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超自然侦探社
测试
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
502个评价
嘴替发言
1
带图
36
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
78
画面优秀
38
剧情跌宕
21
设定独特
15
音效动听
7
运行稳定性
86
操作体验
17
玩法设计
11
UI设计
11
广告频率
7
故事情节
7
画面视觉
6
资源获取
3
音效音乐
1
萧
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
没停歇的玩,总体体验还不错
1.人物的人设和配图挺好,没有什么槽点
2.关卡内有些设计对新手玩家不是很友好,如序章的摸黑、第一章的寻找特异点(没有凑齐三个直接进入镜子里会导致卡关)、第二、三章的线索不是很明显(有些地方我是看攻略过的)、第一章的线索上写的是901存在特异点,和实际地点有差
3.内容有点短,半天就能结束
4.故事贴合主题
纳米
游戏时长 2.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
特别棒,作为跑团的游戏可玩性巨强,就是我刚开始就失败了呜呜,完全找不到后门在哪里,明明其他线索都ok了的,希望体谅一下新手以及我们这种心盲症or路痴们。音乐很有沉浸感,我自认胆子大,玩得时候还是怂怂的,特别喜欢那个金毛的运动健将(抱歉名字记不住)他走路插兜真的帅死我了。
还有,广告加载不出来呢。
锤子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看评价普遍不高,但实际上玩起来效果还是很超出我的预期的,游戏本身可玩性很强,头头子给予的随机感也很有跑团气氛,而且判定比较宽松,还可以燃点和孤对非酋十分友好,虽然地图太大对路痴不太友好,但总体来说瑕不掩瑜,希望可以做得更好。
云若
:
不如做成一个人一个角色,一人控制所有角色不好控制不说,也没有什么代入感
User318893844
游戏时长 4.6 小时
跑团游戏在世场上并不多,玩法比较新鲜。没有氪金系统,广告的需求也不算多,很清静。
游戏本身还有改进的地方。目前我只打过第一章,但是还是希望新手引导做得更好一点。比如灵感技能,序章根本用不到,第一章又要用到,那么可以在这个时候插一个技能使用指导,即告诉玩家要用技能又告诉玩家技能的作用。想当时我拿着项链跑上跑下801、901翻了遍,看攻略才知道要用灵感技能。
还有判定和角色。我玩的跑团少,有时候不知道点数是要投大的还是投小的好,第一章直接把加点道具随便用了,失败次数直接上升。至于角色养成,那个好感条是干嘛的?满了有额外剧情吗?要不插点日常给我们刷一下?
空白、
:
不同的规则掷点也不同,COC向的规则是越小越好,其他大多是偏大较好
熊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
毫无疑问是个优秀的跑团游戏,大醇小疵吧,目前只玩了第一章,最大的需求就是设置小地图,已探索的地方可以不开灯,但是非常需要小地图功能(因为有四个操控调查员需要来回切换,加上环境黑暗,换着换着我就迷路了,对路痴很不友好的体验)
卡关是在提示要去后门这里,找了半天都找不到后门在哪里(现在通关了也不知道后门在哪里?!原来是个不重要的线索吗?)非常痛苦地团团乱转了很久,对新手会比较劝退
MaL君枫
:
太同意了,刚开始玩,第一关就卡住了,尽管每个人手里都有灯但是根本找不到路,只能让三个人聚在一起让那个有阴阳眼的小姑娘出去找线索,现在存档的地方是有个怪在黑灯处不知道在哪,小姑娘在五芒星阵那里找不到门了QAQ
森屿
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
坚持不下去。
玩法说明不直观,看得头都大了 对话也是长过头,能提取的信息又少。
角色背包不互通,进去的一关就是黢黑的地,手电筒只有一个人能用。一个人的行动力只够仔细看完半个房间,而地图特别大,也没有小地图缩略显示。
背景音乐选得太,长时间的白噪音加上突然弹出的钢琴 尖锐耳鸣等 太阴间了,会打断思考。
手感不好,移动键太僵硬,触发交互判定太严格。
除此之外不知道是不是机型原因,立绘看起来像恶搞之家的饺子
。
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩是好玩,但是最后的boss战是不用打吗,打了两章boss战都没打过,第一章是直接赢了,boss就打了两下,我也不知道咋赢的,第二章我以为要慢慢耗boss血量,结果蹦出来剧情告诉我不用,让我回刚开始地方,我一点点挪回去,最后是回合结束了还在半路,没完成😵
我觉得玩这个挺耗时间的,解密不难,也不太需要氪金,就是耗时间,真的耗时间,甩筛子还看运气
