暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神:不朽

先行服
先行服
16周岁+官方入驻
5.4
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全部评价

近期趋势
5.4830个评价
带图6 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀21 有趣好玩20 操作流畅14 物超所值12 音效动听8 剧情跌宕6 运行稳定性92 玩法设计35 日常肝度28 画面视觉23 操作体验16 游戏平衡5 资源获取4 故事情节4 UI设计2
瑞
玩过
User439976013 : 这两天登不上了吗?赛季主题空了
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
最近不做梦 : 还是要氪金吗?
刘洋
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
暴君
期待
刷子游戏的核心是围绕构建BD的刷,不是为了刷而刷。
构建bd是一个刷词条的过程,高阶词条,不论是抗性,生命,进攻端的命中,暴击,攻速等等。替换后可以追求其他部位换更进一步的装备,追求新的更强大的进攻和防御手段。
不单单只是“基础属性提高百分之五十”,“造成的伤害提高百分之五十”。而是本来我一刀下去本来只能打扇形,现在可以打周身三百六十度;原本只能打两个身位,现在可以打五个身位;原来只是物理伤害,现在物理转火焰还能额外点燃带个dot;原来弓箭不能穿透敌人,现在既能穿透还能弹射而且还可以两个身位内带有击退效果;本来先祖之锤只能先祖之锤,现在先祖之锤可以暴击时释放震地。
选择一个bd,构建bd而不停地追求装备,追求更高阶词条,更丰富而强大的进攻和防御机制。不止是造成的伤害加零就完事了。现在这套装备机制,这词条数量和种类,能看出来是真的想搞简化,但简化成这样了,能有的深度极限也就能想象的到了。
作为一个刷子游戏,要先明确为什么而刷,刷的趣味是什么,深度如何,怎样上手,把该想明白的东西都想明白先。再去想内容应该怎么做,玩法和养成怎么设计,商业化怎么做,付费点是什么。先把游戏做好玩了再说收费的问题。
多玩玩流放之路吧,steam的最后纪元,多关注下竞品的火炬之光无限吧。
迦禪郥施 : 说的漂亮👍
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