暗区突围

暗区突围

先行服
先行服
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.54182个评价
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带图117 长评84 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩327 画面优秀83 操作流畅50 音效动听22 物超所值18 UI美观6 运行稳定性457 氪金付费71 玩法设计28 画面视觉27 资源获取16 音效音乐14
H.x
玩过
小时候 : 报名后大概什么时候会发资格?
秋秋
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:
- **玩法真实且丰富**:许多玩家称赞游戏的玩法具有较高的真实性和策略性。它不像一些传统射击手游那样只注重战斗的爽快,而是加入了如物资收集、撤离规划等元素,让玩家需要综合考虑各种因素来完成游戏目标。比如玩家需要运用战术处理各种情况,像排点、找掩体、把握机会等,每一局游戏都有不同的体验。同时,游戏内可以为同一把武器适配不同的子弹、弹夹和配件,定向强化武器的特性,这丰富了枪械玩法,使玩家有更多的策略选择。
- **画面表现出色**:大部分玩家对游戏的画面质量给予了肯定,认为其画质在手游中处于顶级水平。无论是人物建模还是场景绘制都非常精致,比如从人物的眼睛到衣服的纹路,再到枪械的细节等都清晰可见,并且在高清画质下基本不会有模糊感,能给玩家带来较好的视觉享受。
- **经济系统有特色**:保险箱付费虽然一开始让部分玩家不太舒服,但从经济学角度看,这一设定有助于维持游戏经济体系的稳定,减缓游戏币的贬值速度,使玩家在游戏中获得的钱更有价值,一定程度上保证了游戏的平衡性和可持续性。
- **运营活动较好**:运营方面也得到了一些好评,例如枪皮相对不贵,还经常送各种皮肤;每周一送5张普通套装卷,有一定的福利活动,让玩家感受到了游戏的诚意。
杨敬航 : 科恩币好不好赚?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
司命天
游戏时长 515 小时
完了快500个小时了!说一下玩后感吧!
1,这个档玩不下去了!过了新手就没玩了,没意思,陈旧的任务!没有变化的联络人任务!我是剧情党,我喜欢听故事,我喜欢去深挖每个剧情NPC这么做的意义,我希望每个联络人都有自己的个性,自己的对于一件事见解,而不是冰冷的系统化!(魔方做的快餐游戏当我没说)
2,魔方不要想着赚快钱!这不是火影。这类游戏毕竟小众,没有过高公开竞技!这类游戏已经在TKF身上展现出了应有弊端和优点:外挂真的会毁了一个游戏!外挂真的会毁了一个游戏!外挂真的会毁了一个游戏!(三遍)赌徒心理完美展示!枪械的设计(射击)真实度!玩家之间的完美交互!身体的损坏效果!
3,对于每次进图后给个随机任务,不加联络人好感我就不说了,但是给的奖励太少了,没意思,联络人好感不要加上限,前期任务过了,我像去做更加有难度的任务获得更好奖励,而不是给个臂章糊弄鬼!谢谢!实用主义万岁!
4,玩家的群体之间的冲突性,官方不要去过度的偏袒!你觉得跑刀在浪费全装/半装游玩心理!但这类游戏精髓不就是在一个“赌”吗?为什么半装/全装的高级可以去新手村“屠村”不能有跑刀的恶心TA们?你可以在封锁区里面加一个进图限制,为什么不在普通模式加一个进图上限!大佬们玩的不爽了就可以进普通图屠戮,枪法强!意识好!熟悉队友的完美战术配合!对于不那么强的玩家有什么意思?TA们就三条路:强者适应!去变强,去提升!中庸者尝试变幻自己的打法!学会白给,也学会偷袭!弱者自爆!不想去变!想走“捷径”,换适合自己游戏!对于那句“打不过就加入!”想法只有“6”人战术思维可以,其他的没有那么好加入的!
5,对于堵门,伤害队友的惩罚力度不够狠!就像法律一样!可以一次封3天,两次封9天,三次90天!惩罚不是目的!教训才是!监视玩家的行为可以对那些劣质玩家加大力度!不要让玩家去碰红线才是官方做的,不要说:“我玩个游戏为什么还要克己守律?”对不起你的行为可能诱发下一个恶的行为诞生!还有“网络并不是法外之地!”官方要么开一个友伤的模式,要么就加大监管力度,可能会对游戏的热度有影响但胜在玩家总体质量!
整体来说:官方对于各别玩家群体的过度偏袒!这游戏迟早会变成那部分群体的个人游戏!砍近战武器!(这次只是试探,下次呢?)砍大鹿弹!削弱“低收入”玩家来讨好“高富裕”玩家!这是官方做的?或者官方是想大卷“高富裕”玩家钱?让TA们爽是吧?
