暗区突围

暗区突围

3 天前 新版本更新
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
6.743897个评价
嘴替发言31 带图1984 长评1197 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7179 画面优秀1108 物超所值414 操作流畅337 音效动听197 福利丰富80 运行稳定性2035 玩法设计1008 外挂问题805 画面视觉437 操作体验427 资源获取138 游戏平衡126 音效音乐100 游戏福利64
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先声明一下,我是地下法则末期时入坑的玩家,不算老玩家,也不算新玩家,游戏理解可以,但不多,仓库价值约等于破产,目前在大师左右,实力没那么强,但打的死人。
作为硬核射击手游,在刚开始时占有非常大的市场,不过之后认真的程度开始降低,直到最近几个竞争对手的出现才给暗区上了压力,在下面给暗区域提出几个调整建议。
1:增多资源点。
以农场为例:旅馆,马厩,别墅谷物。
增加物品爆率,普通图多出紫,增加小金的暴率,封锁图的保险要出也多出几个紫,强化封锁给一个小金也好把入场费和子弹钱给补了,增强一下防寒大衣,高级武器箱,普通保险和电子保险的爆率。
高级武器想给我出把ak102不过分吧,防寒大衣给我出个3万的钥匙,不过分吧,普通保险给我出个金魔方,金块啥的,不过分吧。
增加一下在武器箱有可能出现经过改装后的武器。
增加不重要地区的资源点数量,露天堆放处,南麦小屋,小红房,仓库,多给几件外套,多给几个工具箱,文件箱,抽屉,多给一些物资集中点给点高价值的白色物品,高能手电,煤油灯,安全锤,篷布让地皮佬活的下去。
简单来说提升核心位置的爆率,增多非核心地区的物资点,方便把想要钢枪的玩家还有想要刮地皮的玩家分开。
2:增强联络人系统,
联络人系统中的物品提升性价比以及数量,举个例子,可以用价格相当的7.62×51mm口径UN子弹再加一些白色物品换BPZ,可以用相当数量的BPZ和一些紫色物品换M80,以此类推。
可以用紫色物品或者一些小金加白色物品的组合,换到其他的防弹衣防弹衣,如果想要换到5级以上的防弹衣,需要通过做专门的任务,至于每个赛季会不会重置的话,就看官方自己考虑。
让普通玩家还有地皮佬就算不要坑币在普通图也能慢慢的换到高级的装备和武器,同时略微降低了核心区域的战斗激烈强度,并且只要有手里有对应的杂物就可以变成高级的武器,护甲,子弹,药品,胸挂背包,弹挂甲之类的。
缺点就是可能在普通图不会有人去打架,相对来说减少科恩币的购买性,不过也有稍微来说保护普通玩家和地皮佬,毕竟不是每个人都是高手,或许当高手破产之后也能通过这种方式慢慢让仓库价值提升。
你说垃圾佬这个职业会不会有爆满的风险,拜托,不是每一个人都可以耐心的一个一个的搜索低价值容器的,我见过只搜过免保的马厩,只开了钥匙房的旅馆。剩下的东西愣是一个都没动。
3:提升人机装备以及强度。
或许你们可能会疑惑,现在人机已经很强了,为什么还要提升实力和装备,如果你能在普农穿着四甲拿着半改枪械,里面塞满了3级或四级子弹,撤离时你就不会这么想了。
以农场为例子
普通图人机标准,二级头盔和护甲,具体参考南方军的装备,手里会有二级弹,UZl,飞镖或七路的m870,打PS的sks,打3级的莫辛纳干,或者穿上磨损三甲的mp 40之类的。
并且在大部分资源点都会出现精英人机,参考旅馆普通人机,但是枪械的改装度要好一点。
