首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1104
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
代号:侵入
测试
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.9
1104个评价
嘴替发言
2
带图
6
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
198
画面优秀
51
操作流畅
45
音效动听
16
物超所值
8
运行稳定性
148
玩法设计
46
操作体验
38
广告频率
14
UI设计
13
潇潇雨歇
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
手感
/
运营服务
和宣传片的令人兴奋不同,感觉像是个半成品,所以有一种落差感,但耐心玩一下还不错
呐佳子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
手感
嗯玩过还行,但是打击手感不好好,但是整体不错,我很喜欢女主😋建模做的很好,很流畅,但是玩的过程有点小卡顿,也可能是我这部手机的问题
总之,耐玩,算不上很好玩,感觉可以做的更好😆
无业良民
:
哪里能玩?
答辩或精品测评员
玩过
目前游戏整体还好
闪退问题有些严重
2000币兑换为避免新手前期无新内容可以改成第一次500币或1000币,让新手提前接触新内容
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
闪退问题很严重,如果暂时无法下手可以把自动存档改为获得核心后自动存档,当然最好是金币数目变化自动存档
。。。。。。。。。。。。
闪退问题可以锁tap后台允许后台运行,锁后还没出现闪退
升级所需碎片越来越多但每次升级的数值没有变,感觉后期可能会不好打
比利德普
玩过
我喜欢像素风的游戏,人物流畅度有点惊到了,感觉按键的手感特奇怪,不算特别好玩的样子,加油,有点懵逼,感觉没做特别好😍😄
微笑
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
手感
好评(我个人喜欢玩像素游戏)可能是我手机有问题还是怎么的,到了20层以上后怪贼多,怪同时攻击手机快卡寄了,所以我之后不怎么直接打怪,只能找到传送点结束游戏。但怎么说这个游戏整体上很好玩。
哈哈(。ò ∀ ó。)
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
关了网络会卡,不看广告金币积累很慢,玩法很新颖,不要在公共场合外放
DEATHBOX
:
感觉最后一个是最重要的
L
玩过
界面我觉得可以优化一下,我还以为是什么小游戏嘞😤
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
等梦醒
玩过
呜呜呜为啥荣耀不能玩
因高专业度入选
因为命运彼此交织
玩过
满分好评!一开始玩的几天我根本玩不明白在5层就开始上上下下,各种武器瞎买,最后还是选择了湮灭,毕竟可以靠普攻打怪容错率很高!后来也在20层见到了群力人尽皆爱的激光哥,也体会到了无前摇激光呲脸的恐惧,不过现在已经优化了,很开心。现在在20层上上下下,让我恶心的已经不是激光哥而是二连发炮台了,因为那玩意分不清正面和背面!
对新人的建议:
1.游戏初见很难死的很快,但是上手较快(注意上手≠乱杀),萌新们一定要有耐心,小工作室嘛,游戏又很流畅,多多体谅2333
2.关于武器:解锁一次永久拥有,且可战斗中切换。本人推荐湮灭,背刺yyds,让新人能有杀怪的能力,提高游戏体验。记得要装备上武器,表现为武器亮起来,不要手刀不要手刀!
3.关于核心:官方教程里的并不容易看明白,我简单说明一下,第一次进入游戏内(指在初始战斗房间内会给一个核心选择,表现为左上方人物头像出现感叹号,点击头像,自身六个核心装备栏为空,下方有三个核心可选择,点击一个自己核心空位,然后可点击下面三个查看效果,三选一后点交换即可装备。核心杀怪和开箱有几率爆,金色的敌人爆率最高,前期建议选择生命湮灭加强移速免伤等等。
4.关于背包:在点开始游戏的准备界面,右上角第一个是数据数量,可以用来升级自身属性,第二个是钱,每2000可以兑换一次数据。注意死一次会掉两层和损失五分之一钱,所以每满两千务必先兑换再继续。左边的进化核心栏可以升级自身属性,背包是查看自身武器和核心效果。
5.关于广告:每天可看20次,最新更新变成了10次,每次给20核心,新人建议先看这个拉满数据残片,然后在进化核心栏提升自身属性,优先选择血量和能量。毕竟没有打赏渠道,多看广告支持一下吧,出现跳过按钮时点击跳过等2s叉掉后也可获得奖励
6.关于死亡:血条清零会死自不必说,但是新人初完可能发现自己走着走着突然死了,是因为没有能量了,隐身和冲刺,探测都是需要能量的,能量也会随着时间减少,每5s减5吧好像?打开箱子有几率获得能量,杀怪稳定获得能量。因此担心能量不够的新人可以先找到传送门房间,然后在能量充裕的时候在周边房间杀些怪整点钱。
总结:游戏初见较难,对萌新来说很容易死,但是死多几次就懂了,希望更多新人能有耐心点,慢慢喜欢这个游戏。
ps:游戏现在基本是每天一更新,新人可以加群每天安装一下最新安装包,解决了很多问题比如死亡复活无敌时间过短,激光哥转身过快等等,游戏体验飞跃上升!群号在初次进入游戏点击开始游戏后准备界面的新人奖励栏,希望可以遇见你们哟
黑兔sama
:
感谢攻略(◦˙▽˙◦)
因高专业度入选
AAdead
玩过
第三次更新。以后就不更新了,有事情还是在论坛里说吧
更新的原因是,广告时间减少了,真是太棒了
还有一件事,数据核心的掉落概率提升了?那我提供一个思路,大家不用畏畏缩缩的潜行了,来和我一起乱杀罢!
