颖的想法或建议,亦可在本次活动中提出。 【活动时间】 2022年12月08日~2022年12月18日12:00 【活动规则】 1.回复内容可选择现版本的评价与感想或后续版本的建议与想法,并附上自
《欧陆战争7:中世纪》策划Q&A
Q1:《欧陆战争4》拥有ios端的无线网络联机,《欧陆战争6:1804》是蓝牙联机对战,《欧陆战争6:1914》则是安卓端的无线联机。那么《欧陆战争7:中世纪》是否也有做联机的打算呢?如果有的话,将会通过什么方式联机对战呢? A1:初期版本没有联机模式。 Q2:此次《欧陆战争7:中世纪》是否准备做装备系统呢?如果有的话,本次装备系统与以往游戏会有什么不同吗? A2:除了普通装备直接增加属性,还有可
「欧陆战争7:中世纪」五一活动——“管中窥豹”
「欧陆战争7:中世纪」的美术风格在「帝国军团:罗马」的基础上趋向成熟。立绘上使用脱胎于早期基督教艺术、蛮族艺术等艺术风格的西方古典主义与游戏相结合绘制出了深受玩家喜爱名人头像。考验眼力的时候到了,你是否可以从独特的脸部特征、衣帽首饰、地图旗帜等元素中猜测出它们的“主人”呢? 【活动时间】 2023年4月29日~2023年5月3日。 【活动规则】 1.楼主本人将在4月29日——5月3日每天的北京时间
欧七更新内容预览
Update preview for European War 7: Medieval 【Chapter Unlocked】 Campaign chapter: Burning Crusade Hero Legend chapters: Frederick I - Barbarossa, Baldwin IV - The Leper King Conquest chapter: Crusader
「欧陆战争7:中世纪」史诗战役有奖活动
随着「欧陆战争7:中世纪」新版本的更新,新模式“史诗战役”也相继推出。在该模式中,你可以选择自己心仪的阵营进行游玩。不但可以重温这些经典战役,还可以在获胜后赢得游戏资源奖励。在取胜后,玩家会得到该场战役的分数和评价。试着挑战自己,向着S评价和更高的分数努力吧!分数越高越有机会获得活动奖励! 【活动时间】 2022年9月30日~2022年10月8日 【活动规则】 1.在活动帖内按要求回复(以「史诗战
号外!号外!:外区欧7征服模式付费解锁国家已做调整
刚刚发现外区欧7由1.1.5更新到1.1.6版本 没得说赶紧第一时间进行更新,更新后发现有两大处改动 1,原1.1.5版本中征服模式中每个图里2个付费解锁的国家现调整为敬请期待。(原版中25元解锁所有付费国家,感谢官方,期待后续决策) 2,原1.1.5版本中兵种、器械 低阶抽取率由60%降低到50% 中阶抽取率由35%提升到40% 高阶抽取率翻倍由5%提升到10% (哭死,心疼我前面用掉的百十张券
欧陆战争7:中世纪春节春联活动①
各位e友,小年已过,春节将至,本人先在这里给大家拜个早年! 【活动时间】 2023年1月19日~2023年1月27日24:00 【活动规则】 1.于本帖下方回复一副春联(包含上联、下联和横批),并附上自己的商店页面ID(截图亦可); 2.春联内容必须含有e社旗下任意一款游戏内容,本活动春联不需要注意对法(例如平仄、词组词性、结构等) 3.每人仅限回复1次,多余楼层将会作废处理; 4.回复内容不得违
《欧陆战争7:中世纪》器械介绍
在中世纪战场上,攻城掠地是各个势力,扩张自己势力范围的最直接的手段。在进攻敌方城池之时,除了英勇的士兵、将领之外,种类众多的攻城器械也在其中起到重要作用。 《欧陆战争7:中世纪》新加入了器械系统,攻城锤、投石车、攻城塔、乌尔班巨炮、维京长船等器械都可以在游戏中找到。无论是部队攻占城池,还是阵地防守,游戏内的器械都可以给到相应的援助。 游戏中每个可操控的我方部队都可以装备一个器械,且可以随时做更换。
号外!号外!欧陆战争7:中世纪最新福利,不容错过!
