3D扫雷

3D扫雷

测试
官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.7681个评价
嘴替发言1 带图20 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩152 音效动听52 画面优秀11 运行稳定性122 操作体验55 玩法设计13 音效音乐9 画面视觉9 广告频率2 游戏平衡1 UI设计1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
TEDSIN
游戏时长 8.8 小时
整体三分期待加一分
游戏整体让我想起了DS平台上的立体方块解谜,相当有趣,啊,美好的回忆(望天)。
不过整体难度却不是游戏机制决定的,基本会输都是误触,1000格300雷玩了十几把吧,只赢了一把,还是小心翼翼步步为营,每次旋转都切换成插旗或橡皮擦才过的。
除此之外还轻触有旋转飞天啊,挖雷状态下旋转结果误触啊,反人类的旋转系统啊等等。
作为一款解谜解压游戏,却需要在操作上如此耗费心神着实不应该。
建议:1.旋转绑定一轴,或者用xyz这样的按键切换视角。这样就不需要频繁更换和选择视角。
2.优化操作,挖雷状态下二指操作或旋转操作中无法挖雷。
3.增加另两个面的逐层隐藏按钮,这个本质上是2D扫雷3次方,线索数量也是三次方,照理来说就算750颗雷也就和正常2D困难的难度一样。但是现在除了顶面有快速隐藏按键之外另外两个面得自己用橡皮擦一个一个隐藏。重复操作手累,也降低了解谜乐趣。
4.增加检测数字完成与否的功能,就是像电脑扫雷一样,左右键同时对着数字单击,他就会自动识别数字周围是否有足够多的标识出来的雷,少了或多了,就会响一下提醒,足够了就会直接把周围剩下的所有格子掀开,你标错雷在掀开的时候就会炸,这功能没有其实我也挺喜欢的,有挑战性。
我挺喜欢这种类型的游戏的,提的几点建议,全是围绕操作手感上提的。当然最后作者要是按楼上提议的改玩法:三个方向指一颗雷,我也完全支持。
就别搞得手太累了,就300颗雷搞了一个小时真的伤不起。
之前没开taptap的权限没有使用时间,我起码得玩了有10小时+吧。
原来不能加图的吗!我过关还开心的截图了!
官方敲可耐的咕魂君编辑部替补 : 两指同时挖雷竟然真的可以,我试试能不能改😂
使用 TapTap 客户端下载