以ak m为例,一体木护,深棕色木托,来一个轻型握把。打2级或3级子弹,队长穿个磨损4护甲加全新三头,用6b4或6b5头盔或者是老鼠头。
核心区域一般会出现5人小队,谷物,别墅,装卸区,马厩,旅馆,队长会穿着磨损4级护甲,封锁图为准新,强化封锁是全新,使用三级子弹,用半改74n,akm,Sks,Mp5,S12k,强度比男团小弟弱一点。
而队员穿着全新的3级护甲和头盔,使用打2级子弹的74n和74u,3级现代托sks,加个消音和四倍,二级子弹的Akm,打四级子弹的加了消音,后托,3.5倍的标准托莫辛纳甘,打飞镖或穿甲独头的12k,也可以是其他的。
巡逻队的话就是标准3级护甲加队员的枪械,小概率出现磨损四甲。
如果在封锁区及以上的地图出现男团的话。男团所在的区域人机数量会飙升,装备质量也会提升,人均全新4级护甲,人机数量在10个以上,并且所有人机都会打四级。
阿贾克斯的话提升一下生命值反应度,使用如果用半改ace 那就打Ap,如果用满改74N,那就打BS,如果用满改mp5,那就打7n31。
至于普通图的话,人机数量略微提升,大部分为三级护甲,人均3级子弹,哈贾克斯就用以前的武器和装备,无论普通土还是强风都用指挥官耳机。
总结一下:提升核心区域的爆率以及增加非核心地区的物资点数量,这一条可以让玩家在普通图就能积累财富,但会让强化封锁和封锁区的核心区域压力提升,因为留下了实力很强的玩家,至于非重要地区的资源点则会有比较多的垃圾佬。
第二条则与第一条相辅相成,增强的垃圾佬的地位,也可以让玩家更快增强自己的财富,使仓库价值可以慢慢提升,但会相应降科恩币的购买力。
第三条则增加了撤离之后的成果同时降低了撤离可能性,调和一下上面两条所带来的。
Mr.Dante : 只要藤子不解决挂,一直两头吃,一直贼喊捉贼割韭菜,它游戏的趋势就会一直这样~火了,广告,代言,玩家充值,赚了~开始直接摆烂,赚赚挂的钱~
枫子
玩过
AKzjy : 刚出来内测的时候真的不错,公测的前几个赛季和朋友们玩,现在一言难尽
风杏子啊
游戏时长 862 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
我是s1老玩家,仓库总价值不多只有20M,活跃6个赛季(现在连续淡游两个赛季了)
我技术不菜使命召唤上过4次战神,但是暗区一直在削身法哥,想要以小博大只能当老鼠了,暗区曾连跪13把,但对暗区依旧热爱
人机强度没那么逆天(小黑屋不准上桌)但是磨甲快,男团会锁你胳膊
对局强度高普通玩家难撤离,路匹不仅抢钥匙房还抢包
爆率其实没那么低,但是垃圾佬在现在已经玩不下去了
强封爆率对于前几个版本爆率已经很高了(真人爆率)
我知道官方肯定是想要暗区越来越好的,可是强封都是五六套你让我们普通玩家怎么打?拿四级弹给对面修脚吗?
外围刮地皮根本就赚不到钱,想要赚钱就只能去危险区钢枪,可一个普通玩家怎么打满编队?这样有钱的只会越有钱,最后没钱的只能去当老鼠六人!为什么暗区环境差?因为赚不到钱!普通图跑刀现在又能摸几个小紫?强封刮地皮摸垃圾有多少钱呢?
对局压力大,也就放假才有时间和朋友打。而市场卖东西慢,即使赚到钱大多数物品也都堆积在仓库
其实很多玩家其实只想要以小博大,一个人搜完半个地图,杂物塞满背包时的快乐,可现在,大家为了赚钱,只能当老鼠,又或者是炸撤离点,钢枪对面装备比你好,要么对面是老鼠
我就想,为什么暗区会这么难玩?
想啥呢,这只是一个枪战游戏
一个硬核的枪战游戏
一个刺激的枪战游戏
一个紧张的枪战游戏
我的朋友早已退坑,而我也去了三角洲
回头是暗
TapTap
TapTap
TapTap
狼牙 : 我就想知道我应该去哪个地图,新手的还是强化封锁还是封锁?
腾讯大作“世界上最受欢迎的游戏”《暗区突围:无限》游玩体验如何?