武器依然是湮灭,因为拿了湮灭就不用再操心什么攻速伤害蓄力的问题,直接秒杀,要啥自行车
数据核心优先拿伤害减免,第二拿生命上限,如果实在没有,可以补几个生命回复,剩下的别看,直接丢掉
加点优先加生命上限,移速,贝币加成
然后随便开一把,每个房间都跑一遍,跑完了怪物又会刷新,刷刷刷就完事了,半个小时,贝币上万,满身数据强化不是问题
然后善用冲刺就行,毕竟咱正面鲨不了人
——~~来试试看吧~~——
一天两连更新,可以的…勤快哈,赞一个
更新的原因是,今早打上30了()我真是菜的令人发指
冲刺真好用,我nm乱杀
更新之后好像很多地方都改了…比如说能量减少速度,生命自然恢复速度等等,所以下面这个过时的评测就请当个笑话看吧
还是有可取之处的吧应该(悲)
等你们什么时候把那个一分钟广告减到30s我就升星
分割分割分割线——下面是以前的评论------
跌跌撞撞玩到二十几,玩不下去了,稍微一个失误就得直接完菜…说一说感想和心得
首先,虽然说了是动作游戏,但其实动作的因素不占太大部分—甚至你连打架都不需要
为什么呢?首先,我们要清楚两个数值:血量和能量(我叫它红条和黄条),这两个数值会出现在左上角,是人物最基础也是最重要的数值
而游戏每一关的目的便是在这两个数值其中的任意一个归零之前,找到通关点进入下一关
初始血量是50,初始能量是100,上限是200(大概没错吧,我升级过之后已经不是这个数了),进入下一关时会补充一些能量,也可以通过杀敌概率获得一些
开始还好,怪物打你的伤害大概就七点八点,初期只要操作够快,你可以直接屠掉每一关,拿全里头的奖励
但越到后边,越发离谱,怪物的伤害呈指数型增长,我现在75的血量,挨一发炮弹就只剩四分之一…这导致了一个很严重的问题发生,你猜是什么?
打架的收益远远小于潜行的收益!
与其于打败站在你面前的士兵,还不如蹭墙绕开他们,直奔下一关而去
我用探测,用潜行,一顿折腾下来才耗几十能量,通关了又给我几十;我点燃动作之魂,我一通乱杀,被打中两次就直接领盒饭,你说我何必呢
所以,这个游戏的主玩法是潜行,也只应是潜行,因为数据设计的实在是太过离谱了
接下来是建议时间
新人推荐看两次广告(也让人家捞点money不是),拿几个数据强化和2000币,拿2000币去买把湮灭,就是背后刺杀秒人那个,然后去加点,优先加通关恢复的能量和移速;能量上限,血量和击杀回复能量次之,最后考虑初始能量,攻击力这些
进图先等一等,开局会帮你自动放一个探测,这时候看看周边的情况;确定完以后,先去探离自己最近的死路房间(只有一个门,通路少),那里大概率是通关房
记住三点:
1,能不打架就不打,如果看见背对你的人形士兵可以去偷屁股,最好别离机器人太近
2,有两个房间没有任何敌人,一个是出生房,第二个就是通关传送点的房间,可以由此判断该往哪走;站在墙角开探测可以方便快速地探完很多房间
3,看小地图!看小地图!看小地图!
应该就这些了,有什么错误的话可以指出…
官方
天禹
:
好攻略!
论坛
使用 TapTap 客户端下载