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1018
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无尽旅图 Carto
测试服
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
9.4
1018个评价
嘴替发言
3
带图
62
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
473
画面优秀
300
音效动听
91
剧情跌宕
90
轻松护肝
12
操作流畅
8
运行稳定性
51
操作体验
21
故事情节
5
玩法设计
5
UI设计
1
背景设定
1
音效音乐
1
川岛希
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好治愈的游戏!画风超级可爱,小主角萌萌的,玩法也很简单,不需要操作,轻微动脑,音乐很好听,大部分时间在走剧情+自己探索,剧情很温馨治愈。正准备期待接下来的旅程,它提示这是试玩版!QAQ!期待!
目前还没觉得有什么缺点,但是期待有更多的探索内容可以添加进去,期待有更多的功能,(背包容量给大一点吧哈哈)可以弄点简单的合成?总之很期待!
小短´◡`
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
特别好玩!
画面音乐听着很舒适。解密+剧情,有些地方要自己动脑的很棒
个人猜想完整版应该是一种走马观花的感觉。主角会经历很多事,而且周围的时代也会前进变化。这种设定让人觉得很新奇,不是一成不变的。反正我玩完就很想继续玩下去😇😇
然后想提一个建议就是,主角走路可以有一些加速的按键。因为我觉得后期地图如果大起来的话跑来跑去有点慢(虽然也可以移动地图块?)但是如果后期地图是一个地方一大块的话当我没说😌😌
期待上线!!!🙌🙌🙌
橙子快跑
:
哈哈哈挺棒的游戏,就是错过了首发优惠
佘仇。
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
✨《无尽旅图》
🍃画面细腻,画风很治愈,试玩版剧情比较短,可以看出故事也是治愈向的,期待后续的发展。
💞玩法很新颖,引导操作简洁易懂,上手还是比较快的,提示做的很好,地图板块卡不上的时候很快就能知道是哪里出了问题,治愈向剧情作的话这样不会在解谜上太费力气,有心情安静地看人物对话。
✍🏻人物移动略慢,加个加速或者大地图传送/快速移动最好,不然正式版地图大了就剩库库跑了。
我
:
嗯
鰍
玩过
本来抱着无聊的心态玩的,开始也确实有点无聊,但当我逐渐沉入进去,明白怎么改变岛屿的布置让那些亲切的人物和建筑出现时,听到这座岛屿上每个人那些温暖的话语,游戏逐渐变得有趣起来,最后再来一个等待正式服,直接期待感拉满,弄得我都想直接去电脑上下载玩去了
🐟
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🧝🏻♀️角色人设:
有很可爱的部落人,主角女孩也很可爱😍
💬叙事:
故事情节容易理解,不过我没记住好多女孩亲人的名字😜很期待真正发布后的冒险故事
🍃舒适感:
可以自由拼地图很棒,!但是!通过按剪头符号来移动其实不是特别方便(可能未来移动一块,要全部打乱),感觉改成手触移动是不是更便利一些呢🙏
整体来是说创意十足,值得一玩的游戏啦😆
🐟
:
画风也是棒棒哒
小妖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然玩的时间不长,但这款游戏确实是一个非常不错的游戏,我原本只是以为这只是一个跑图休闲游戏,但是其中的剧情和独特的游戏方式深深地震撼了我,其中的细节把控的也非常到位,将优美的画风和不错的音乐,特别的游戏方式以及友爱的剧情结合为一,可以说是一款非常棒的轻松休闲类的游戏了,非常值得游玩和推荐😋
小丢
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢,毕竟现在还是体验版,整体游戏给人的感觉就是休闲,配乐也是,
根据体验版来看,开篇就是四处找地图碎片,会遇到岛上的居民,根据和他们的对话来解锁新的地图碎片,再把新的地图和原本的连接在一起可以解锁新的居民和剧情,
体验版主要围绕着一个女孩的成人礼来说的,结尾是卡朵和女孩一起踏上出海的故事,可能大家入手了体验版后会觉得有点点无聊,结束后就是循环着了
后续应该就是围绕着他们出海后遇到的岛屿来进行旅游,可能会遇到这个岛屿里面某对母亲所说的孩子
大家可以都来尝试一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
苏西坡.
