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1
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29
长评
11
游戏时长 1h+
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中评
差评
有趣好玩
54
剧情跌宕
31
画面优秀
13
音效动听
8
运行稳定性
31
故事情节
18
广告频率
7
玩法设计
7
画面视觉
5
操作体验
3
音效音乐
3
背景设定
1
Romer
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我剧透,我隔两行说——
优点:这个玩法很新啊,有意思。
场景布置可太好了,每个都有每个的特色,尤其是那个老太太的,阿尔兹,一会儿家具变一下的,真是太有意思了,咱解谜类没玩过这样的,莫名有种死神逼近的感觉,给了氛围了(当然咱也知道其实变化没有那么多)。后期那个凳子直接没了,太新鲜了,咱就喜欢这个!👍🏻
关卡设计好,每关都有每关的有氛围感,而且每个机关让你找起来的时候不觉得乏味(第六关除外,真是累死),还有那个第五关颜文字儿也太可爱啦!
每一关都有每一关打动人的地方,有的很能引起我的共鸣。最后一个真的很让人心闷。唉,大年除夕的。
说完优点,说说缺点。
这就是大剧透了啊!这是大剧透!
我认为对于一个考研焦虑的人不该是靠抗抑郁药物来解决问题。我玩了四遍才选出来滴!!!说实在的,我看的时候知道他一直很抑郁,但就是没考虑过用药物治疗他。可能是我习惯这种氛围了吧,当然,现在一想我最开始选择的回家的车票也有点……毕竟人家是奔着功成名就去的嘛,回家散散心多半也不乐意。他缺的是药吗?那吃药还有副作用呢,吃了会嗜睡,会对胃不好,这顶多凑合一个缓兵之计,咱觉得还不如回老家散散心呢。
为啥我说不合适,因为我第二选的考研资料。现在一想,考研资料也不对啊,人家本来学习效率也上不去,你给多少本资料估计也就那样了,还不如放松放松。去哪儿放松?回家散散心吧。
所以我还是觉得这仨哪个都不好。只能说矮子里边拔高个儿,咱是医生,直接开药方儿。
还有后边,也就是第六个,我认为百叶窗那边不应该用太太的裙子,太不礼貌。再说了,你待会儿还得跟人家见面呢。你旁边不是有窗帘吗?你非得把人家裙子创坏了?再说按布料拼接,你这窗帘显然更合适啊。
当然咱这都是小建议,衷心来说的确不错。建议玩!!来玩来玩!
Romer
:
服了!我打的那么多个空行呢?!!!
月牙形的薄荷蜂蜜
游戏时长 105 分钟
耗时taptap记105分钟。游玩的还算快,如果抛去我选择错误一次重来大概就是90分钟这样。放张图表明打完。
大概就是主人公为治疗年龄性别遭遇不同的病人进入梦境,解决梦魇的故事。六个病例为:手术失败的医生,遭遇霸凌的学生,妈妈被爸爸杀害后创伤的女孩,患阿尔默症的外婆,考研焦虑的学生以及妻子怀孕意外去世的老公。
解谜方面还算比较简单。第五,六关难度相较于其他关比较大。感觉只要能找到东西过关就不难。第二关碎玻璃片,第四关冻鱼,钥匙都比较难发现。第五关的笔还以为是看数量结果是看方向。第六关卡了很久,开头的密码就是了很多遍,后面屋子里过着过着就不知道干什么了,最后还是看了攻略。还是有好几个不同类型的小游戏的,本人还是懒懒的跳过了两个。
本来以为看完广告重新进入可以直接重新治疗呢,结果是把能量给我让我不用找……
感觉玩完还是没有什么吓人的地方,可能就是第六关最后女人在浴缸里那点比较恐怖。其他可能就是光线暗点没啥恐怖成分。属于以小游戏方式表达一些社会实事,都能够带来些感触吧,尤其是第四关的奶奶玩完,奶奶忘记了所有但是从来不会忘记爱孙女。第三关我记得原本是妹妹背着洋娃娃来着,第六关最后的情书是采自subs张毅成的画这首歌吧,虽然玩完看到感觉怪怪的。
属于简单的解密小游戏,三四星水平,给四星吧。感兴趣的可以游玩~
追风少年
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真好,很新颖的玩法,每次正确治疗一个就觉得心理好受些,一点也不恐怖,真的,就没有恐怖要素,都是剧情,属于细思极恐,能想得到发生了什么!但是真的没有恐怖元素,唯一一处就是最后那个《你好,我爱你》那里,镜子和浴缸那块有点吓人(没有脸哈,没有别的,就是音效和模拟发生什么事那里有一点点,不是突脸),总的来说非常新颖,我个人非常喜欢,就是案例至今没玩够,六个还是七个,七个案例好像是。有第二部吗?我看剪头后有个敬请期待!我确实很期待,第二部必玩哈!
