卤蛋一只对 超自然侦探社 的评价
磕磕绊绊也算打完两章了,抛开我没啥感觉的剧情不谈,这里提一些我个人认为的游戏性上面的问题,欢迎理性探讨。
1.存档问题。我希望能随地存档读档。至少我自己而言,我自己是没有找到局内读档点的,如果真没有设置读档点,那我觉得是你的问题。如果真的设置了读档点,那我先给你磕个头,然后标识确实是我的问题,然后请求你把读档点做明显一点,如果能随地存档读档就再好不过了。我个人认为,这个游戏是一个在探索和战斗上随机性很强的游戏,像跑团一样属性判定靠骰娘看天命,这个时候就不可避免得遇上重要情况80属性但是大失败这种很败兴的事情。如果是多人真实跑团,那我就认了,就当作给大家整个乐子。但是这个游戏作为一个单机RPG,希望能让一些有强迫症的玩家在重要骰点的时候存档读档进行一个sl,不然在一些选择错误或者重要骰点不成功的时候不能读档很影响游戏体验。
2. UI问题。建议给结束探索加一个确认。在探索的时候,角色探索的那个放大镜和结束探索那个禁止放的太接近了。我个人来说,我横屏的时候右手大拇指按下去最舒服的地方是结束探索,然而结束探索是没有确认的。这就经常造成我一个角色走到了和物品交互的地方想进行交互,但是误操作,结束了这个角色的探索。虽然可以操纵别的角色过来,但是很多物品的交互只能在那一格进行,别的角色过来了也不能到那一格交互,浪费了行动力还啥都不能干。这个时候不管是等下一轮还是读档都很浪费游戏体验。特别是我还没找到读档按键,要退出重开读档,存档点可能还很远。
又及,建议把在探索的时候,建议玩家用侦查聆听灵感技能的,会亮的那三个标志做大一点,这么小还只在路过的时候亮一小下,是真的注意不到。
3.地图问题。不知道是不是我的原因,我经常找不着向下的门。(我的意思是,当我在一条横着的走廊上走的时候,想进走廊下方的屋子,而还没探索的地方连门都是黑不溜秋的,经常找不到门在哪里开)导致我只能贴着墙蹭,还经常走过头。这里还有另外一点我很想吐槽的是,经常在我走远了,或者换了个地图回来,甚至出门之后,原来的房间地图又变黑了。导致我探索过的地图还得再走一遍才知道哪里是哪里。或者在我存档退出游戏,做点别的事情再回来的时候,我只能看着黑不溜秋的周围,产生我在哪我要干嘛的疑问。
4.探索问题。首先是要按照敏捷来规定角色探索顺序这点,我清楚其实这么规定是没有问题的,但是正常是真的,我操作起来很难受也是真的。建议把敏捷更多的体现在移动距离而不是操作顺序上,规定了行动顺序感觉操作性差了很多。如果硬要这么规定的话建议多做一个行动顺序条放在显眼的地方,到谁了,下一个是谁,还有几个人结束,放出来一目了然。
然后是背包问题,每个人的背包不互通确实也是很正常的事情,只能交换一次物品这点我有点想不通。而且在操作这个角色的时候我不知道别人包里有啥这点很难受。你说背包不互通这确实是现实如此,但是想知道别人包里有啥现实中也能靠喊嘛。我个人建议是不要在非解谜的地方考验玩家记忆力。
5.最后其实不是个大问题,就是建议在消耗行动力进行骰点判定的时候,在选项上标注这个角色改点的数值。我经常自信骰点,然后数值20。虽然可以去角色界面看一眼再投点,但是没必要的繁琐操作少一点是一点。
1.存档问题。我希望能随地存档读档。至少我自己而言,我自己是没有找到局内读档点的,如果真没有设置读档点,那我觉得是你的问题。如果真的设置了读档点,那我先给你磕个头,然后标识确实是我的问题,然后请求你把读档点做明显一点,如果能随地存档读档就再好不过了。我个人认为,这个游戏是一个在探索和战斗上随机性很强的游戏,像跑团一样属性判定靠骰娘看天命,这个时候就不可避免得遇上重要情况80属性但是大失败这种很败兴的事情。如果是多人真实跑团,那我就认了,就当作给大家整个乐子。但是这个游戏作为一个单机RPG,希望能让一些有强迫症的玩家在重要骰点的时候存档读档进行一个sl,不然在一些选择错误或者重要骰点不成功的时候不能读档很影响游戏体验。
2. UI问题。建议给结束探索加一个确认。在探索的时候,角色探索的那个放大镜和结束探索那个禁止放的太接近了。我个人来说,我横屏的时候右手大拇指按下去最舒服的地方是结束探索,然而结束探索是没有确认的。这就经常造成我一个角色走到了和物品交互的地方想进行交互,但是误操作,结束了这个角色的探索。虽然可以操纵别的角色过来,但是很多物品的交互只能在那一格进行,别的角色过来了也不能到那一格交互,浪费了行动力还啥都不能干。这个时候不管是等下一轮还是读档都很浪费游戏体验。特别是我还没找到读档按键,要退出重开读档,存档点可能还很远。
又及,建议把在探索的时候,建议玩家用侦查聆听灵感技能的,会亮的那三个标志做大一点,这么小还只在路过的时候亮一小下,是真的注意不到。
3.地图问题。不知道是不是我的原因,我经常找不着向下的门。(我的意思是,当我在一条横着的走廊上走的时候,想进走廊下方的屋子,而还没探索的地方连门都是黑不溜秋的,经常找不到门在哪里开)导致我只能贴着墙蹭,还经常走过头。这里还有另外一点我很想吐槽的是,经常在我走远了,或者换了个地图回来,甚至出门之后,原来的房间地图又变黑了。导致我探索过的地图还得再走一遍才知道哪里是哪里。或者在我存档退出游戏,做点别的事情再回来的时候,我只能看着黑不溜秋的周围,产生我在哪我要干嘛的疑问。
4.探索问题。首先是要按照敏捷来规定角色探索顺序这点,我清楚其实这么规定是没有问题的,但是正常是真的,我操作起来很难受也是真的。建议把敏捷更多的体现在移动距离而不是操作顺序上,规定了行动顺序感觉操作性差了很多。如果硬要这么规定的话建议多做一个行动顺序条放在显眼的地方,到谁了,下一个是谁,还有几个人结束,放出来一目了然。
然后是背包问题,每个人的背包不互通确实也是很正常的事情,只能交换一次物品这点我有点想不通。而且在操作这个角色的时候我不知道别人包里有啥这点很难受。你说背包不互通这确实是现实如此,但是想知道别人包里有啥现实中也能靠喊嘛。我个人建议是不要在非解谜的地方考验玩家记忆力。
5.最后其实不是个大问题,就是建议在消耗行动力进行骰点判定的时候,在选项上标注这个角色改点的数值。我经常自信骰点,然后数值20。虽然可以去角色界面看一眼再投点,但是没必要的繁琐操作少一点是一点。
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