前言:上次外区ios版欧7更新后在主界面的左上方出现优惠活动的新功能,当时只有3个优惠活动,现在又增加了一个新活动! 正文: 新增签到活动,每日上线领取,错过无法补领(页游:这个我熟悉!)。 活动时间共计15天 (是怕没耐心吗,来个整月签到奖励吧,哈哈。。) 2022年02月26日08:00-03月21日08:00 各种物资都有,共计750勋章,果然上面3个汉子比不了这一个妹子,实打实的物资产
E社7-8月活动二:自取灭亡的西罗马
这次我们整点不一样的竞速,在谁的操作下最快让征服一中的西罗灭亡 时间: 2022.07.22--10:00----2022.07.31--10:00 规则: 1.限定是玩家自己操作的西罗马,不可选择其他国家 2.回复要求要带有最后的失败截图和注明失败回合(加上水印)和每五回合截图一次(例如1--5--15--25--35......回合截图) ps:造假回合取消资格 3.获胜条件为西罗马灭亡,随后
E社7-8月活动四:玩家设计活动
各位玩家可选择以下一个选题进行回复,题材不限于世征系列、欧陆系列、将荣系列、征罗 选题1:设计一个你想要在E社游戏里出现的兵种,说出你的设计思路和原因 选题2:若E社游戏中某个兵种的强度令你不满意,请说出你的增强或削弱方案 选题3:设计一个E社游戏中未出现的某场战役,说出你的设计思路和原因 选题4:若E社游戏中某场战役的设计令你不满意,请说出你个人的设计思路或调整方案 时间: 2022.08.10
欧七2.1/4.17更新
李世民—专兵连弩营 掌权者—周围一格内政综合转化为伤害为一圈的炮台伤害,最多能打6人,伤害略低 射击大师—3 远程战术大师—3 连弩精通—2 战略大师 居然是金将 苏莱曼大帝—专兵苏丹 主动未知 近战步兵专家 剑术大师 步兵战术大师 被动未知 传奇12关—帖木儿决战 史诗战役 哈丁之战 阿尤布王朝与耶路撒冷国史诗决战 玩家将与萨拉丁或盖伊一同踏上战场 新传奇 盖伊 耶路撒冷国王 专武领地750 金
本次更新内容大纲
冲锋机制大更新:城市会减少冲锋骑兵的冲锋概率,城市耐久度百分比越高效果越明显,城堡也同样增加降低冲锋概率的机制。接着骑兵打海军不能再冲锋了,这也意味这海军进一步加强,到了后期海军甚至有可能全面碾压陆军。其三防御步兵也从降低冲锋概率改为降低百分比。其四栅栏也增加了降低冲锋概率的附加属性 这次可以说是冲锋骑兵大出血了。 2.近战骑兵和近战步兵增加迂回属性 这一更改也使得查理曼重回二骑宝座,条顿骑士团和
号外!号外!第三征服地图:拜占庭崛起已开放!
前言: 刚看到有小伙伴说游戏已经更新,赶紧上游戏更新了一波。 正文: 外区ios版欧陆战争7:中世纪现已更新至1.3.0版本(这次没更新预告直接更新了,比对上次更新这是征服模式更新没有战役关卡更新重要吗,也可能是没有氪金项目更新的原因吧,哈。。😼)。 e社官网有更新内容,全英文版,有兴趣的小伙伴可以去了解一下,下面说一下更新后刚刚体验到的内容。 1,新增用户协议机制(随着外区ios版本和安卓国际版
欧陆战争7:中世纪春节年度报告活动②
「欧陆战争7:中世纪」自发布以来已有将近1年的时间了,感谢各位指挥官的建议和支持。也许你已不记得自己是何时踏上的这片战场,数不清自己打了多少场战役。就算不记得了也没关系,我们为你将这些记录在了2022「欧陆战争7:中世纪」年度报告中。 晒出你的欧7年度报告就有机会获得奖品! 【活动时间】 2023年1月20日~2023年1月27日 【活动规则】 1.在活动帖内按要求回复,并附上自己的商店页面ID(
E社7-8月活动一:那些深入人心的战役
黑云遮蔽着天空,阳光?已经很久没有见过了 行走在泥泞而又腥臭的战壕中,那一双双麻木的浑浊瞳孔仿佛在询问这场战争究竟何时才能结束? “轰!!!”大地震颤,残肢翻飞 “隐蔽!全体隐蔽!”嘶哑的吼声,也无法盖过炮火无情的轰鸣 战斗的最后阶段即将到来... 各位指挥官们,在E社游戏中,令你影响最为深刻的战役是哪一关?请说说为什么会令你感到深刻,以及当初过关的思路。 注意:不限制欧七,e社游戏都可以 时间:
《欧陆战争7》开发者日志(五):继承与突破
《帝国军团罗马》上线至今,其画风得到了广大玩家群体的认可。中世纪时代则是在古罗马分裂之后,欧陆文明和历史的一个延续。 《帝国军团罗马》是我们在这一美术风格上的初步探索,《欧陆战争7:中世纪》则是在继承罗马原有美术风格的基础上,进行了突破,技术和画风方面更加趋于成熟。能更好的体现诸如金属铁甲质感,这种中世纪时期具有代表性的特征。 在《欧陆战争7:中世纪》中,我们采用了新的技术,把中世纪时期特有的兵种
01:29
1.5更新内容
e社授权转发 视频来源(需要vp) 游戏下载(iOS需用海外ID下载)
《欧陆战争7》开发者日志(二):核心玩法的思考
我们的游戏核心玩法是策略战棋,除了将领士兵之间的厮杀,还有经济外交等战略博弈。我们之前增加了诸如策略卡牌、公主放置等玩法,反而使玩家的关注点分散,操作更加繁复。所以这代游戏在立项之初就在考虑简化操作,增加深层数值的可玩性。 在阅读了利奥六世的《战术》以及莫里斯一世的《战略》后,我们觉得这代应该在兵种组合上增加玩法,不同兵种在同一阵型中发挥的作用是不一样的。比如带盾步兵和骑兵组合在一起时,骑兵会在进
加载中