火山黄灰红 要塞远征 的评价

火山黄灰红
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游戏不错,虽然看上去像皇室战争,但实际内核却是另一种玩法,游戏的模式有点混合了皇室+部落+少许RTS的感觉。
上手比较简单:对战中只有2种建筑,1种是资源建筑,1种是兵营(而兵营又附带了星际1里面神族的水晶塔功能——所有建筑和部队必须在兵营覆盖范围内才能建造和出动)
战斗一定博弈性:扩张、造兵、还是憋科技,互相之间存在少许克制,目前游戏时长不多,暂时只体验到初级的博弈。
账号养成:和市面上的养成游戏大同小异,没有太多变化——对战获得宝箱→宝箱开出卡牌和金币→利用金币升级卡牌,这一点上没有什么创新,也通过市场上的认证,暂时来说中规中矩。
平衡性:手游的RTS存在一个极大的问题,那就是因为时长短,策略的不可逆性太强,导致滚雪球的势态会一发不可收拾。目前的游戏体验上来讲,平衡做得还不算太好,某些兵种暴兵会从量变产生质变,而范围法术的消耗大导致性价比较低。简单点来说部队消灭部队,己方部队还会存在;可是法术消灭部队,己方却啥都剩下。另外因为英雄无法在战斗中升级,导致中后期部队数量增长之后,英雄的作用变得不大,因此只能在前期有一点侦查作用。
运营:送的东西很多,但送东西的频率太快,很多时候没有完全搞清楚部队的作用就送了10几个不同的兵种,可以适当调整一下新兵种的获取节奏,让玩家通过战斗彻底摸清楚了兵种之间的克制和属性之后再开放高级兵种会比较好。
=======以下是吐槽==============
UI和美术:非常烂,感觉就好像10年前的美术风格一样,角色趋向二次元,但UI界面却非常Q版,一进游戏有一种非常不协调的感觉。而且UI按钮的立体感不强,整个感觉显得非常呆板生硬,颜色的过度也把握的很不好,希望美术能参考一下今年流行的游戏进行重新设计,游戏的前期流失必定能下降很多。
程序:卡,顿,操作不连贯,游戏的硬伤,让人差点直接弃游了。特别是获得奖励和升段,没有任何提示也不知道为啥,点来点去就是不跳过,要硬生生把动画全部播放完才能继续下一步。这种操作体验放在现在的年代来说简直反人类。初入战场时的动画也是卡得让人受不了,进入战场的过渡简直就像在播放幻灯片。
总体下来,玩法的底子不错,但如果美术和程序不优化,这个游戏基本不入流,目前网易发行了也是看中了玩法在市场上比较新颖,还没有同类竞品,但说句实在话,如果这两方面不弄好,流失率会非常非常大。
至于很多人反馈氪金严重的问题根本不用去理会,每个游戏都需要付费才能生存下去,也只有生存下去才能把游戏做得更好。