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代号:灰者
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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欧豪
期待
25年了,这游戏还活着么
指针
期待
4星观望,顺便说点建议,战棋游戏早就该改改了。
我发现现在的战棋全是千律一篇的抽角色养成,能不能有点新意?
往前十年左右,那个时候因为硬件和软件限制,战棋的模板以火纹为主基调,然后到了现在,硬件和软件都突破了,战棋以前还是以火纹为主基调,并非是说火纹不好,而是说火纹打出了开头以后,能不能有点创新啊?
举个例子,火纹的森林、山地、海洋,都能对角色造成加强或者削弱的效果,那么现在的战棋游戏你不能在地形上花点功夫吗?
比如我用一个火属性角色,角色有个【大火球】的技能,我把这个技能定位火:7,然后设定森林地形弱火,遇到大于火:6的技能释放时,森林会被焚烧3回合,3回合后森林转为平原,这种在以前做不到的事情,现在费点心应该还是可以做到的吧?这不就是突破?这不是创新?
再说角色吧,说得好听一点,全是我老婆,说得难听一点,每一个老婆都要给运营一份聘礼,话归正题。
角色的技能死板固定,很容易出现所谓的人权卡,那么我们换个思路不行吗?我记得以前玩过一款叫做梦界物语的游戏,那个游戏的养成系统我至今难忘,虽然依然是抽卡,但是导灵这个概念让我至今难忘,这也是我觉得最适合战棋的养成系统。
我先说一下这游戏的大概养成:导灵自带一个主技能与多个被动技能,在一次养成中,花费一个养成物品,可投入4个导灵,根据自己所需要的角色,进行不同的属性选择【拥有随机性】,最后在4个导灵中选取一位导灵的主技能作为结束——完。
你游也可以这样做啊,不需要固定什么星级,不需要固定什么技能,你可以直接把抽角色换成抽导灵,只需要稍作改动就行了,比如原本导灵自带一个主技能,你可以改成两个至三个,养成结束后选择总计3-4个主技能,外加适量被动技能。
或者每一个技能都有cost限制,到达c上限就不能够继续选取。
你要是觉得导灵的抽取会导致你盈利下降,那么你可以设定付费的养成系统【我是指开启养成的物品,不是让你在养成中提升属性,就算是能提升属性,也一定要活动获取】,因为每一次养成的数值与技能都是不同的,所以养成永远是不够的,土豪玩家为了弄心怡的角色,肯定会花费。
官方
斑斑的灵魂
:
门主大人打了这么多字,都是很宝贵的经验和建议,斑斑会一字不差地反馈给开发小伙伴的~门主所说的元素反应机制,极具代表性的就是神界原罪2,我们做梦都想搞到这种程度啊!可是这套机制对于我们这种小团队来说,真的很难负担得起,所以只能尽力把其他的部分做好。非常感觉门主大人的好评!
AIR3977
期待
没玩过战棋类游戏,冲着女孩子贴贴来的,先期待一下吧_(:3 ⌒゙)_就是不知道玩家的性别是什么设定
大猪佩奇
期待
现在的二次元游戏玩来玩去就只有那几种玩法,多半都是玩一会就没意思了,希望这游戏玩法能独特点吧。
Game Changer
期待
现在市场上的战旗类游戏太多了,不做出一些创新可能不会有太多人买单,即使你加入了很多要素,但想要同类竞争还是很难。所以希望你们用心做吧,别跟某厂那样专做换皮骗氪骗肝的游戏,要相信只要游戏做好了就算内容有点重复也一定有人买你们的单。
官方
斑斑的灵魂
:
多谢门主的宝贵建议,我们会好好吸取的~
诗经·攸宁
期待
四星观望,还有一星给美术,希望你们能在剧情上多下点功夫,剧情和游戏的战斗方式是两个最重要的部分,其他的都是为了这两服务的,战斗方式现在已经比较难出突破性的创新了,需要在剧情上下苦功夫了。
User111356714
期待
四星观望一下吧!放了几张图美术风格还可以
但是不希望只靠美术来圈钱,还是希望能看到实机演示,对这个游戏可以期待一下😊
不知道活动在哪,参加就在这发了
冷·天空
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五星!战棋类游戏一开始被中世纪式《诸神皇冠》所吸引后,就无法自拔了。鄙人同时身为二次元的一员,也盼望着哪一天能够出一款二次元类的战棋游戏,现在终于盼到了,深深地期待着《灰者》公测的那一天!
一人独行彼岸
期待
观望一下,既然是战旗嘞游戏就希望是战旗的样子,不要想之前我玩少女前线云图计划打着战旗游戏结果一进去,那也能叫战旗,天地劫也差一级满级了,后期天地劫也无聊了,现在看见这里又有一个战旗游戏,现在能好点
哈喽
期待
为什么现在的游戏总喜欢放几张画就出预约,对游戏实机操作画面总是藏着掖着,画确实好看,然后往往看到实机游戏就失望得一批,因为反差太大,给个4星鼓励期待
官方
斑斑的灵魂
:
就是先测试下美术的风格反响咋样,如果很差的话,很可能会把美术全部推翻重来。如果以后放出了实机,门主觉得还行的话,麻烦给个好评哈~
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