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测试服
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
8.4
41个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
运行稳定性
19
画面视觉
1
光冥
玩过
除了服务器问题外,怪物ai可以优化一下,刚刷出来的怪我觉得应该一个房间一个房间搜索,而不是直接冲我来。伥鬼还可以解释,这小混混凭什么刚进门就知道我在二楼?建议添加角色未暴露在怪物视野中时怪物不会主动找玩家,以及降低怪物的行动力
折月
游戏时长 13.9 小时
除了bug跟服务器和玩家数量、素质之外的,我都挺满意。 关于野车队我也不必再说,弄个人机行为或者队长操控或者直接死了我都不介意。 幕间成长的事群友们也讨论过(无非就是老玩家要点脸)。 文字聊天框弄的大一点,毕竟还是文字玩家(虽然不可以不是)。 好友系统等等关于社交的玩意都比较成熟,做游戏的都懂。 教程设定等指引你们也说过会弄,以上这些玩意都可以用时间去叠。
但是,我最担心的还是玩家们,在快节奏时代,在一款需要花很长时间去玩的一款还要去交流的游戏里,老玩家与萌新的关系,有人指指点点那些没玩过想自己开荒的,这些关系怎么去调节,玩家的数量跟素质怎么两全,这是一个问题,实际上剧本杀的问题也在这里,桌游圈的问题也在这里,怎么解决就要看你们了,毕竟我就是一个什么都不会的寄吧玩家。一些我能忍得了的各种素质行为还是有很多人不喜欢的。
不管是怎么样盈利我都不管(前提是有蛮多玩家玩才行呀),我可以支持你们,但一款社交游戏人是最重要的,王者时长也长,但他是即时的。每个玩家不用等别人行动,如何在等别人行动时也不感到无趣,这也是一个课题。
请原谅我啰里啰嗦,思路脉络不清晰的评价。
官方
RP工作室
:
感谢你的长评!看起来也是群里的玩家吧?遇到喜欢指挥的玩家,如何保证新人的体验,我们也在思考,也许可以在建房间和搜索房间时加入一些限制,尽量避免两种玩家遇到一起。我们会努力的!
恨′离别殇~°
游戏时长 20.0 小时
没什么太大的问题吧....
是被朋友拉来一起玩的,感觉时间不知不觉就过去了
一共通关四次,但实际匹配是这好几倍(シ_ _)シ,每次不是有人跳车要么就是闪退,甚至有四五次都到了最后阶段闪退了.......尤其是医院,在开最后的红鬼时特容易崩,玩的心态都炸了(`Δ´)ゞ
ps:匹配的时候总是听到语音有人说什么....群?话说原来有官方群的吗_:(´□`」 ∠):_
ps2:医生能加点可以对怪物造成伤害的装备牌吗....就像赌徒的袖珍手枪?或者把手术刀变成装备牌?(就加强点自保能力)在队伍里一模到蜡炬手气差的话没有绷带和口香糖要么止痛药要么酒一把下来队友没奶几回,牌全对自己用了(☍﹏⁰)
#小声bb:医院的线索是不是会重复啊.....(跑太多次了,感觉有几次好像有重复)
折月
:
有的哦,你看看游戏简介
803
游戏时长 16.3 小时
挺不错,有恐怖元素,但不很吓人 。多种结局和支线任务是游戏的丰富性增加很多 但是bug也很多,希望以后会更好 😉
CangYa
玩过
跟朋友玩了几个小时,打通了2个本,游戏体验不错,挺有意思,就是游戏过程有时候会卡住,导致准备通关的剧本只能重开,希望官方能尽快修复。
强烈推荐跟朋友一起玩。
加菲猫
玩过
这个游戏属于剧本杀类型的,不过增加了卡牌和掷骰子等一些环节,其实我感觉应该挺好玩的,但是除了第一把的新鲜感外,后面再玩都少点激情
分析:玩剧本杀的,进入游戏的目的便是寻找线索,解开谜底。但是由于游戏回合制,60-90分钟平均下来一个人只有15-22分钟的时间,其他时间都是漫长的等待,而且这15-22分钟也是拼凑起来的这脸,就导致游戏缺乏参与感,等待过程消磨游戏热情,三四回合之后我就已经有点玩养老种田游戏的感觉了。
意见:希望能取消移动区域消耗体力的机制。因为上面也说了游戏没有参与感,本就不多的体力因为移动拖延节奏,更加降低游戏热情。一些卡顿,跳车等现象都显而易见也好解决我就不多说了
希望官方能着重关注一下游戏参与感的问题,我目前也玩的不多,后面有什么想法再提吧
官方
RP工作室
:
目前玩家在自己回合以外可做的操作确实很少,容易无所事事进而觉得无聊,我们会继续改进这部分的玩法,感谢你的反馈!
GTC
玩过
这游戏凑齐四个人,然后被这种掉线卡bug折磨。不如单刷完美结局来的爽快!单刷远离bug与掉线
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
菜鱼
玩过
我最近才知道跑团的,根本就不会而且觉得文字输入也太麻烦了,没想到今天就有了个跑团游戏,不过这服务器是爆炸了吗(´◑д◐`)
剑绝凌天
玩过
三个本都试玩了下,说下感受。
1,服务器真的不行,刚开始卡时还以为是自身网的问题,后又以为是像马里奥联机相似的机制,和朋友双人玩真的觉的测试有些欠考虑了。
2,别人角色行动时,自身视角有时可以自由转移,有时不可以。不清楚算是机制还是其他的?但我个人推荐能自由移视角,可以尽量能增加一些看众的参与感。
3,角色的卡组有考虑玩家能适当调整吗?最开始我是把这个游戏当成线上coc的。不清楚官方有没有规划发展方向,个人推荐能将盈利点多放在买剧本上,因为如果卖皮肤,或者角色的话,其实就失去了玩家自己构卡,同时也可能会出现一些角色平衡的问题。
一星减在服务器上
最后创意工坊如果经营好的话会考虑开吗?
折月
:
盈利点放在剧本上对人流量太伤了, 没人难道只能单刷吗,或许可以升级随机或选择解锁也可以,这样对人流量没那么伤,一个需要人流量的游戏必须底线是需要人流量的地方可以用时间解锁。
戏子无情
玩过
COC忠实玩家,在社团里面类似的克苏鲁风桌游也玩过不少,感觉手游的节奏加快,平时玩一个图少说也得三到四个小时,这个一个小时还是太紧凑了,具体表现在怪物太能跑了,一楼能跑二楼去,剧情也缩短了不少。一般来说是调查事件,发现端倪,寻找解决办法,引出事件主谋,大决战,落幕。支持游戏做的更好,后面推出更多优秀剧情。
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