螺蛳 纹对 心渊梦境 的评价
算是目前玩过的最类银河恶魔城的游戏,极其丰富的地图关卡探索内容和武器技能配装组合,完整且合理的剧情表现,在游戏内容上不懈余力进行海量堆砌,但又不显得臃肿繁杂,很好地让游戏的每一张地图在前期、中期、后期都能保持新鲜感和探索的欲望。
每张地图内的隐藏要素极多,同时地图与地图间的连接自然且剧情上逻辑自洽,而精美绘制的背景搭配类似皮影戏的伪3d的效果,使得游戏内画面甚至都是能拿来做壁纸的程度。
本以为武器走的技能树路线,刚开始还遗憾可能没有类似恶魔城里那丰富的收集内容,但后面收集到的各种武器装备又打破了我这一偏见,武器虽然限制了几类,但该有的特殊效果、能替换的攻击模组等是应有尽有,搭配各种魔法、各类装备效果,着实是让我这收集和配装控狂喜。
剧情相对丰富,在喜欢碎片化叙事的当下,能完整明了将主线剧情充分展示出来真是难得,且不但是失忆的主角,连伴随主角的伊芙也有剧情上的交代,而不同的结局走向也使得人物充实了不少(不用担心会错过,通关后在打开还能走另一路线)。支线相当丰富,地图上有npc的标志基本就有一段支线剧情,而支线既有完整的角色故事,也有缓和氛围的温馨小任务,不仅有各种小奖励能收集 还能帮助理解主线剧情,丰富世界观。
平台跳跃内容不少,但好在绝大多数难度不算大,即使是空洞骑士苦痛之路一直没通关的我,在这游戏中也能用手机搓玻璃跳过所有挑战(个别太难的,如引水渠,偷鸡换成了普通难度没陷阱伤害慢慢跳也算勉强过了😼)。当然也不用强求遇到一下就能跳过,可以先清图获取各类能力后再慢慢探索(能力的获取也基本不会藏在太难的平台跳跃挑战后)
游戏打击感个人感觉相当不错,主玩鞭子和大剑,鞭子抽打的破空声和大剑防反的(被)敲击声还挺带感。优化同样不错,手机不咋发热,也几乎没有会掉帧的地方。目前进阶难度56h下来,只跑了仨结局,完成三个地图的全收集,还有近三分之一的武器装备没收集到,感觉还能有十来个小时的新探索体验🙀,甚至还有灵魂试炼的挑战内容没试过,当真物超所值੭ ᐕ)੭*⁾⁾......
缺点:1.游戏背景时不时会有闪动,甚至突然丢失一部分内容的情况。2.游戏的渲染倍率不能保存,我这渣机在一些场景只能降渲染来玩,但每次开游戏得重新设置一次。3.游戏虽然在双武器设置上有一部分技能的联动,但使用上除了俩武器相互使用能相对减少各自后摇外,基本没有动作上的联动。4.后期一部分npc在地图上没有了标识(比如到圣殿入口的原水域boss),甚至是后期到处找地图隐藏内容才碰到。
每张地图内的隐藏要素极多,同时地图与地图间的连接自然且剧情上逻辑自洽,而精美绘制的背景搭配类似皮影戏的伪3d的效果,使得游戏内画面甚至都是能拿来做壁纸的程度。
本以为武器走的技能树路线,刚开始还遗憾可能没有类似恶魔城里那丰富的收集内容,但后面收集到的各种武器装备又打破了我这一偏见,武器虽然限制了几类,但该有的特殊效果、能替换的攻击模组等是应有尽有,搭配各种魔法、各类装备效果,着实是让我这收集和配装控狂喜。
剧情相对丰富,在喜欢碎片化叙事的当下,能完整明了将主线剧情充分展示出来真是难得,且不但是失忆的主角,连伴随主角的伊芙也有剧情上的交代,而不同的结局走向也使得人物充实了不少(不用担心会错过,通关后在打开还能走另一路线)。支线相当丰富,地图上有npc的标志基本就有一段支线剧情,而支线既有完整的角色故事,也有缓和氛围的温馨小任务,不仅有各种小奖励能收集 还能帮助理解主线剧情,丰富世界观。
平台跳跃内容不少,但好在绝大多数难度不算大,即使是空洞骑士苦痛之路一直没通关的我,在这游戏中也能用手机搓玻璃跳过所有挑战(个别太难的,如引水渠,偷鸡换成了普通难度没陷阱伤害慢慢跳也算勉强过了😼)。当然也不用强求遇到一下就能跳过,可以先清图获取各类能力后再慢慢探索(能力的获取也基本不会藏在太难的平台跳跃挑战后)
游戏打击感个人感觉相当不错,主玩鞭子和大剑,鞭子抽打的破空声和大剑防反的(被)敲击声还挺带感。优化同样不错,手机不咋发热,也几乎没有会掉帧的地方。目前进阶难度56h下来,只跑了仨结局,完成三个地图的全收集,还有近三分之一的武器装备没收集到,感觉还能有十来个小时的新探索体验🙀,甚至还有灵魂试炼的挑战内容没试过,当真物超所值੭ ᐕ)੭*⁾⁾......
缺点:1.游戏背景时不时会有闪动,甚至突然丢失一部分内容的情况。2.游戏的渲染倍率不能保存,我这渣机在一些场景只能降渲染来玩,但每次开游戏得重新设置一次。3.游戏虽然在双武器设置上有一部分技能的联动,但使用上除了俩武器相互使用能相对减少各自后摇外,基本没有动作上的联动。4.后期一部分npc在地图上没有了标识(比如到圣殿入口的原水域boss),甚至是后期到处找地图隐藏内容才碰到。