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游荡者:弗兰肯斯坦的怪物
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
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近期趋势
9.0
6601个评价
嘴替发言
20
带图
629
长评
377
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1791
音效动听
1105
剧情跌宕
696
有趣好玩
517
物超所值
20
设定独特
15
操作流畅
10
广告频率
703
运行稳定性
260
玩法设计
116
操作体验
99
故事情节
88
画面视觉
17
音效音乐
11
UI设计
9
💫
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我是个科学实验品?还是个虚无,还是个有血有肉的人类?我不知道,我来自哪里我也不知道,我孤独发漫无目地走。
直到走到一个村子,里面有欢乐的孩子在踢球,我感觉到一种前所未有的温暖,不禁驻足,孩童的球踢到了门外,我不知道是故意的还是无意的,因为我觉得他们似乎在邀请我一起玩,我试探性的把球轻轻踢回了他们脚下,他们很开心,邀请我一起玩,我与他们玩了一会,感觉到了快乐与温暖,我不再孤单。
突然,孩童们指引我前进,我很开心的跟上他们的步伐,我慢慢进入到村子里,村子里的家家户户让我感觉到温馨与幸福,我竟觉得我也会属于这里,我期待的跟着他们前进,他们停下了.....
我看到他们的父母,我开心向前打招呼,但是我看到了大人手上的利器,木棍,火把,我不知道那是要伤害我的,但是我感受到了前所未有的害怕,我开始逃跑,他们在后面追,不仅是大人,也有刚才的孩童......
他们把我围起来,我抱紧我自己,我害怕,我感觉到我的身体在被击打,我不仅身体痛,我的心也很痛,我也不知道我做错了什么,会被他们这样对待,我此时还在以为这也许是他们的欢迎仪式?我站起来喊了一嗓子,他们跑了......我知道了,是他们不欢迎我,我开始跑,有很多路,我对这里不熟悉,大人们总是堵在那些路口,我不想伤害他们,因为我知道被伤害的滋味不舒服,于是我换条路继续跑
我每次跑错路都会被围起来击打,一共是4次,我不喜欢这种感觉,我也害怕这种感觉,我剧烈孤独,我剧烈害怕,我想跑走,我从始至终没有伤害他们,但是他们一次次伤害了我。
我终于逃走了,离开了这个村子,这些可怕的“人类”,我觉得他们是“怪物”
因玩家喜爱入选
清卿
玩过
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可玩性
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画面音乐
昨天生病在床上躺着下载的,今天一个多小时玩了一个结局。这是一个非常精美的游戏,非常值得推荐,共情力较强的朋友应该更有感触。如此美好的游戏能免费玩到,我觉得很幸福。
玩法上没有什么烧脑的解密,开始后像绘本故事一样,由无到有的探索,和怪物一样懵懂到了解“自然,人类,人类的知识语言”等等,同时也有内心感受——不被人类欢迎的样貌,我选择的每个选项都是不伤害人类的,但这样还是会被驱逐,带来无尽的孤独和痛苦。好像是世界上最独一无二的存在一样,找不到价值意义也没有同类。于是出发要找到自己的创造者、父亲:弗兰肯斯坦。
我觉得剧情有多处触动我。一是“雕塑”章节。当我走遍小花园,腿、身子、头颅、手臂,我以为我创造出了我自己,我可以成为人类。我拥抱雕塑如同拥抱可能新生的自己。但是雕塑碎了。那一刹那回归这个虚无的现实,我仍是一个怪物。二是坐船到了一个小镇子,镇子上的人都在欢迎我。一天的欢乐过后,安菲特吕特要我摘下面具。选项接连三四次都在纠结我要果断离开还是坦诚的表达我所渴望的爱。结果当她得知我脸上并没有面具的那一刹那,这一切又瞬间褪色包裹了难以忍受的悲哀。三是我不知怎么选的最后见到女作家的那一刹那。我觉得整体最让我震撼的就是在这个小屋里和女作家的对话。好像打破次元壁,直接见到了现实中自己的创造者玛丽雪莱。自创作以来就活跃在荧幕上也为人传诵的故事,这种形象、情感,内心的孤独痛苦无奈,无论是否有人类共情无论到底产生什么结局、影响,祂,弗兰肯斯坦的怪物,没有名字,已经被创造或者创作出来了。祂是我们中的某一个人,祂什么也不是,无论是什么,都是被造物主创造又抛弃的。于是要么接受要么了断,在沉默中走向无尽的寒冷和孤独。
