指针 代号:灰者 的评价

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2021/8/10
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华为HONOR View20
4星观望,顺便说点建议,战棋游戏早就该改改了。
我发现现在的战棋全是千律一篇的抽角色养成,能不能有点新意?
往前十年左右,那个时候因为硬件和软件限制,战棋的模板以火纹为主基调,然后到了现在,硬件和软件都突破了,战棋以前还是以火纹为主基调,并非是说火纹不好,而是说火纹打出了开头以后,能不能有点创新啊?
举个例子,火纹的森林、山地、海洋,都能对角色造成加强或者削弱的效果,那么现在的战棋游戏你不能在地形上花点功夫吗?
比如我用一个火属性角色,角色有个【大火球】的技能,我把这个技能定位火:7,然后设定森林地形弱火,遇到大于火:6的技能释放时,森林会被焚烧3回合,3回合后森林转为平原,这种在以前做不到的事情,现在费点心应该还是可以做到的吧?这不就是突破?这不是创新?
再说角色吧,说得好听一点,全是我老婆,说得难听一点,每一个老婆都要给运营一份聘礼,话归正题。
角色的技能死板固定,很容易出现所谓的人权卡,那么我们换个思路不行吗?我记得以前玩过一款叫做梦界物语的游戏,那个游戏的养成系统我至今难忘,虽然依然是抽卡,但是导灵这个概念让我至今难忘,这也是我觉得最适合战棋的养成系统。
我先说一下这游戏的大概养成:导灵自带一个主技能与多个被动技能,在一次养成中,花费一个养成物品,可投入4个导灵,根据自己所需要的角色,进行不同的属性选择【拥有随机性】,最后在4个导灵中选取一位导灵的主技能作为结束——完。
你游也可以这样做啊,不需要固定什么星级,不需要固定什么技能,你可以直接把抽角色换成抽导灵,只需要稍作改动就行了,比如原本导灵自带一个主技能,你可以改成两个至三个,养成结束后选择总计3-4个主技能,外加适量被动技能。
或者每一个技能都有cost限制,到达c上限就不能够继续选取。
你要是觉得导灵的抽取会导致你盈利下降,那么你可以设定付费的养成系统【我是指开启养成的物品,不是让你在养成中提升属性,就算是能提升属性,也一定要活动获取】,因为每一次养成的数值与技能都是不同的,所以养成永远是不够的,土豪玩家为了弄心怡的角色,肯定会花费。
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