折月对 志怪者 的评价
除了bug跟服务器和玩家数量、素质之外的,我都挺满意。 关于野车队我也不必再说,弄个人机行为或者队长操控或者直接死了我都不介意。 幕间成长的事群友们也讨论过(无非就是老玩家要点脸)。 文字聊天框弄的大一点,毕竟还是文字玩家(虽然不可以不是)。 好友系统等等关于社交的玩意都比较成熟,做游戏的都懂。 教程设定等指引你们也说过会弄,以上这些玩意都可以用时间去叠。
但是,我最担心的还是玩家们,在快节奏时代,在一款需要花很长时间去玩的一款还要去交流的游戏里,老玩家与萌新的关系,有人指指点点那些没玩过想自己开荒的,这些关系怎么去调节,玩家的数量跟素质怎么两全,这是一个问题,实际上剧本杀的问题也在这里,桌游圈的问题也在这里,怎么解决就要看你们了,毕竟我就是一个什么都不会的寄吧玩家。一些我能忍得了的各种素质行为还是有很多人不喜欢的。
不管是怎么样盈利我都不管(前提是有蛮多玩家玩才行呀),我可以支持你们,但一款社交游戏人是最重要的,王者时长也长,但他是即时的。每个玩家不用等别人行动,如何在等别人行动时也不感到无趣,这也是一个课题。
请原谅我啰里啰嗦,思路脉络不清晰的评价。
但是,我最担心的还是玩家们,在快节奏时代,在一款需要花很长时间去玩的一款还要去交流的游戏里,老玩家与萌新的关系,有人指指点点那些没玩过想自己开荒的,这些关系怎么去调节,玩家的数量跟素质怎么两全,这是一个问题,实际上剧本杀的问题也在这里,桌游圈的问题也在这里,怎么解决就要看你们了,毕竟我就是一个什么都不会的寄吧玩家。一些我能忍得了的各种素质行为还是有很多人不喜欢的。
不管是怎么样盈利我都不管(前提是有蛮多玩家玩才行呀),我可以支持你们,但一款社交游戏人是最重要的,王者时长也长,但他是即时的。每个玩家不用等别人行动,如何在等别人行动时也不感到无趣,这也是一个课题。
请原谅我啰里啰嗦,思路脉络不清晰的评价。
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