9445080@Mobile 无尽旅图 的评价

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Realme真我GT NEO 3
A-
我是在20年的某场CGJ上听队友介绍的这款游戏,尽管没能上手游玩,但当时就被游戏摆弄、拼凑地图的玩法所惊艳。不过话又说回来,每年的CGJ也不缺乏对游戏玩法的革新,一个普通如平台跳跃类型的游戏都能玩出花来。
作为创作者同行,每次看到这种创新故事总是有点酸溜溜:这么简单的东西为什么不是我先想到。但不管怎么说该给的高分还是得给。
先说玩法,传统的游戏地图概念可以追溯到80年代的地牢游戏时代,这和广义的桌游密切相关。而电子游戏领域则似乎还要靠近一点到初代《塞尔达传说》了。随后地图便逐步普及,对于特别是大型的RPG游戏来说,当游戏场景过于庞大和复杂时,地图给予玩家引导。但似乎在过去的漫长时间内,游戏的地图似乎没什么太大的变化,毕竟也只是一个辅助功能。但如果我们返回它的根源桌游的话,其实已经出现很多拼凑、移动地图的游戏了,比如《山中小屋》(或是另外一款我记不清名字的拼地图堵路的抓小偷桌游)。而电子游戏领域则是静静等待重新引入(或者说趋同演化)这一玩法的时机,也就是这款游戏。
最令我印象深刻的,是电子游戏能做到桌游做不到的柳暗花明又一村的效果:桌游印什么就是什么,但电子游戏不同,当你正确拼接地图后突然出现的景物和人会带给你惊喜。当你钻进洞穴,突然出现的另一副地图,另外的新场景也会让你兴奋。
在这玩法的革新基础上,创作者可以施加任何他擅长的,无论如何评价都不会低。比如Sunhead一贯优势的美术,相信此前《说剑》的水墨风格给很多人留下了深刻的印象。
所以另外还可以夸的是类童话绘本的手绘美术风格,所有物件的绘制简约但不失生动,人物设计也是能够在最短的时间凸显人物性格,高矮胖瘦以及外貌、服饰等特征都相当鲜明。
文本部分请了海外名家监修,完成了基本目标。除了契合童话风格的文本内容外,作为一款类公路片的游戏,能够用最短的篇幅塑造人物和完成叙事,还没有较大的剧情漏洞(最好的当属解释为什么玩家能够操纵地图,和奶奶在一起也太温馨了),实属不易。场景中散落的可互动物件,尽管对于推进剧情无用,但也能起到一部分塑造角色的作用。
这一切效果都非常显著,这款游戏顺利地成为了最合家欢、最童话绘本风格的轻策轻解谜游戏,这就够了吗?如果换一个擅长制作策略游戏的公司:不同类型的地块有不同的加成,你可以通过移动地图块来躲避敌人……当然这也不是说合家欢类型的轻度游戏就不好,只是更深度的策略在人类智慧结晶维度似乎更具有永恒的价值。
(利益相关:前GJer,穷逼,试玩了试玩版,某视频网站上☁️了全流程)
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