不可名状的地牢

不可名状的地牢

测试
7.8
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7.8527个评价
带图26 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩101 运行稳定性124 UI设计19 操作体验13 玩法设计10 游戏平衡7 资源获取6 画面视觉4 音效音乐2 日常肝度1
Raven1205zzz
游戏时长 7.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
很不错的肉鸽游戏,首先角色卡牌设计都比较有创意,可以开发各种流派,但能打通关的流派真的很少(比如枪手要精简卡组,尽量堆攻击卡,没抽到关键天赋卡就寄了,剑客要求更加严苛,没有长剑和伏低很难开)希望正式服能多出点新的卡牌,以支撑各个流派的玩法
操作方面还可以改进一下,就是有时候移动端移动的时候很容易勿触,然后白瞎一回合之内的,以及希望优化卡牌出牌的方式,有时候一堆牌叠一块真的看不清
还有,正式服能不能出个新手教程,刚来玩真的什么都看不懂啊,全是自己摸索的,感兴趣的还好,有耐心摸索,那其他人呢,玩几把可能就被劝退了(以及不逛论坛是真的不知道角色还有技能啊,真是个沉默寡言的设计师。。。
还有,游戏里红房子的卡能不能改一下,感觉有用的卡很少,或者说当前环境支撑不了那些卡的使用,游戏能回复生命和san值的手段太少了一点,只能靠地图和金币,要想通过运用那种卡成本还是有点太高了,建议增加回血之类的卡(知道商店有买的,但我觉得角色应该也要有点回血手段,剑客技能可以回血,但枪手不行啊。。。
以及正式服希望多加点事件!!!还有,希望判定难度能和事件奖励成正比,别好不容易判定成功结果发现奖励没啥用,自己不需要,那样挺搞人心态的
以及,只有三层不太够玩,正式服会更新其他的层数的吧()
音乐不错,一开游戏就爱上了
希望正式服快点端上来!😆😆😆
TapTap
bbtt
游戏时长 112 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
6号被自动注销了
游戏时长 12 分钟
之空
游戏时长 2.0 小时
推荐:可玩性
卡牌肉鸽加coc元素,可算是非常对我游戏xp了,玩了一下,感觉还不错,可惜还未完成,希望最终版本您可以从我这里拿走了最后那一颗星。
游戏方面,非常传统的卡牌元素,如果接触过不少卡牌游戏,上手就非常快(比如我,两小时已经通关几次了,128层剑气,恐怖如斯(如果boss血再厚一点,我可以再叠一点,你这boss不耐打呀!(不是)但是呢,这游戏非常看运气,开局浪费血包加怪堵脸你也没有办法,铁匠铺刷在最后面,你也只能忍着卡手,核心牌怎么都不来,你也只能重开了。可以说是非常的(传统)了。不过嘛,毕竟这还是初期版本,我对这游戏更多的是期待。
看到coc的技能时,我啪的一声就起来了,让我来,我要过个妙手(大雾)。就目前来看,这些技能只能在特定的随机事件中使用(可惜我不是基础数值战神,骰子一次都没过,不过sc倒是过了(),不过这可是游戏中的角色成长加点,如果只能用于此的话,感觉就太……所以希望随着恐惧的提升,增加一定的鉴定事件,或是在其他时间点上可以运用这些技能换取更多效益(反正都已经很看运气了,再加点鉴定不也挺好的吗(挺好脸),也可以不同角色预定就有一定的基础数值(我用枪的经常接触火药,点80的爆破,不过分吧?()还有,怎么可以少了大成功和大失败呢!我要看到射击大失败!()。
卡牌方面嘛,只希望在增加卡池厚度的同时保证卡牌构筑的可行度,我可不希望当别人问我我玩的是什么流派时,我只能挠挠头回答到我玩的是混种()
怪物和地图嘛,现在版本不好评价,太少力(预测版本也没办法嘛),不过希望以后可以出走不同的路径,到不同的地方打不同的怪(要不随机路径?(人家关卡本来就少,你还在这里说什么啊!?),咳咳,总之希望以后能有更多的地图元素和能与之相互动的怪物,我要看到海面上冒起一座绿色的大山!()
美术方面,这点我不强求,毕竟这方面太烧钱了,简朴的画风说不定反而能独树一帜,不过我倒是希望可以丰富一下音乐(个人喜好),不过你们的地图居然有倒影呢!倒影呢!
能加mod感觉很不错,可惜还没有去试试(启动MT(),不过最后还有一句很想吐槽的,你这角色卡背景怎么就一句话啊,打回去重车(不是)
战棋加卡牌肉鸽结合的不错,希望后续会有更多角色与流派
浅玩了一小时,简单总结一下
游戏上手难度有点高,就第一关我都重开了七八次😓,第二关死活过不去。第一关boss你必须凑一套高攻击的卡牌,并且把基础伤害卡尽可能删掉,不然跟boss磨血刮痧只会是失败。第二关的boss简直bt,又是招小弟又是回血,玩家也很多时候陷入有回合数但没可打的牌的尴尬情况,作为有肉鸽元素的游戏,玩法流程属实限制的太单一死板了。或许是我玩的太菜,但我确实一个小时了还是没有摸清门套。
卡组设计中规中矩,没有特别有意思的创新,几乎都是卡牌游戏很常见的技能。不过还是很讲究组合的,每个角色至少有3种流派:控制流,叠伤流,高伤流。但比较蛋疼的地方就是好些时候起手卡牌很平庸,如果遇到人数多的敌人,基本无法解场脱困。不过好在可以保存退出游戏重打,不然前期真的很难渡过。
另外就是敌方卡牌,如果可以,希望削一下他们的移动卡牌的效果和回合行动数,敌人走的步数都可我枪手多,那我枪手的移动卡牌又有何意义?拉开距离让敌人多浪费一张移动卡来减少一行动点的攻击?或者把枪手的位移调整到跟武士一样远啊。另外,敌人人数一旦达到3个,除非我起手卡牌能率先秒掉一个,不然他们下一回合就突到我脸上,每人两三拳直接一回合把我抡死。
浮生若梦 : 第一关boss还好,有死角不会被打,第二个就真的不好打了
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