游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

测试
9.0
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9.06767个评价
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嘴替发言20 带图658 长评387 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1854 音效动听1143 剧情跌宕719 有趣好玩534 物超所值20 设定独特15 操作流畅10 广告频率745 运行稳定性269 玩法设计117 操作体验103 故事情节91 画面视觉16 音效音乐11 UI设计8
光明中的黑暗
游戏时长 2.4 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
致郁系游戏
剧情很不错,画风和美音乐也超配,很有代入感。
剧透慎入
第1次睁开眼世界白茫茫的一片,随着我的前进逐渐有了色彩,不管是吃到果汁还是喝到泉水世界好像会变得梦幻。那一刻我想难道我是神明吗?拥有魔力。
接着前进来到了村庄,跟在那些小孩身后,我感觉到了快乐,可是他们对我尖叫,驱赶我拿石子扔我,在咆哮和报复中我选择了报复,看着跑开的人群和倒在地上的小孩,我感到了害怕恐惧和迷茫,我逃了,来到了一处人家家里。我想要融入他们成为家人。在那里经过一年四季,根据书本上的知识,我学会了语言,还有基本的常识。我帮他们打猎砍柴驱赶乌鸦。我以为这样我就能够加入他们,当盲人老者问起你做了什么时?虽然是意外但我曾杀了一个小孩,听到这他肯定不同意,然后不一定,好不容易说服他时,他的儿子回来了,他们见到我。就开始尖叫驱赶我,这次我选择了逃跑。代入感很强,让我有点愧疚,想如果一开始我没有选择报复就好了,会不会结果就不一样?
于是我接着前进来到了教堂,想要赎罪,我按照书上的做了,他们说会洗清我的罪孽。可是他们看到我对我大声的叫着恶魔,一样的驱赶我。这个世界上没有一个我的家,我注定是孤独的。
我又来到了一处花园,这里到处都是残破的雕像,一本书上说爱会出现奇迹,会使雕像拥有生命。于是我信了我修好了一座雕像,我热烈的拥抱他,希望他能拥有生命,可是他碎了。
我知道了,我是被创造出来的,来到了我的起源地。原来我只是用骨头和血肉做出来的怪物,在实验室里我也想创造出来一个同类。可是我失败了。那一刻我的内心充满了愤怒,我想要报复把我创造出来的父亲。他让我经历了这些苦难。
我坐的船来到了他逃跑的地方,当我刚来到时就有一个女孩为我带上王冠,我说你不怕我吗?这个岛上的人很热情他们欢迎我,我在这里演奏乐曲,指挥游行,踢球,登上展台和她一起。我很开心,当一切结束我想要找到她。跟她说我想要留在这里,和她有一个家。但我知道,当她说出摘下你的面具,让我看看你的脸时,我就知道,我不死心努力挽回,可是还是一样的结果……
于是我沿着海岸线走,来到了父亲居住的木屋。我以为我能见到他了,里面没有人。
在那里我思考,想把我把我人生的故事都写了下来,做个告别。因为想看结局,所以我没有让他选择死亡,于是出现了要去见到创作者的结局。最后打出了沉默结局。一个人孤独的前进,周围又变成白茫茫的一片。
Senility
游戏时长 101 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
也是花了近2个小时打完了一遍游戏,打出来沉默结局...只能说最后还是挺唏嘘的吧
先说结论,游戏不管是音乐还是美术风格方面,绝对是神中神,耐心整个玩下来,感觉就像看完了一本小说,很喜欢这种感觉,
游戏内容方面
游戏一共18个章节,每个小章节都不长,包括游戏里面的小解密难度都不算大,游戏里面会有白色光点作为提示,就是可能还是有些地方提示不是特别清楚,就比如那个在破旧教堂那里(我自己是卡了一阵子的,我以为是每个地方都要坐一下,结果原来是坐在一个地方不动过一会就好了嘛)但是也有小问题存在,就是关于那个广告,虽然说不长只有几秒钟,但是,有时候误触真的很影响剧情体验的说,
剧情方面(可能会有剧透)
游戏里面我们是扮演被制造出来的“怪物”让人唏嘘的是,(到故事结尾,它都没有真正一个属于自己的名字)从开始雪山上迷茫懵懂,到进入森林,视角里多了些色彩,作为新生命开始探索这个陌生的世界,后面进入村庄,开始接触人类,被驱赶,被攻击,我作为上帝视角,真的很难过(明明什么也没有做,却要被误解吗?)