但是人物形象真的好看,我挺喜欢美工的,但是真的耗时间!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
红中
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
以前卡在登录页面上上不去,现在终于好了,克苏鲁跑团类型的必须推荐
竹
游戏时长 9.8 小时
剧情流程总体还不错(就是只有两章有点少
玩法上
1、走到特定地点使用感知技能且距离目标越近难度越低的玩法挺好,但出现判定点时的提示较不明显,容易忽略,如果能在走到判定点附近时让人物以自言自语方式(比如「这附近好像有些什么东西/走到这里突然有种奇怪的感觉」作为提示感觉可能会好很多
2、对路痴人士不太友好,希望能为探索过的地点增加地图功能,像背包独立那样就挺好,即使每个探员之间独立行动时仅展示自己走过的路,不同人会面时以类似目前交易的方式把地图总结一下也好
bug方面
1、第二章的仪式匕首,每次交易换人使用时,在攻击武器选择界面的图标都不一样(似乎是复制前一个武器比如变成灭火器的图标)
2、曹同学不持有手电仅靠自身免疫黑暗的天赋时,切换到她会变成瞎子啥都看不见
3、有时候移动条还有但行动力用完的时候会卡住不能切换人物(甚至啥也点不动只能退出从上个存档点继续)
因高专业度入选
Lozロジ
玩过
推荐:
可玩性
会不断更新评价(测试版本评价三编,两章均已通关)
(好玩是好玩的,剧情有意思、玩法比较新颖,期待正式版本以及更多剧情,由于是测试版本有问题可以容忍给个4星,希望提出后正式版本有所改进):
1、调查线索合成困难
看到线索合成其实心里就戈登一下,想起上一次线索合成还是胖布丁的《古镜记》,这次又遇到相同的问题。虽然需要思考的线索会列出,但是到底是怎样合成,合成要具备什么条件等等实在是提示太少。不提示合成需要的数量,直接让玩家去合成多个关联的线索,有点苛刻。
说到底解谜类如果要设置线索合成,应该站在玩家的角度思考一下作为玩家会怎么考虑,而不是手握剧本理所当然地认为玩家一定知道怎么做,加上这种要一步步调查获得线索、有可能会有遗漏的游戏机制,玩家卡住无法推进的可能性太大了,既然剧情是重要的部分,那么最好不要让一些机制太过影响推进,否则非常影响游玩体验。虽然这可以属于下面2中的问题,但是我认为这个问题实在是太烦了,所以放在第一个写。
2、调查回合问题
第一,已经有人吐槽了,移动力和行动点消耗太快。我觉得相比地图的大小,移动力确实是不太够用,导致回合很快结束;而行动点相对虽然好一点,但是在推进过程中很多时候一个时间段的目标就是打怪,一个怪轮太多个回合,实在是很累(而且开局就有几个兜帽围着我转,我就一直看着回合开始结束开始结束开始结束……),稍微增加一个行动点都会好一点,特别是到第一章需要主动消耗行动点的判定多了就会有点烦。
第二、判定类型和规则麻烦。虽然我是终于搞懂了是怎么判定,但是一开始的规则说明是真的一头雾水,还没开始遇到战斗或者线索就告诉规矩,连判定界面都没看见,我哪里知道什么点数是什么呢?应该还要把规则穿插在实战里演示一下,不然刚开始真的是稀里糊涂的。而且角色属性太多,比如说战斗的判定数值是体力,不同判定对应的数值种类是不同的,而且名称是不同的就很致命,要是一开始没有注意、记住名称,行动就不知道是该让哪个角色处理什么问题,需要摸索一段时间才上手。虽然判定发生有一点随机性,但是总体来说还是数值略微复杂了一点。
第三、提示等于没提示
我把能打开的房间都好不容易遛了一遍,感觉不知道还漏了啥,打电话给爱丽丝,她就告诉我你还有东西没调查,我真的是昏过去:这不是废话吗?调查卡了就是有东西没调查还要你告诉我?好歹提示一下是哪个房间、有没有新房间或者相关什么线索的东西没有调查还更有用。这个提示功能真的是太鸡肋了,不利于自己开荒不依赖攻略、保留探索的乐趣。序章npc作用不算大,第一章关联大很多了。
第四、推进的触发
随着剧情推进,会有新的房间出现,但是触发条件应该是找到当前所有线索合成好+到达一定回合数,比如序章的杂物室。希望能把触发条件改成只要线索搞齐异空间的进入方式就开放,不然有的时候线索齐了到处乱遛几圈发现没有新门,就不再看去过的地方,结果回合到了出现了门,就完美错过以为自己卡关,再把这么大的图找一遍中途可能就到了回合限制死翘翘了。
3、界面问题
操作界面我觉得有点不方便的就是调查开门攻击都是一个!感叹号,有的时候就老忘记那个地方是开门以为是新线索或者新门出现被忽略。还有就是攻击啊什么的图标有点小,点起来不太方便。还有就是左上3个会闪烁的图标,改大一点放在右下看起来难道不会方便一点吗,甚至我觉得这个功能完全可以三合一,还搞眼睛鼻子,好像很复杂、作用是一样的,本来玩法就复杂,不要搞不必要的重复。
补充:感觉人物移动一步的距离有点长、移动速度比较快,格子相对短,导致有过于灵活的感觉,希望改进步长。
官方
崇明
:
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