要塞远征

要塞远征

官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.463个评价
带图3 长评2 好评中评差评有趣好玩8
游戏不错,虽然看上去像皇室战争,但实际内核却是另一种玩法,游戏的模式有点混合了皇室+部落+少许RTS的感觉。
上手比较简单:对战中只有2种建筑,1种是资源建筑,1种是兵营(而兵营又附带了星际1里面神族的水晶塔功能——所有建筑和部队必须在兵营覆盖范围内才能建造和出动)
战斗一定博弈性:扩张、造兵、还是憋科技,互相之间存在少许克制,目前游戏时长不多,暂时只体验到初级的博弈。
账号养成:和市面上的养成游戏大同小异,没有太多变化——对战获得宝箱→宝箱开出卡牌和金币→利用金币升级卡牌,这一点上没有什么创新,也通过市场上的认证,暂时来说中规中矩。
平衡性:手游的RTS存在一个极大的问题,那就是因为时长短,策略的不可逆性太强,导致滚雪球的势态会一发不可收拾。目前的游戏体验上来讲,平衡做得还不算太好,某些兵种暴兵会从量变产生质变,而范围法术的消耗大导致性价比较低。简单点来说部队消灭部队,己方部队还会存在;可是法术消灭部队,己方却啥都剩下。另外因为英雄无法在战斗中升级,导致中后期部队数量增长之后,英雄的作用变得不大,因此只能在前期有一点侦查作用。
运营:送的东西很多,但送东西的频率太快,很多时候没有完全搞清楚部队的作用就送了10几个不同的兵种,可以适当调整一下新兵种的获取节奏,让玩家通过战斗彻底摸清楚了兵种之间的克制和属性之后再开放高级兵种会比较好。
=======以下是吐槽==============
UI和美术:非常烂,感觉就好像10年前的美术风格一样,角色趋向二次元,但UI界面却非常Q版,一进游戏有一种非常不协调的感觉。而且UI按钮的立体感不强,整个感觉显得非常呆板生硬,颜色的过度也把握的很不好,希望美术能参考一下今年流行的游戏进行重新设计,游戏的前期流失必定能下降很多。
程序:卡,顿,操作不连贯,游戏的硬伤,让人差点直接弃游了。特别是获得奖励和升段,没有任何提示也不知道为啥,点来点去就是不跳过,要硬生生把动画全部播放完才能继续下一步。这种操作体验放在现在的年代来说简直反人类。初入战场时的动画也是卡得让人受不了,进入战场的过渡简直就像在播放幻灯片。
总体下来,玩法的底子不错,但如果美术和程序不优化,这个游戏基本不入流,目前网易发行了也是看中了玩法在市场上比较新颖,还没有同类竞品,但说句实在话,如果这两方面不弄好,流失率会非常非常大。
至于很多人反馈氪金严重的问题根本不用去理会,每个游戏都需要付费才能生存下去,也只有生存下去才能把游戏做得更好。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
KARAS
期待
游戏整体是不错的,竞技性强,对这游戏还是有点期待的。如果还是换个皮再来一波,结果也会是一样的。没给5星,是因为燃烧王座和要塞远征台服坑我的钱。下面有点建议,几个版本都凉了,多少还是存在问题的。
1,卡牌等级系统,这个真的还适应现在的市场吗?如果只是考虑短期圈钱跑路,当我没说。满级卡牌你知道需要多少金币吗,每个小兵差一点属性,一堆兵就完全没法打了。建议小兵取消等级免费送,英雄保留等级,恰饭可以靠出新英雄和各种皮肤。兵种更新一定要慢,英雄的定价可以参考MOBA数量可以有几十个左右。反正之前推荐朋友,一看有等级系统,马上就卸载根本不会继续体验下去了。
2,没有索敌功能。之前的经历,一堆捣蛋鬼冲过去全在打建筑,被建筑后面的一根树塔(英雄鹿女的技能)全没了。这样的设计就是防守方优势大于进攻方。这机制太蠢了。建议增加小兵-建筑-英雄索敌切换的按键,和撤退键一样。谅解你们是小公司,研发难,学习市场上MOBA游戏的一些实用功能。
3,英雄和小兵可以任意组合,竞技性强。但是同时玩家会选最强英雄和小兵,会导致游戏中大量玩家的卡组英雄一致,游戏久了就会无趣了。建议划分几个大陆,各个大陆有特有的英雄和兵种,当然还有中立英雄和小兵。MOBA有铭文和装备,炉石有十大职业,有限制才会让玩家去创新战术。
4,建议增加摇杆单独控制英雄,小兵还是用撤退键控制。
5,有点创新吧,不是不能抄,一直抄燃烧难道还要走凉凉的路吗。学学王者把,多关注玩家的意见共创游戏。
6,吐槽,火蜥蜴真是垃圾的兵种,严重影响平衡。之前也是根本不注重维护游戏平衡,活该玩家全跑路了活该关服。
2022-08-30 删档测试
游戏上的内容一点都没改,合着这两年,你们就增加了符文,赛季通行证? 王者赛季4个月,你们赛季一个月,价格68元/赛季,定价是不是有点高? 各种增加场外属性,摧毁RTS的平衡。让我有种想开服卷一波钱跑路的感觉,燃烧有前科现在还来? 符文牛逼啊,有人9级奶妈靠2个橙符文单挑14级火法。以前就卡等压制,现在是卡等加符文压制。吃相太难看了。老玩家也不得不喊出垃圾游戏了。
抉择 : 你玩电脑的war3吧