⛺《文明6》《帝国时代4》《维多利亚3》《十字军之王3》……一直以来,军事模拟类游戏以其沉浸式的真实感和高度的策略性而在玩家群体中经久不衰。
而基于此和射击相结合的《暗区突围》手游版从2022年7月公测以来,仅用16个月便实现了全球破亿的下载量,显示出腾讯及其强大的市场吸引力和品牌影响力,也让其一时间成为手游市场拳打《原神》、脚踢《王者荣耀》、鞭抽《鸣潮》般的存在。
近日,腾讯游戏旗下《暗区突围》端游海外版(《暗区突围:无限》)开启了不限号测试。国庆期间游玩有感,借此机会也和大家分享一下游玩体验。
🪵《暗区突围:无限》是一款超真实的沉浸式军事模拟游戏,加入战斗,射击、掠夺和突袭,通往你的财富之路。游戏将玩家置身充满未知和危险的战场,凭借高自由度的战术策略性,成功从暗区撤离是最终目标。
事实上,《暗区突围:无限》早在5月便在海外开启首次删档测试,初试啼声就取得了广泛的关注与积极的反响。开测以来,官网预约和Steam心愿单已双双超过了百万,这也代表着PC主流玩家市场对游戏的期待与肯定。
制作组魔方工作室透露,团队其实已经研发《暗区突围:无限》有相当长的一段时间,早在手游上线之前制作组就同期在研发端游了。所以严格意义上来说,这并非是一款从手机到PC的游戏。
毫无疑问,手游和PC是非常不同的体验,需要独立设计,不能够直接照搬,特别是在沉浸感的呈现上,手机硬件的限制比PC和主机上大得多。但当PC和主机解除了很多硬件限制后,可以让制作组进一步放手去拥抱新的特性,这是移动端平台所不具备的。
🎮工作室群总裁Enzo表示:“毕竟在所有人类行为中,可能没有什么比剑拔弩张的争斗行为更刺激的了。所以我认为军事模拟类游戏,如果搭配出众的沉浸感处理,它带来的过山车般的心流体验会是无与伦比的,这也是其他类型的游戏很难替代的。”
那么,《暗区突围:无限》如何做到与众不同呢?据悉,游戏完全聚焦在选装,战斗,撤离的玩法之上,所有的核心都是围绕这三点设计的。所以只要进到游戏去看,玩家会发现除了这个玩法外没有其他额外的过多设计。我们对游戏的理解完全基于它的单局,所以产品最终所呈现的特点就是纯粹、简单、直接,或者叫“Easy come, easy play, easy go, andeasy back.”
🌃尽管《暗区突围:无限》致力于为PC端玩家打造最顶尖的战术撤离射击体验,然而,在游戏过程中,部分玩家可能会遇到卡顿、卡死、掉帧以及掉线等问题,这些问题一定程度上影响了游戏的流畅性。也难怪有网友调侃“《暗区突围:无限》不仅突围了暗区,还突围了我的电脑配置”。
不过,玩家也可以通过更新驱动程序、关闭不必要的后台程序、使用小黑盒加速器等网络优化工具以及检查网络设备等措施,玩家可以显著提升游戏的稳定性和流畅性,享受更加愉快的游戏体验。
此前,《暗区突围:无限》已经亮相2024科隆国际游戏展,这也必将进一步提升游戏的国际知名度和市场竞争力。
🔖今年5月以来,《暗区突围:无限》在海外开启首次删档测试,初试啼声就取得了广泛的关注与积极的反响。作为一款免费硬核军事模拟撤离式射击端游,游戏通过强大的性能表现,为玩家们提供一个更加细腻和真实的战场,带来焕然一新的沉浸式体验。
目前,《暗区突围:无限》收获了全球数百万先锋的喜爱,同时以国产游戏TOP2的成绩登上Steam平台心愿单,还获得了Shroud、Ivndmark等知名海外游戏主播的好评。最近两周,凭借着最高22万的同时在线观看人数,《暗区突围:无限》更是直接登顶成为Twitch上最受玩家关注的游戏之一。
以IGN,Insider Gaming,GameStar为代表的欧美头部游戏媒体相继发布了相关试玩报道和评测。美国知名商业媒体福布斯多次报道了《暗区突围:无限》的内容,并在文章中强调“这是目前世界上最受欢迎的游戏之一”。
为什么游戏能收获老外的一致好评?事实上,和传统射击竞技游戏相比,《暗区突围:无限》不仅拥有更拟真、沉浸的射击对抗体验,还拥有更为独特开放的玩法,先锋们在局内的目标不再仅限于击败局内全部敌人,也可尝试避开一切不必要的冲突,以探索地图资源搜索物资开金为主,最终找到撤离点并成功脱出,以积累角色财富为乐趣。
✍🏻 《暗区突围:无限》是一款追求极致真实感的硬核军事撤离式射击游戏,致力于为PC端玩家打造最顶尖的战术撤离射击体验。制作组通过精细的画面处理、沉浸式的光影效果,以及基于现实世界设计的枪械手感,为全球玩家创造了一个真实硬核的战场体验。在危机四伏的卡莫纳,每一场战斗都是策略与战术的极限博弈。你需要在每一步决策上都保持谨慎,并时刻警惕周围的每一处细节,持续潜行、战斗、搜寻、撤离,唯一的目标就是成功突围!