不说我玩这么点时间的低游玩时间玩家。请问:“资本代表一起”这句话是对我的反馈的话? 恕我放弃!单机游戏也可以!满足我只不是只有你一款“射击”游戏!
官方?呵!哈哈哈哈哈哈哈哈哈!平衡都不会了吗?
TapTap
TapTap
TapTap
流浪
游戏时长 85.7 小时
玩了一周多,没玩过塔科夫就不谈有关于抄袭了,只论这个游戏。
这游戏空气墙是真的多,那么小一个小山坡爬不上去,也没有攀爬功能,小水坑也过不去有空气墙,期待后续优化。画质着实一般吧,抗锯齿太差了,开均衡画质还是高清打开抗锯齿远处一样迷糊。再就是仓库有的人觉得小,有的人就够用,垃圾佬什么都往回带也不卖的指定不够用,虽说有仓库拓展,可以花钱也可以肝,觉得游戏内兑换门槛过高了😪再就是保险箱,感觉可以自带一个小的哪怕一格,玩家氪金买个稍微大的,价格怎么说呢,2x3的保险箱25块七天,看自己消费能力吧,我个人觉得贵,虽然我还是买了(真香)保险箱是一个赛季限购两次,一共两种保险箱各两次,还有一种是2x2的。
再就是游戏内容方面,男团(一群贼厉害的ai)真的猛啊,军械库的更猛,有强度,不像纸片一样简单,干死了有好东西。可以全装进场火拼男团,裸装进场捡垃圾,捡垃圾也是可以捡到宝😁再就是枪械对身体部位造成的损害,腿断了不能跑,胳膊断了降低人机功效,流血要用绷带,受伤用医疗包,断腿断手手术包,击中头部胸部死的没法救,就很nice,枪械改装选择性花样也多,枪械和装备选择也不少,打击感可能还不错?反正我自己感觉挺爽,游戏优化方面周围有人会掉帧,挺厉害的。
麻婆
玩过
始于抄袭,仍有创新。
对于暗区突围照搬塔科夫的玩法,我想tx自己都没有掩盖的欲望。活生生的跟大家说:“我们就是要做手机上的塔科夫”。但在实际上手体验之后,除了确实感受到了因为手机机能不足和大众化等因素而做的“没内味儿”之外,更多让我感受到的是一些令我意外的小惊喜。
最令我喜出望外的是枪械的手感。在cod16爆火之后,无数模仿者前仆后继的想要做出cod16的优秀射击手感。尽管大家都知道,成功的秘诀在于音效和屏幕抖动模拟后坐力,但,不管是自家的cod17,还是最近的竞争对手战地2042对cod16的模仿,都没能达到cod16那爽快又真实的枪械手感。暗区突围在这方面也毫不犹豫的选择了模仿cod16——以鹅厂的行事风格应该叫照搬。当然,cod16依然出展现了他作为射击游戏手感王者的地位。但很难不承认,暗区突围对cod16手感的模仿并不差(也是分武器,手枪和霰弹枪手感令人喜出望外,步枪冲锋枪就比较差了),以我个人的体验来看,对屏幕抖动的运用甚至强于战地2042。手感这方面确实是有用心在打磨的。
但不管怎么说,射击手感做的再好,在一部拟真射击游戏中,耳边播放击中身体和头部的音效,眼前的敌人蹦着绿光,都是十分出戏的。尽管标榜着“硬核”与“拟真”,但在游戏性上依然是财报与政策的牺牲品。
其次一些令我惊喜的地方在于一些小细节上,比如背包可以折叠来腾出仓库空间;比如scav,啊不对,化装潜入模式下可以看到那些“游荡者”们会闲着无聊伸懒腰、按摩肩膀。这样的小细节让这个世界比塔科夫中只会跑步摇头说话的scav npc生动了许多。 但缺点当然也是老一套。p2w的游戏模式,甚至塔科夫中灵魂的保险箱系统都要氪金vip才有资格使用;药量的安排不合理,前期只能买又贵治疗量又少的药品,死亡后出来还不能一次性治疗;界面繁琐,特别是结算界面,要找一个自己想要的信息很费眼睛,尽管主页已经做到尽可能的简化界面;ai敌人的刷新机制仍需改进,我和朋友在玩“化装潜入” 模式的时候不止一次遇到过6、7个ai敌人聚在一起的情况。这在pmc模式下只有被围殴致死的结局。
总体来说,暗区突围是个不可否认的塔科夫模仿者,原则上讲,他与“还原神作”并没有什么区别。但他应该是几个模仿者中最优秀的那个。这种优秀也并不是“矮子里拔高个”的优秀,而是的确让人能感到有趣的优秀。
两星扣给“参考”过多,三星涨给还算不错的游戏体验。
xzyy : 总结:云玩家,在控评