ピリカピリララ
玩过
推荐:
可玩性
不恐怖,放心游玩~
文本错误有点多,不过不影响体验,我只是习惯性挑刺儿😈😈(图1第一部分墙上的倒计时小图“考验倒计时”→“考研倒计时”;第二部分档案5和6的症状是一样的;第三部分档案4通关之后老太太的症状变成了档案2的症状了;第4部分“一个恶臭”→“一股恶臭?”)
剧情不多,但是大概能让人猜到发生了什么,都还挺沉重的,就是感觉最后的治疗最好是有配套的故事情节或者物品可以有更详细的说明,不然可脑补的东西还是挺多的,比如考研那个人,我一开始选的车票,我以为回家让父母温暖一下就好了😂(我平时就是这样的😂
重新刷关的时候看了个广告,我以为会跳过前面的解谜直接重新治疗,结果只是给了几个碎片,还是要重来_(:з」∠)_(重刷发现有的谜题会换成其他随机线索,还有点好玩)
整体而言游戏不难,就是最后一章有的有点想不到(比如那个x其实是乘号),不知道是不是我着急睡觉懒得动脑子的原因
ピリカピリララ
:
啊对,还有一个不知道是游戏的问题还是我手机的问题,第一次玩/重玩档案的话,月相那个盒子第一次打开会卡,退后台第二次进就没事了
苦夏
玩过
玩完了,谜题大部分还是比较简单的,操作也没啥创新,不过故事题材很好,可玩性还是不错的
言儿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
忘不了那个真的特别感动……患阿尔兹海默症的外婆全世界都是萌萌。玩了两次还是扛不住想哭
R
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
还可以,是对我来说刚刚好的难度,只有每关最后的物品选择太难受了。
不用怎么看广告,嘿嘿
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Premier amour
游戏时长 86 分钟
小游戏比解谜难啊啊啊啊靠广告来跳过小游戏💦严格来说算有两处比较突然的跳脸(?)总体不恐怖(也可能因为我把音效关了)
林
游戏时长 5.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
👺惊悚方式:
我个人感觉没必要打恐怖tag,唯一的恐怖元素是档案六的浴室镜子里突然冒出的红裙夫人。胆子小的姐妹不要怕,可以冲(˵¯͒〰¯͒˵)
🤔谜题设计:
地图不大,迷题也没有很难的,也没有匪夷所思的道具用法,提示也很好理解,基本是每个房间相互独立,本房间内的东西只能解本房间内的迷题,这个房间出去了就不会再回去了
☠️沉浸感:
每一个档案所需的救治物件在解谜的时候就会反复暗示,包括档案名字都是暗示,可以很好的带入不会出戏。唯一我感到疑惑的是档案四,我感觉主角需要认同感被需要感,而“考研资料”“抗抑郁药物”“回家的车票”感觉只有回家可以提供这样的情绪价值(虽然没有背景,但是别的感觉更离谱),最后选的居然是药物……虽然确实需要药物控制,但如果想不通的话也是治标不治本吧>人<
✍🏻建议:
救治失败后再进入档案的时候可以直接跳到选择救治物件那里。当时是俩选项,我以为那个看广告的就是直接跳到选救治物品那里,结果那是补充梦境能量的,你选哪个都得从头再来一次。你怕我梦境能量不够让我看广告可以,但是看完广告能不能直接跳到选择救治物件那里不要再让我从头过一遍关卡了dT-Tb档案五我真是玩了三遍,玩到最后我不仅背过了所有密码还发现锁屏时间是随机刷新的(或者至少是三个时间随机出)
小透明
:
介都能冲?
因高专业度入选
催婚圣圭的第428天
游戏时长 2.6 小时
✨适合新手入坑的超简单解密游戏
这年头但凡名字里有一个笔画重合的游戏都能算得上是抄袭。进入梦境治疗患者的设定抄袭《无人医院》?梦疗法在心理学领域是一个极其常用的治疗方法,在我国东汉时期就已经有记载。进入界面抄《13号病院》?精神病院题材撞了不能说成是抄了,况且这游戏的潦草画质哪儿能比得上13号。黑白棋小游戏抄袭《山村老屋》?这种一呼百应的小游戏都在解密游戏中玩烂了都岂不是所有游戏都抄袭。
总结:我这篇评价抄袭新华字典了。
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画面&音效★★
画面已经不能用简单来形容了,是潦草单调的程度,不过我看了一下犟游社的其他游戏的画风,能做出这样的画面也算是稳定发挥。整个游戏画面以灰蓝冷色调为主,不论是手术室病房、儿童房、教室还是山村小屋,都用陈旧的画风表现出一种荒凉破败的氛围。或许工作室自己也意识到了自己的画面不到位,游戏里会有文字对话来描绘场景,甚至把气味温感都加了进去哈哈哈。
画面的细节也很简单,简单到有些物品甚至看不出来它是个什么东西,像第一章里的门把手,看起来就是一块普通的塑料片子,第二章里的烟雾报警器,要不是厕所这个背景环境在这了还真猜不出来。总之,画面上不占优势。