在首个S0赛季版本中,制作组精心打造了农场、山谷和前线要塞三张各具特色的地图,无论你是初入暗区的新手,还是深谙卡莫纳游戏规则的资深先锋,都能在这里找到属于自己的战场。此外,我们还加入了阴天天气系统,进一步提升了战场的真实感,同时为战局带来了更多的变化和可能。而更多天气效果,如雨天和大雾等,也在研发中。
目前,《暗区突围:无限》游戏内提供了48把性能卓越的武器,为玩家带来更多样化的战斗选择。我们拥有先进且完善的枪械自主配置系统,玩家可以在20多个栏位中自由搭配600多种****,改造出独属于自己的暗区端游秘密武器。所有改装均基于真实枪械设计原理,为玩家带来原汁原味的枪械手感和军事模拟体验。
值得一提的是,安全防护与反外挂问题是每一位射击类网游玩家最为关注的焦点,也是制作组开发工作中的重中之重。当前版本中,游戏上线了动态引擎加密方案,保护游戏内存数据不被恶意读取和利用。同时还增加了机器设备封禁,加大了对作弊行为的处罚力度,并通过信誉分系统惩罚消极游戏或恶意伤害队友的行为。官方表示,将持续提升安全防护机制,严厉打击作弊行为,让各先锋放假放心畅玩。
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User83340457 : 多少钱一条
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
你是一位正常要塞玩家,开局狗运复活在了一号位,当你拉闸了的时候,就有如尸潮搬的巡逻队来奖励你,来2个创口是给你面子,有时门还没开就已经2黑了。终于门开了你抱着不被2号位骚扰和雷达狙崽搞死的心态侥幸活了进去,但状态极差的你面临以下选择:1,顶着人机火力上2楼架点,但沃伦一枪胸口让你接近死亡,跑到闸点打药发现队友已经被发疯的人机拿下,你只能抓紧时间打状态,让后观察局势,当你一不小心和人机对视一眼,便是一黑加创口。很快,你被敢来的巡逻队和男图(或人机群)包围,你在弹夹子弹得差不多的情况下清完人机,看着只剩200的血条和大红的甲和跑动的玩家脚步,你无力回天。2,在坦克打状态,很快,你被***机和巡逻队夹在中间的,你和队友配合,队友压制***机,你在巡逻队开门后丢雷并关门,巡逻队也是体质好,连着几次雷都死不完,还得在队友换弹时帮忙压***机。可是如此,你们一样被人机打成残血,最后在没压弹没状态的情况下被后面来的人或老6来的人压死。3顶着人机火力下地下,但没状态且还要面对地下人机的你们被迫失去主权,在地下阴暗的爬行。
如果你在以下情况活了下了,你将面对第2波进库的人以及迷失都要带走你的契约兽。即使你最终活了下了,你打开了要塞的保险箱,想着网上的人离谱爆率,只得到了伞绳加石膏(这才是大部分玩家的正常爆率)。撤离价值去掉成本和卖东西的手续费,最后和撤离失败合计收益成负。
你如果复活在了外围,你大概率要和其他点位的人开一波开局架,你以你的一起打歼灭战的技术拿下了他们,你要面临的时外围狙崽的压迫(也可能第一波就给你狙了)和人机的不停报位置和拉闸的不便。
如果是加油2,可以坐牢了。
这几天打要塞已经被人机和外围狙崽恶心坏了,以上全是真实体验,人机只来恶心你,老是打黑和锁胸,看他一眼就是半血起步(不是黑屋),一局2个绷带都不够用。关键他不打老鼠(一直都被偷死,人机也不开他一枪),不干扰其他玩家。农村人机一样恶心人,和朋友4排清完图只掉一个队友,去开主客房被杰克逊打掉2个。
这游戏打得好不一定能赚钱,还是赶紧返厂歼灭战算了。
AK-74M(標準化) : 孩子们,这并不好笑
家十多点
游戏时长 295 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
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