《欧陆战争7》开发者日志(五):继承与突破
《帝国军团罗马》上线至今,其画风得到了广大玩家群体的认可。中世纪时代则是在古罗马分裂之后,欧陆文明和历史的一个延续。
《帝国军团罗马》是我们在这一美术风格上的初步探索,《欧陆战争7:中世纪》则是在继承罗马原有美术风格的基础上,进行了突破,技术和画风方面更加趋于成熟。能更好的体现诸如金属铁甲质感,这种中世纪时期具有代表性的特征。
在《欧陆战争7:中世纪》中,我们采用了新的技术,把中世纪时期特有的兵种质感诠释的更到位,更好的表现出了兵种装束的质感。这种画风相比以往游戏的矢量画风,能够更好的表现出历史的厚重感。我们结合新技术尝试了多种不同的美术风格。
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偏绢布绘画风格
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绘本故事漫画风格
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常规插画风格
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复古厚重像素拼贴画风
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色调清新像素拼贴画风
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灰基调弱对比风格
在多次尝试后,我们确定了最终的插画画风。因为中世纪当时颜料提取技术有限,成品颜料颗粒会比较大,在作画后会有明显的颗粒感,我们也对游戏中的插图等内容进行了相应的风格化处理。
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在兵种外观设计上,除了基于策划需求之外,我们还额外收集了一些资料,在保留兵种特征的基础上,丰满设计丰富细节,尽可能的把他们还原到与我们产品自身统一的风格之中。
历史上的兵种种类有很多,但相同的兵种之间可能并没有很多等级差异划分。我们在研发《欧陆战争7:中世纪》时,追求的不是复刻历史,而是在保持等阶兵种外观的连贯性、识别性的同时,我们再去做元素的差异性。在对相关历史资料信息的提炼、取舍和升华后,在兼顾游戏产品本身该有的规则的同时,更好的保留住不同兵种的独有气质。《欧陆战争7:中世纪》中的兵种数量是古罗马兵种的3倍之多,对于我们来说无疑是一个不小的挑战。