清卿
:
玩了之后我去 B站找了玛丽雪莱的这本书的解读,我之前没有看过这本书,看了解读之后觉得更震撼了
好弱的勇者
玩过
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可玩性
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画面音乐
很奇怪的最喜欢『沉默』这个最平凡的结局,波塞冬真的曾奢望过爱吗?或许他连爱的定义都不明晰,他只是奢望平凡,可惜他毕生都与平凡背道而驰,他被冰雾覆盖时的背影,那脆弱使他平凡,平凡得像许许多多作出同样悲哀选择的人,而当他沉入水底,那些同样被命运折磨的灵魂会成为他的伙伴。
我想他浸入冰河之中的那每一步并不比挥爪向幼童时的每一步更绝望,并不比他抹去数据的时候孤身立在黑暗之中更迷茫,但却比制造小黑时锯开骨骼的每一下都更有勇气,比在山崖上的一念之差更释然,这是他将自我保留得最好的一个结局,而一个受人传颂的传奇,本该有保留自我的权利。
这怎么能算接受命运呢?我只觉得这也是一种抗争,悲壮的抗争也是抗争,相比较报复神官,理论上而言这也同样是对神与天堂的蔑视,不是想要而得不到,而是他不想要。
但无论哪一种结局,对他来说大概都是解脱,我想命运的多变恰证明它并不冷硬,而是柔软可以被捏成任何形状,是他,也是你我。
我想你终将会在暴雪的冰原逆风而上,同时用希望与绝望扣响造物者的门扉,迎来死亡或是灵魂的消亡,但无论哪一种都是你给自己画上的句点,即便茕茕孑立,但终究不负这一场溺亡。
朩君
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩完结局很窒息。。这是我凌晨下载的,被大胆的色彩和美妙的音乐惊艳到了。非常精致的游戏,期间给了我许多灵感。主角让人引起共鸣,我会一步步思考这样选择会发生什么,我会担忧接下来的主角会做什么。有世间的美丽,屡次的希望出现最终却也步步都是被伤害,我都和他一起感受深刻感受到了。。。推荐给了朋友,希望都有所触动和收获。
拽死了算工伤么
玩过
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可玩性
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画面音乐
可以,剧情向游戏,手绘画风;
人造的怪物向人类学会了人性,拥有了人的知识和智慧,于是从最初能够在自然中自得栖息娱乐,渐渐地不甘于独世一人的空洞虚无,力图在人类中寻求认同。最后却发现应该只有同类能够报团取暖,于是试图再造一个“自己”,成为世界上最悲哀绝望的亚当和夏娃。幸运的是,祂奇迹般地成功了,不幸的是,这份不幸同样被复制给了另一个不幸的灵魂;最终,祂们坠下深崖,结束了充满原始也充满原罪的一生。
第一个祂是通过有悖人伦道德的实验加上一点奇迹所创造出来的,祂从自然中苏醒,救助小鹿,渴饮山泉。
靠近人类小孩,一起踢球,因令大人恐惧的外在遭受村庄驱逐。
接触“耶和华”信仰,躲藏帮助人类的行为被解读为神迹,接受人类知识。这里我认为是这个唯一的异类“人性”的诞生和觉醒,以及产生对灵性起源和自身存在的探索。
可悲的是,只有在庆典中,真实被当做面具的怪物才得以短暂被接纳,于是,知识衍生了欲望,祂不再甘于孤独。带着渴望和仇恨,祂开始追寻自己“父亲”的足迹,既是为了追寻来处,也是为了创造归途。悲剧就注定了。
1.可玩性是有的,游戏中的操作引导恰到好处,不会过于强迫,操作舒适感可以;
2.选择决定走向,有点死板但故事还算比较引人入胜,这让我想起了早年间看过的一个电影,就是一个被非法实验造就的异类,在不断地经历中最终成为了人类社会中噩梦般的怪物,在寻求认同中不被认同,在追寻存在后发现连带着造物主对于自己的生命都是不思议且恐惧的,最后走向极端。故事中的线索跟电影很相似,非法人体实验,尸体缝合,生物电,从生物变成怪物等,可能是跟我一样梦回后借鉴了一点灵感吧?共鸣挺深的,创造和欺骗,我觉得是蛮适合的词,异类想通过人类创造的产物来欺骗人类接纳自己,现象的可怜又人性的可悲。
礼貌
游戏时长 2.3 小时
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可玩性
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画面音乐
首先说一下,只能接受童话结局,人类和怪物可以一起生活的那种,就不要看我的了
我只打了两个结局,一个是崩坏结局,一个是自尽的结局,其他的我就不清楚了,因为内存不够了就玩不了了
