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524
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不可名状的地牢
测试
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
524个评价
带图
26
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
100
运行稳定性
124
UI设计
19
操作体验
13
Raven1205zzz
游戏时长 7.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很不错的肉鸽游戏,首先角色卡牌设计都比较有创意,可以开发各种流派,但能打通关的流派真的很少(比如枪手要精简卡组,尽量堆攻击卡,没抽到关键天赋卡就寄了,剑客要求更加严苛,没有长剑和伏低很难开)希望正式服能多出点新的卡牌,以支撑各个流派的玩法
操作方面还可以改进一下,就是有时候移动端移动的时候很容易勿触,然后白瞎一回合之内的,以及希望优化卡牌出牌的方式,有时候一堆牌叠一块真的看不清
还有,正式服能不能出个新手教程,刚来玩真的什么都看不懂啊,全是自己摸索的,感兴趣的还好,有耐心摸索,那其他人呢,玩几把可能就被劝退了(以及不逛论坛是真的不知道角色还有技能啊,真是个沉默寡言的设计师。。。
还有,游戏里红房子的卡能不能改一下,感觉有用的卡很少,或者说当前环境支撑不了那些卡的使用,游戏能回复生命和san值的手段太少了一点,只能靠地图和金币,要想通过运用那种卡成本还是有点太高了,建议增加回血之类的卡(知道商店有买的,但我觉得角色应该也要有点回血手段,剑客技能可以回血,但枪手不行啊。。。
以及正式服希望多加点事件!!!还有,希望判定难度能和事件奖励成正比,别好不容易判定成功结果发现奖励没啥用,自己不需要,那样挺搞人心态的
以及,只有三层不太够玩,正式服会更新其他的层数的吧()
音乐不错,一开游戏就爱上了
希望正式服快点端上来!😆😆😆
User111751439
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
是战旗类游戏,用弓箭手打到第3层,如果能加个退回就好了,比如我移动后发现我打不到人,但移动用了,点也用了就比较难受,希望能有在一个回合内的行动能退回的玩法,能给新手更多容错。如果后续能自己捏卡,像跑团那样能能自己的卡加一些被动,能更好的提高多周目的可玩性,如果能操作的角色更多,后面有创意工坊,等等就更好了。很有潜力的游戏,推荐试一下。
bbtt
游戏时长 112 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,蛮有趣的,随机抽卡会使得每局玩得都不太一样,还要带些小思考,感觉蛮耐玩的
昊哥
游戏时长 29 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
怎么说呢,游戏不错但是运气成分占据的是9成因素,不是我乱说
但总的来说还是值得推荐
还有这个时长显示是不是有问题,我已经玩了4小时了给我显示这么点时间
gin ~ frim
玩过
推荐:
可玩性
刚玩,觉得很不错,就是太小了,手机玩有点累,更适合平板,如果能调大一点或者能大小缩放就更好了
赛博泡沫之下的硅晶之梦
游戏时长 63 分钟
推荐:
可玩性
毕竟是半成品,某些事件基本就没有成功的可能性,二关boss强度也有些恶心了,总体来说上手难度较高。
6号被自动注销了
游戏时长 12 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非酋不介意玩,很看脸的boos战判定失误基本上就死了😭给我上个晕厥(跳过一回合)白打
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User12052652
玩过
推荐:
可玩性
不是哥们,这也太难了吧,我打了9次都没通关,也不是没玩过杀戮尖塔之类的,正常情况不应该尝试1、2次就能通关,后面开始尝试不同流派和不同boss吗?每个流派有了点苗头就嘎了。
第二关boss诗人?组了个受击堆剑气和瞬步的流派挨小怪打攒剑气过了,结果第三关boss又不攻击我了。。。我看评论说要用伏击流,只有一个流派能过还玩啥
挫败感太强了,不是我的菜,我就一休闲玩家
克利科瓦的薄暮
:
菜就多练
桑蝶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
可玩性很好,虽然不能通过积分强化,也不能打新的剧本和BOSS,内容还不够丰富,但作为一款新游戏,他战斗流畅,自由度高,卡组搭配方式多,已经能满足我了。画面和音乐很朴素,但卡面BOSS很形象生动,感觉用心了。单机等正式版和剧本开放,希望运营多关注一下手机端的用户
淡水鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法好多人提建议了我就不多说,游戏加入了跑团元素,试玩版没有开放属性加点,我觉得可以再深入一点,加一些剧情进去,除了单纯的扔骰子外跑团里面最有趣的还是和不同的npc聊天可能会有不同的结果,比如救人送装备,比如打断什么奇怪的宗教人员献祭可以直接减boss血这种,可以给游戏增加不少的趣味性。
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