黑白魂刃

黑白魂刃

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.21209个评价
嘴替发言1 带图29 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩136 操作流畅42 画面优秀42 音效动听7 剧情跌宕6 运行稳定性312 操作体验238 玩法设计21 广告频率11 UI设计5 日常肝度4 资源获取4 画面视觉4 音效音乐3 故事情节3
ゆ 、only
游戏时长 17 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
小嗦
游戏时长 36 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
首先声明,我来支持下同行,五星就是给的就是给做小独游的同行,这个行业很难混所以无论有什么问题我都先无条件支持,然后我再详细说一下我的体验和意见,希望开发者能得到一些启发后续做出改善!
游戏的优点很多,首先这种侠客风格的设定很讨喜,打斗场面看起来也挺过瘾挺帅的。然后肉鸽式的玩法,让游戏趣味性提高了很多,也大大延长了游戏的重复游玩时间,这个游戏的肉鸽设计起码我是满意的。不管是敌方人物还是NPC的人物画风也很不错,NPC有特征容易辨识度高,场景和各种道具之类的画的都很合理。新手引导完善,难度也简单易上手(但我是个手残,承认它简单我还是打不过)这些都是这游戏的优点,然后说说缺点或者目前有的问题,以下仅代表我的个人观点哦。
1月15号,以下评价仅针对该日期发布的版本,:
1、游戏的优化不是很好,但是比之前好了太多,可以看出开发者的用心优化,当然可能因为个人开发者时间和精力有限,还没优化到一个很好的效果,后续注意这个问题继续努力吧!
(按键延迟卡顿问题确实存在,但是这个我没想到好建议就不说了)
2、操作有不顺畅感,我仔细考虑了下,还看了下其它人评论的说法。我想提醒开发者的是,大家说改键问题的本质应该不是想改键,而是你默认配置的这个键位不够合理。我自己体验时也有同感,我的感觉主要是攻击键小了,经常没点到白白挨打了。
改键设置我是仔细研究过的,以下是关于这部分的问题:
a、首先是改键里好像不能改大小,只能调整位置,但是我真的不是因为位置不顺手点不到,而是按键触发范围小了容易点错;
b、然后这个改键是有问题的摇杆的位置不是我想要的,但是改不了位置,拖拽松手后它又回去了;
c、然后是重置按键对于全面屏好像有问题,它重置到了另外的位置,并且我保存改键后不知不觉又变成另一个位置了;
d、这个改键里有保存设置的键,但是好像我就算不点这个键直接退出改键它也会保存,这点没什么大问题,但是我感觉是设计的不太合理。
3、内容上游戏缺少剧情支撑,虽然开头动画以及引导是到位的,但是在后续游玩过程中我总感觉没有后续剧情支撑后有点无聊了,也就是说玩稍微久了有点无聊,当然可能也跟我比较菜有关吧,得不到新的魂石之类的成长道具,每次死了就重新开始打那几个重复的怪,成长的有点慢,有点点枯燥。
4、有一些功能或者效果的引导有点不太到位。比如我玩了半天其实都没搞懂那个两个无常的地方上交灵魂是干嘛的,我上交完然后死后重开发现身上还是什么道具都没有的感觉。也许跟左上角打开的面板有关系,但是假如有新的等级或者技能点怎么一点都不提示我,我玩了半天上交了好几次灵魂都没搞懂为什么这样干有什么用,这个地方应该要更好的引导玩家一下。类似的地方还有,我不重复赘述了,就是引导有点不太到位,玩的不太懂。
5、最后我说一个同样身为开发者实在不应该说的问题,就是广告的问题。游戏没有强制播放广告的地方,而且你也做了一个开发者的人物用很委婉的说法提到了希望玩家能多多支持,这些都是没问题的。但是我觉得广告的插入优点着急了,比如像我这样比较菜的玩家,第一二关反复去世。游戏失败是第一件让我心烦的事,然后弹出个看广告复活,这是第二件让我心烦的事,因为我还没有体验到游戏后面的乐趣你就想诱使我看广告了。所以我选择不看,然后第三件让我心烦的事来了,就是那个结算面板,一个大大的C很显眼。这三件事单独来说都不是问题,但是连贯起来就确实影响到我的游戏体验了,所以我希望你能改善这个环节。
举点例子说一下可以考虑的改善方式,第一个环节无法避免那是玩家自己的问题,当然你还可以再降一降前几关难度。第二个环节,是不是可以考虑前几关免费复活一次?就当是提供新手的保护措施,或者就当照顾菜鸟了,不要让我们还没体验到游戏乐趣前就引诱我们看广告,毕竟自己菜这件事我们自己已经在生气了。第三个环节,是不是可以加一句鼓励的话,或者提高一下新手失败的评分?总之就是让我们看到评分界面有被鼓励到,你也可以做一个限制次数的额外奖励,也可以加一点攻略性质的提醒让我们可以学习一下等等。
小嗦 : 追评一个问题,我之前发现了忘了说,那个商店,随机刷物品,为什么会刷新重复的两个物品?总共3个物品2个一样的不太合适吧?然后就是我感觉那个UI有点大了,突然出现有被吓到,感觉可以简化放小一点,这样的观感不太好
HardCord
玩过
推荐:可玩性
虽然给了3星,但需要先说明,这个游戏很有潜力!从目前战斗的流畅度和功法、副武器、技能、随机道具的组合来看,整个游戏按现在的思路做好后,绝对是快节奏非弹幕肉鸽手游里排前列的(这个思路和战斗爽感即使放在端游里,抛开画面只说玩法也属于不错的作品)
优点就不细评了,大致说下体验过后重点需要优化的几个地方:
1.战斗轮盘处的ui布局!!!
目前的ui布局太乱了!这一块一定要细调整,按目前的战斗节奏来说,这一块的布局会经常导致技能和副武器按错,跳跃和冲刺交互使用不够流畅,冲刺还经常会因为想在被击前顺闪导致按空
如果战斗节奏慢还好说,想做快节奏流畅的战斗体验,这边的ui布局需要再多琢磨下
2.摇杆的问题…
这一块的问题嘛…看到老哥也清楚就不多说了,毕竟我以前也自己搞过独游,所以知道摇杆的控制有很多不算难但是很麻烦的细节参数调整。
这一块就加油优化吧
3.道具的问题
可能是因为目前体验的次数不够多,所以没拿到太多道具导致的。
目前没感觉到道具之间有多样化的配合模式,导致通过道具组合形成各种流派打法好像无法成立。这个可是肉鸽的主要乐趣啊!!!
4.武器和技能的问题
目前玩下来,会感觉蓄力攻击、副武器和技能相对鸡肋,用和不用并没有产生很大的变化(专门尝试了多次完全不用副武器打)
这一块其实可以考虑下怎么把它融入到玩法里,比如:类似死亡细胞的双武器;哈迪斯的轻重击等都是很好的设计思路
5.操作太飘
这一块就需要细细打磨下摇杆和角色位移的参数比例,角色和按键的控制反馈了
总得来说,挺期待这个游戏能搞成完整版上线的!!
2021大赏 : 是我手机的问题吗,我用旧手机玩的,完全玩不了了,全是bug,人物的行动全靠bug,自己行动和攻击,控制不了,怎么回事