是致郁风,我建议二刷,因为二刷你会明白很多,等你打完一个结局之后,二刷能看清楚很多前期的剧情
💗共鸣感:
整体就是一个很孤独的感觉,很像抑郁症的世界,享受孤独的人可以非常推荐,如果说代入主人公就是一种很可怜很 悲悽的感觉,像全世界都抛弃了自己一样,不过进度有点慢,建议有耐心的时候玩,不过沉浸在里面的感觉真的很舒服,像是自己独处于自己的世界里面,融入不进别人的圈子,自身堕落的那种感觉
🍃舒适感:
在安静的地方,连个蓝牙就很好,里面的歌很好听,就是崩坏的时候,那个音乐有点突然一下,所以走崩坏路线的声音调小一点,而里面的字幕都是没有声音的,没有配音的,就像哑剧一样,都是用动作来表示,不过有背景音乐,还有音效,整体来说还是很舒服的
🎮可玩性:
不是很可以,大部分时间都是在看剧情,只适合剧情党,不适合成就党,进度会很慢,二刷的话要有耐心,真的很建议二刷,不过二刷有时候真的会没有耐心,里面的选择不多,可能只有两个路线吧,我打第3遍的一半的时候,发现好像只有那么几个选项,应该只有两个结局
🌃画面音乐:
画面完完全全的就是一个治愈风是致郁风的,音乐很好听,没有歌词就是纯音乐
✍🏻建议:
多出几个结局吧,还想玩,嘤嘤嘤
我没有几个截图,下面就是这个游戏画风
弱小可怜无助且能吃的小哑巴呀
:
这游戏很吃内存吗,2个结局就没内存了
喵斯卡蒂子
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
是在看过《弗兰肯斯坦的怪物》之后才了解到这个游戏。这个游戏加深了我对那本书的理解。因为光看书画面比较难想象。游戏画风很治愈(致郁)弗兰肯斯坦的形象设计对于原著来说甚至是可爱的。我有点胆小,玩的时候经常被吓到。玩到在花园里拼凑雕塑的时候因为氛围还是有点害怕。弗兰肯斯坦在拼凑完雕塑之后抱了抱雕塑,但是雕塑碎了。如果雕塑没有碎掉的话,弗兰肯斯坦会不会就在这个花园里和雕塑一直做朋友(弗兰肯斯坦太孤独了呜呜呜呜)玩过游戏之后对弗兰肯斯坦感兴趣的朋友可以去看看原著,原著讲的是一个人造的怪物被创造者抛弃之后认识自我和世界的故事。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
铃铛
玩过
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运营服务
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画面音乐
我对这个游戏很喜欢,这个游戏了我看到的是一个怪物想要融入人类的故事但未能成功。这个游戏的画风有种阳光中带着无尽悲伤的感觉,明明有时候是暖色调但是会因为话语而变得冰冷。
在这个游戏里,我看到了他的成长,同时也感受到痛苦。有种强烈的共鸣感,特别是在看到他自己探索这个新奇的世界还有被伤害时。
最后,真的好想拥抱他,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!无论怎样都是崩坏。
躺平就完事了
:
请问怎么下载的,22年还能下载现在就下载不了了
乔一
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
一晚上就通关了,但是故事情节很有代入感,最后看到走向深海的弗兰肯斯坦,伴随着戛然而止的画面,不由得落泪。当然,故事有很多个结局,但我觉得就像人生只有一次,前面无数次选择所造就的结局没必要重刷再来,就这样带着一点点遗憾和想象结束吧~
画面超级精美,音乐超级贴切,需要动脑筋但又不会太烧脑,总之是我认为很棒的一款游戏!
郁尘
游戏时长 117 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🍃舒适感:怎么说呢?舒适感非常高,但又可以说是非常低。因为这个故事让人很难受(╥﹏╥)心理难受的不行行。。。
💗共鸣感:
不一定非要这长相不受人待见的人,还有生活中被排挤的人,总之对我来说很有共鸣吧……这是我第一次玩一个游戏玩到哭得稀里哗啦,对我来说它就像看电影,已经不是沉浸式观影了,我都要沉溺其中了……
🌃画面音乐:
太美了,真的,第一次玩这种类型的游戏,真的到了那种明明知道故事和结局还是想让人再来一遍好好感受……
啊啊啊啊啊啊,它真的让我感受到了不一样的游戏啊,以前以为游戏都是像是社交平台或者格斗系列,原来有戏也可以是一幅画,一部电影……
郁尘
:
我是2022年2月玩的,那时候好像还没有广告的
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