Dash对 暗黑破坏神:不朽 的评价
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心动CEO
修改于
2021/12/8如果把他定位成 Diablo 正版授权的手机MMORPG,他制作的非常出色。还原度极高的Diablo3画面风格(可能我是iPad Pro的关系,没有遇到大家各种提的画质和帧数问题,相信性能问题未来版本能优化的),不输PC版的制作规格,出色的操作感、打击感,优秀丰富的关卡设计。成熟的系统结构,开放节奏,联网机制等等。应该能说是网易MMORPG集大成的巅峰之作。
只可惜我不是网易MMORPG的受众用户,我感兴趣的是手机版的Diablo,而不是Diablo IP的手机MMO。如果从玩Diablo的角度来看这款游戏的话,可能就会比较失望了。因为游戏完全是传统MMO的架构,有限的主线内容被强行通过等级限制进行了区分。这代表我们无法以玩Diablo的那种爽快体验一口起的把游戏给打通,为了继续玩游戏,不得不沦为反复刷日常的打工人。整个养成体系看起来也非常国产MMO,装备强化,宝石升级,完全是国产网游那一套简单的纯数值累加的体系。甚至这里的强化还和传统页游一样,实际强化的不是「装备」,而是「装备格子」...
如果相比我们自家的火炬之光,说实话Diablo的完成度要比我们高得多,很多关卡的成熟度、丰富度、细腻程度也都明显超过我们。但是从装备技能搭配和因此而带来的玩法变化、研究深度来说的话。火炬还是很有自信的,Diablo当前版本的过于简单了,从卡等级开始,游戏的重复感和打工感就是开始非常强了。
怪不得需要自动寻路,因为日常任务经常是跑到某地杀60个蜘蛛之类的,有时还要和同屏的玩家抢怪,傻傻的呆在原地等怪刷出来。这个时候感觉连自动战斗都很需要。
而我们的火炬虽然目前阶段内容也严重不足,从很早开始关卡就是完全重复的了,但是因为有天赋树、技能和装备等的变化与组合,整个游戏的成长过程一直是丰富的,多变的。作为玩家也一直会去研究和学习各种搭配带来的变化与效果,这些都能大大缓解游戏过程中的重复感。
只可惜我不是网易MMORPG的受众用户,我感兴趣的是手机版的Diablo,而不是Diablo IP的手机MMO。如果从玩Diablo的角度来看这款游戏的话,可能就会比较失望了。因为游戏完全是传统MMO的架构,有限的主线内容被强行通过等级限制进行了区分。这代表我们无法以玩Diablo的那种爽快体验一口起的把游戏给打通,为了继续玩游戏,不得不沦为反复刷日常的打工人。整个养成体系看起来也非常国产MMO,装备强化,宝石升级,完全是国产网游那一套简单的纯数值累加的体系。甚至这里的强化还和传统页游一样,实际强化的不是「装备」,而是「装备格子」...
如果相比我们自家的火炬之光,说实话Diablo的完成度要比我们高得多,很多关卡的成熟度、丰富度、细腻程度也都明显超过我们。但是从装备技能搭配和因此而带来的玩法变化、研究深度来说的话。火炬还是很有自信的,Diablo当前版本的过于简单了,从卡等级开始,游戏的重复感和打工感就是开始非常强了。
怪不得需要自动寻路,因为日常任务经常是跑到某地杀60个蜘蛛之类的,有时还要和同屏的玩家抢怪,傻傻的呆在原地等怪刷出来。这个时候感觉连自动战斗都很需要。
而我们的火炬虽然目前阶段内容也严重不足,从很早开始关卡就是完全重复的了,但是因为有天赋树、技能和装备等的变化与组合,整个游戏的成长过程一直是丰富的,多变的。作为玩家也一直会去研究和学习各种搭配带来的变化与效果,这些都能大大缓解游戏过程中的重复感。
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