快点三国

快点三国

测试服
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官方入驻
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.196个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀16 有趣好玩14 福利丰富6 运行稳定性29 画面视觉5 日常肝度5 资源获取4 玩法设计3 操作体验3 音效音乐2 UI设计2 游戏平衡2 游戏福利1
官方黄老盖 : 感谢主公大大对我们的肯定!!这是我们游戏第一次对外进行测试,肯定有很多地方做的不够好,小甄宓在这里给您道歉啦,您提出的建议我们都认真记下来了,测试结束一定会好好优化修改!请主公大大继续支持我们哦~~感谢~!!
蚂蚁呀嘿
游戏时长 9.1 小时
总共玩了两天时间,表达一下自己的观点吧。给了四星支持,游戏内有值得肯定的地方,当然也有一些问题。
首先游戏内的问题是有的。第一,游戏刚昨天刚开服,就遇到了服务器问题,准备明显不足,但很快就修复好了,也给了福利,客服态度也诚恳,还算可以。第二,抽卡的概率问题,稍微有点不尽如人意,除了新手十连可以无限重抽比较良心,普通卡池概率稍微有些低了。第三,战斗音效打击感并不强。第四,天气系统加入卡牌游戏当中,算是比较新颖的,但前期的天气系统真的感受并不良好,是否可以增强一下游戏天气系统这个亮点呢?第五,我个人感觉整个游戏的ui设计,没有给我眼前一亮。第六,攻略和阵容推荐有些不够,一开始进入根本不知道怎么配阵容。第七,游戏里体力问题,明显感觉不足,而体力和英雄培养密不可分,英雄培养后也不能重置返还材料或者体力,一旦想更换阵容,培养成本太高,或者说根本不够用。第八,游戏没女性英雄太少,而且画风一般。
再说说这个游戏的亮点或者值得我打出这个五星的地方吧。第一,问题反馈及时,可以看得出是在认真做游戏,想要做好游戏。第二,天气系统是比较大的亮点,给整个游戏增添了不少趣味性,培养的阵容不仅需要考虑技能之间的搭配,也得考虑属性和天气,这个有让人眼前一亮。第三,游戏内的剧情和一些文案部分,是我个人喜欢的风格,看得出是有认真在做,而且相对尊重历史,没有毁坏真实的三国历史,这个我觉得算是游戏中另一大亮点。第四,游戏内英雄招募时和战斗中台词听起来真的挺有感觉的。第五,删档不付费,福利拿得确实很爽,目前看是比较良心。
最后,游戏有问题,不少。但出彩的地方也有,也不少。看得出是在认真做游戏,值得鼓励,希望能不忘初心,查漏补缺。
官方黄老盖 : 认真评价的主公大大真的太帅了!!由于这是我们游戏第一次对外进行测试,所以出现了一些问题,我们一定会认真反思总结,关于抽卡、ui、美术、打击感和音效,我们后续一定会继续优化打磨,给玩家带来更好的体验。关于天气系统,这是我们游戏的一大特色,突出我们天时地利人和的游戏理念,我们肯定会继续优化并挖掘这个系统,设计出更有趣、更有策略的玩法,我们鼓励玩家培养每一张卡牌,进行多种多样的阵容搭配,即使是良卡也能有他的用武之地,能让玩家激活更多的天衍图,提升游戏的整体策略性。剧情方面我们还原了真实的三国剧情,旨在让玩家体验最真实的三国卡牌!总之,感谢大大对我们的肯定,测试结束后我们一定会继续打磨我们的游戏,请一定要持续关注我们哦!
故作深沉
游戏时长 12.7 小时
官方黄老盖 : 还是本人我老掉牙的开场白,感谢您对《乱世英雄》的关注,2段话都然我很感动,今天玩家群发生了很多事情 让我一度很担心评价会很差且没有任何有效意见,看到您发的这些文字,我很认真的看了,首先是一些体验方面,今天第一次测试 出现不少问题不是我们可以推脱的,我们都认真的记录进去了;其次,很高兴 看到您提及“天气”系统,这是我们主打的方向,后续还会跟进玩家们的意见和建议去调整和优化;最后,关于阵容方面,我们策划大大的初衷是,无一废卡,会通过不同的方向去做到这一点,游戏本身的策略性是极强的,没有真正的 无敌阵容~最最最后,说好的,日后您会持续对游戏提出建议,不要食言啦~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Creepin'Up On U
游戏时长 46 分钟
说下自己的感觉,不知道是优化还是为什么,玩着有点卡,各方面的,抽卡,点击一些地方,有些地方再优化一下会更好。
游戏而言,立绘美术风格有点老,有些角色确实是...有点一言难尽,男角色走这种风格没问题,毕竟题材在那摆着。至于女角色...少不是问题,但是感觉总体太一般了,脸都不是很好看,但是就算这样也全L2D实装这点还是值得肯定的。
游戏体验出了有些卡顿之外,还有出现了我领取奖励点半天点不动,就是那个小兔子跳出来引导玩家点关卡结算的时候,我压根点不动,最后还是手机屏幕左划返回才显示了领取,不知道这是什么问题。
说起这个就要说一下引导教程问题,有些最基础的教程就不要引导了,别逼着玩家点了才让你做下一步,不然这种被安排的明明白白的感觉让一进去的那几分钟跟着引导走的体验很糟糕。
还有战斗过程,自定战斗啊二倍速我都感觉无所谓,技能角色小人也都还好,就是这个为什么...战斗过程中还有弹幕😂这个真让我看的哭笑不得,或许这是可以给看录像带一样的战斗增加一点趣味,不过讲真,弹幕这种东西是有利有弊的,在对玩家的体验上而言是一把双刃剑,你打着打着看到上面飘过去一排尴尬到让人感觉是机器人发的弹幕你们会作何感想。弹幕系统可以考虑再换种形式呈现。
抽卡概率方便,出货率还是挺高的,今天还送80抽也算抽的很舒服。哦武器和角色是分开的池子并且抽武器和角色用的是不一样的抽卡道具,这点目前还好,就要看运营了。
总结一下就是,引导太长太麻烦和多余,新手引导必须要改,这种手把手逮着你右手教你用筷子模式的引导,这年头已经不多了。其次是优化一下,现在点击和操作都有点掉帧和卡顿。美术方面可以再打磨打磨,虽然这么说或许不好听,但是这个立绘放到现在手游市场是真的不吃香。
毕竟是测试就先放三星观望,好好打磨吧。
官方黄老盖 : 哇哦,看到这么一段文字,是真的很感动 ,走心了~以上的问题我会代表官方都收集并提到后续的优化和版本计划中。这是咱们第一次上线做这么多人的测试,确实很多地方需要修改的。真的感谢您对《乱世英雄》的关注是支持~
听涛声依旧
游戏时长 22.1 小时
官方黄老盖 : 感谢主公大大参与我们的测试!给您带来了不好的体验还请主公大大多多谅解,关于抽卡概率和资源产出平衡等等问题,我们一定都会继续调整,听取每一位玩家的建议,在下个版本进行优化!希望大大之后还能持续关注我们游戏哦~有任何疑问都可以加入我们的官方QQ群向我们进行反馈哦,我们会记下大家的每一个问题,争取之后能带给大家更好的游戏体验!!