√一一对应的背景音乐
游戏目前一共有6章即6个不同的故事,每一个故事都有对应的bgm来烘托氛围。第一章谣言医生的是阴冷诡异的bgm,第二章校园暴力是比较温情的,第三章小女孩儿的是轻盈童真的,第四章老年痴呆老人的是沉重叹息的,第五章考研不上岸的是悲壮惆怅的,第六章丧妻的是空洞悲鸣的,都很对应剧情。唯一一点不足是有些bgm音频太高有点刺耳,尤其是第六章的听得我耳朵生疼。
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解密指数★★★
解密难度:简单
没有拐弯抹角的迷题,没有花里胡哨的复杂图案,解密过程基本就是一个萝卜一个坑,能找到一个线索就能解开迷题,甚至不需要玩家一位一位的去解开数字密码,只需要找到提示就会直接甩出来完整的"1234"密码。整个解密的逻辑也很丝滑,几乎没有什么不讲道理的地方。
小游戏也比较少且简单,像什么拼图、一笔画、一呼百应,随便试两下就能解开的程度,而且也有跳过选项不想动脑恰广告即可。虽然解密简单,但游戏里却不乏一些亮点解密的地方让人耳目一新。
√解密小亮点
第二章中六边形图案纸条,需要数有几个相邻的六边形的边对应四位数字密码;五章里们钥匙卡在门外门锁缝里,需要我们把海报铺在地上推到门外去,用螺丝刀把门缝里的钥匙推出去掉在海报上,再用海报把钥匙拖回来开锁;五章里病房电脑屏幕上的颜文字(╥_╥)对应着键盘上12345的shift符号,从而得出6位密码。
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剧情★★★
总结起来就是四个字:短、多、迷、浅。每一篇的故事都很多,但是有6个故事并且还未完待续。故事的剧情隐藏在解谜过程中需要玩家自行补充情节去推测,每一篇的立意很到位但从不深入交流。
与《无人医院》对比起来,这个游戏少了对所有故事的串联。无人医院的每个患者的梦境都指向了男主所要追寻的线索,最终汇总成男主本身的一个主线故事,而这个游戏的每个患者都只是独立的个体并没有关联,但胜在立意很好。
第一个病人是一位外科医生,在救治病人时病人不幸去世,被人造谣成医生故意致病人死亡,从而被不明真相的网友网暴抑郁。第二位病人是一位深受校园暴力的高中生,不仅被同学骂成苟还在男厕所里被人殴打虐待,心灰意冷的他走上天台撕破防护网,想要用纵身飞翔的方式结束这样的生活。第三位病人是一位小女孩,妈妈出轨被爸爸发现,爸爸恼羞成怒将妈妈分shi,目睹了一切的小女孩害怕又伤心,终是落下了心病。第四位病人是患有老年痴呆的老妇人,因为患病她经常忘东忘西(所以场景里有些瓶瓶罐罐会时有时无,这就是忘事的表现)甚至于忘记了自己最疼爱的孙女。第五位病人是考研中的大学牲本牲,因为屡次考研不上岸而渐渐对自己失去了信心,在自我怀疑中郁郁寡欢。第六位病人是一名画家,他的妻子因为车祸导致毁容并且流产失去孩子,悲伤过度在浴缸里自杀,画家也承受不了打击从此重度抑郁。
√玩家的治疗权利
进入各个病人的梦境探索完之后,身为心理医生的玩家要选择道具来解开病人的心病治,这即要考验玩家对剧情的总结能力,又要考验玩家的共情水平,只有选择对了道具才能成功治愈病人,否则只能重新玩一遍才能重新选择道具治疗。
像第一位谣言医生需要拿出澄清报纸来给他看,第二位男高要给他看施暴者的道歉信才能阻止他跳楼,第三位小女孩要告诉他他爸爸被逮捕了才能给她正义的安慰,第四位老人要给她看孙女的照片才能帮助他记起孙女,第五位考研牲要给他抗抑郁药帮助他稳定心态再战(emo大学牲现状),第六位画家要给他看情书用他对妻子的爱度过丧妻的难关。
√抛砖引玉的立意
就像上文概括的那样,游戏的立意很多,包括网络暴力、校园暴力、家庭暴力、失智老人、考研现状等等很多社会话题,但游戏里的故事不足以引发深度思考,其作用更多的是抛砖引玉,旨在让我们看到被暴力所伤的人,体会受害者的处境,更多的还需要我们自己去发掘现象后的本质。
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为什么不聊恐怖呢,因为实在是不恐怖,除了第六章里突然出现在浴缸里的红衣女鬼以外真没什么好怕的,突脸都没有。
广告方面没有弹窗没有横幅,只有提示广告。但要想要通关的话是不得不看广告哦,因为治疗病人需要花费5个梦境能量,游戏里能白嫖的能量一局只有两三个,所以玩到最后是不得不看广告得能量的。
不行了码不动了,刚做了长指甲,打字的时候指甲疯狂打架,我有正当理由拖更摆烂了⌓‿⌓
💙愚
:
原来不止我一个人觉得进入页面像13号病院
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