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
Hello,大家好,我是也朝。一个冷门游推up主。今天介绍一款steam移植游戏——无尽旅途。游戏以手绘风儿童绘本的形式展现出来,让up形容就像是童话故事+拼图式的解谜游戏。玩法方面玩家需要扮演拥有神奇力量的制图师卡朵在一个已经分崩离析的世界中寻找秩序,
玩家要在已存在的大陆里寻找新的地图碎片,待所有地图碎片集齐后,需要你参考npc对你说过的话及其它线索,用手中的地图碎片构建一个正确的大陆恢复世界的秩序。
游玩过程中,玩家扮演的卡朵在平原、森林、沙漠、火山、冰川上行走,在这一段段旅途中,你会见到不同的风景以及人物,比如问你要不要去它肚子里呆一会儿却喜欢拥抱的黑熊;用火山当热水器并扬言冒这个危险但泡个澡就值得的旅馆;还有我做梦都想要的会自动写故事的童话书。人物和风景就是向后映去的车窗风景,不断的洗涤着玩的眼晶。游戏无论从清新治愈的画风还是别出心裁的拼地图的玩法都能看到游戏官方的用心。只不过这个游戏是买断制,在未打折的情况下直售25大洋,感兴趣的同学可以等等游戏官方在节日给的折扣,上一次发售是12大洋,这个价格在我看来是更公道一些的。想体验的同学官方也是很贴心的给出了一个demo版本,可以体验序章的全部内容,犹豫不决的同学可以体验完demo再决定要不要买。毕竟25也能给自己买两束花啦。
我是也朝,你们的冷门up主。喜欢视频的同学可以帮我点点赞点点关注,今天的视频就到这里了,让我们下期再见叭,拜拜。
陌楠
:
爱了爱了
9445080@Mobile
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
A-
我是在20年的某场CGJ上听队友介绍的这款游戏,尽管没能上手游玩,但当时就被游戏摆弄、拼凑地图的玩法所惊艳。不过话又说回来,每年的CGJ也不缺乏对游戏玩法的革新,一个普通如平台跳跃类型的游戏都能玩出花来。
作为创作者同行,每次看到这种创新故事总是有点酸溜溜:这么简单的东西为什么不是我先想到。但不管怎么说该给的高分还是得给。
先说玩法,传统的游戏地图概念可以追溯到80年代的地牢游戏时代,这和广义的桌游密切相关。而电子游戏领域则似乎还要靠近一点到初代《塞尔达传说》了。随后地图便逐步普及,对于特别是大型的RPG游戏来说,当游戏场景过于庞大和复杂时,地图给予玩家引导。但似乎在过去的漫长时间内,游戏的地图似乎没什么太大的变化,毕竟也只是一个辅助功能。但如果我们返回它的根源桌游的话,其实已经出现很多拼凑、移动地图的游戏了,比如《山中小屋》(或是另外一款我记不清名字的拼地图堵路的抓小偷桌游)。而电子游戏领域则是静静等待重新引入(或者说趋同演化)这一玩法的时机,也就是这款游戏。
最令我印象深刻的,是电子游戏能做到桌游做不到的柳暗花明又一村的效果:桌游印什么就是什么,但电子游戏不同,当你正确拼接地图后突然出现的景物和人会带给你惊喜。当你钻进洞穴,突然出现的另一副地图,另外的新场景也会让你兴奋。
在这玩法的革新基础上,创作者可以施加任何他擅长的,无论如何评价都不会低。比如Sunhead一贯优势的美术,相信此前《说剑》的水墨风格给很多人留下了深刻的印象。
所以另外还可以夸的是类童话绘本的手绘美术风格,所有物件的绘制简约但不失生动,人物设计也是能够在最短的时间凸显人物性格,高矮胖瘦以及外貌、服饰等特征都相当鲜明。
文本部分请了海外名家监修,完成了基本目标。除了契合童话风格的文本内容外,作为一款类公路片的游戏,能够用最短的篇幅塑造人物和完成叙事,还没有较大的剧情漏洞(最好的当属解释为什么玩家能够操纵地图,和奶奶在一起也太温馨了),实属不易。场景中散落的可互动物件,尽管对于推进剧情无用,但也能起到一部分塑造角色的作用。
这一切效果都非常显著,这款游戏顺利地成为了最合家欢、最童话绘本风格的轻策轻解谜游戏,这就够了吗?如果换一个擅长制作策略游戏的公司:不同类型的地块有不同的加成,你可以通过移动地图块来躲避敌人……当然这也不是说合家欢类型的轻度游戏就不好,只是更深度的策略在人类智慧结晶维度似乎更具有永恒的价值。
(利益相关:前GJer,穷逼,试玩了试玩版,某视频网站上☁️了全流程)
冬去非夏
:
唉,有没有可能不是它创新方面大,而是把新地图换了一种方式展现出来了呢?我心里也有一个2D游戏的新玩法,分享下,就是可以切换平面操作空间。毕竟二维的局限性大,但我又喜欢2D的。正常来说2D游戏分为地图和背景,我想的是可以把主角当成一个点,然后地图和背景中过主角垂直于地图的物体切换一下,让背景变成地图,当然这样的游戏难度一定会逆天,所以你就当这是个想法吧,真有这种游戏也不会有多少人玩。
XXX
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是推荐玩的 如果出正式服也推荐购买,不过……
如果拼凑地图的时候给出高亮提示就好了,不是指定的某一块,
或者是提示的话在小地图旁边也可以,因为连贯性不是很强……
emmm 最后一部分送别,可怜的小卡朵没有亲人拥抱祝福……毕竟这是寻找亲人的征程呐!
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