物质与魔法

物质与魔法

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9.0
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全部评价

近期趋势
9.09084个评价
嘴替发言1 带图135 长评51 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3844 物超所值482 轻松护肝293 画面优秀140 福利丰富83 操作流畅45 设定独特23 运行稳定性831 资源获取270 日常肝度179 玩法设计158 画面视觉90 操作体验85 游戏平衡64 UI设计38
長空
游戏时长 8.7 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
目前打到7-2,给新入坑的小伙伴讲下通关攻略。
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讲下自己的游戏经历,本来打算玩召唤流,奈何水的一匹,第二章就卡住了,参考栗子大佬的攻略* https://www.taptap.com/topic/19977263
重新开号转玩幻境女皇,全程自动打到第七章
以下是我的一些玩法总结:
装备篇
装备技能选择弹射攻击,提高aoe伤害
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宝物技能选择龙击,提高伤害,且为后续战法作铺垫
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防具和鞋子根据不同关卡可以自由选择,救援关卡可选择移速或飞行技能,其他关卡可选择龙甲和吸血技能防止暴毙
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技能篇
技能一定要优先把幻象升满,自选技能建议大家尽量不要升级,因为重置技能返还技能点的比例很低,更换技能没有花费,建议后期定型后再对自选技能进行升级
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我选择的技能是火球攻击和毒素
火球攻击在前期可以提供巨额法强aoe伤害加成,前四章基本可以平A死一片
选择毒素则是为了战法羁绊
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毒素(自选技能)+火球攻击(自选技能)+龙击(装备技能)+幻象(人物自带技能)
战法羁绊效果如下:提供法强80%的攻击加成
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战法羁绊配合弹射攻击和火球攻击的aoe,ap和ad伤害都很高
兵种培养
幻境女王30级固定技能为雪女,故而兵种优先选择雪女
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雪女的培养路线为:一阶雪巫师6级→二阶霜灵6级→三阶三尾狼6级→四阶雪女
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副英雄选择
主英雄可使用副英雄的第一个技能
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这里我选择了时空巨龙和兽人英雄
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回到过去可以让你在第三层打完后重新回到第二层,这样相当于第二层和第三层各打两次,提高战胜boss的把握
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范围攻击配合弹射攻击,输出提升四到五倍,配合战法羁绊,打出高额输出
升级加点
因为战法羁绊的存在,法强既可以为火球术增加伤害,也可以转换成攻击力为普通攻击增加伤害,所以我建议全部点法强
技能点使用
建议优先升级主英雄的固定技能以及副英雄的第一个技能,技能点可通过商店用金币购买
最后的最后,主线的右上角有挂机按钮,(我是换新号以后才发现的),进图点击幻象,开启挂机,前面几章就可以自动通过啦
符乂 : [图片]
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 2.6 小时
■有点儿抽象的常规作品
名称虽有着中世纪欧美世界韵味,但实话实说,跟同赛道竞品,以三国猫咪拟人《萌战天下》相比,选材不仅复古,做工也粗糙,同时立绘、剧情、界面UI等细微方面皆被压制...
宛如一份临仓促提交的存稿,似乎忘了打磨与反复验收,缺少点与时俱进和变通,是看得过去,但有股难以言表的时代感...
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🎮可玩性
以RTS即时战斗操作的地牢肉鸽为玩法内核,用常见的肉鸽属性的卡牌DBG来创造策略价值,本质内核重点仍在于人物/士兵的数值养成与抽卡,核心玩法架构相对成熟,有些顺畅的操作体验但不多,核心重点:
①肉鸽地牢式3D副本
每个章节副本多有为3层地图,提供开放式自由探索,前两层主为速刷小怪搜刮资源来构建技能体系,期间能利用场景建筑与怪物周璇,Boss层则拥有攻城、守地、护送等多种模式,整体操作顺畅但新意有限...
②经典乏味卡牌养成节奏
核心以抽卡为主,养成体系划分为英雄、小兵两大板块,整体占比为八二开:前者有着技能、等级、装备等常见养成线,后者则简单抽取碎片不断升级即可,清晰易懂但已玩腻;
同时,通常开局所展现丰富的策略性,多半是已提前预设好的糖衣钩子,后续将会被纯粹的数值养成给取代,只不过是时间长短与手法不同,但在本游便是直观的叠数值...
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🌃美术画风
割裂拼凑感十足...场景氛围阴冷灰暗并不讨喜,背景BGM及人物配音算是中规中矩,而各功能上的美术风格迥异,则是最抽象的:
复古略微精细的3D场景建模,缺少差异化的英雄立绘,设计放飞自我的简陋佣兵+小怪模型,做工良莠不齐的UI界面及弹窗,算得上是锅大杂烩,可能是缺少统一的美术标准...
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🐞不足
■耐人寻味的新手指引
讲了但又没有完全讲,同时引导逻辑不顺且经常性跳着陈述,例如蛮多关键养成细节,便给直接忽略,导致战力提升不及时而副本战败,同时也没能建立明确的主线目标;
■虎头蛇尾的主线剧情
以轻松诙谐的漫画作为剧情开场,手法虽常见但吸睛,可惜后续便以简单、碎片化英雄的文字对白,仓促地讲解主线剧情脉络,断崖式阅读体验不经令起疑,最初印象是否客观,同时逐渐击碎探索欲...
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■结语
仍需多多打磨,未来可期,
下次一定继续玩!
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官方游戏研究员 : 感谢意见。说的挺好。收获不少。说到不少问题,值得我们以后优化和改善
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