最让我意难平的还是,那个家庭那一章吧,它躲藏在一户人家,观察人类的行为,学习人类的知识,帮助打猎,帮忙劈柴,帮助驱赶乌鸦,只想融入这个家庭,我想它也很羡慕他们吧。但是他们只把这一切当做是上帝的恩赐,当真正的“上帝”降临在他们面前时,他们所做的却是拿起武器朝向它...
最后结局,十分巧妙与原著作者进行对话,压抑感涌上我的心头,它真的应该存在吗?它存在的意义是什么?是什么造就了这一场悲剧的发生?我不知道...
暂时就写这么多吧,后续等我看完原著或者说有了新的理解可能会再来补充?(也不一定)😠
柠檬入我梦
游戏时长 2.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
评分:4.5分
画风:5.0,这个画风真的没的说,太美了,画面可以说是最亮点的地方之一,我一直在截图,可惜能放的不多,美术组太强了
游戏性:小游戏不难,不过有些地方探索有点难找,容易看不到,而且他走路好慢,操作不是很丝滑,而且人物太小了,手机上看的有点费劲
剧情:很特别,致敬了《弗兰肯斯坦》,还挺还原的,作为一个怪物,我们可以选择做好事也可以选择做坏事,但是后期我们会发现小怪物是有自己的思想的,他爱上了那个狂欢节的女孩,如果我们想要离开他会觉得困惑。最后我们也可以指引他怎么做。
整个游戏体验下来,就是一种深刻的孤独感,怪物注定是没有人能理解,所有人几乎都在排挤他。他的造物主不理解他,人类不理解他,只有自然能接纳他,他试图制造一个陪伴自己的雕像,失败了,他曾经渴望被女孩接受,但失败了。狂欢节小镇给了他很多快乐,但那是因为人们以为他戴了巧妙的面具,但如果人们发现这不是面具,毫无疑问恐慌会在人群中蔓延,就像最开始那个小镇上的人一样。
他来到海边寻找维克多,自己的父亲,却找不到,最后发现自己只是作者笔下的一个角色,作者说他会永垂不巧,但是他能怎么办呢?最终走向了冰湖,接受了自己的命运。(沉默结局)
结算:打出沉默结局,没有去打别的了,主要是流程有点长,无法手动存档,打别的结局要重头再来就不打了。值得体验的游戏,需要静心思考,不过我没有想很多。对原著比较了解的话应该可以挖到更多有意思的东西,看了攻略发现结局还不少,好几个吧。
里面有一些话真的让人悲伤:
“这个世界没有人等我回家”
TapTap
TapTap
TapTap
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
伐竹猫
玩过
推荐:画面音乐
画面优美,音乐恰到好处,剧情环环相扣!值得推荐!(等下就推荐给朋友,不能只有我一个人破防^^)
此篇属于玩后感,含剧透,新手谨慎观看
好难过,明明他一点坏事都没有做,为什么最后还是沉默着走向冰湖结束了自己的生命……我承认之前说不喜欢包饺子结局是我有点装,给他个好结局吧乌乌乌
说到坏事,花园雕塑那里,亏我还辛辛苦苦找了半天呢,担心拼得太丑有碍观瞻,努力试图拼出一个稍显正常的雕塑,结果最后居然碎了!!我还以为是拼好就会活过来变成生物呢!!可恶啊我来回跑了好久
第一次意识到,我是玩家,他是他,还是庆典结束后和那个蓝衣女孩在长椅上的交谈。原来选了他不喜欢的选项他会意识到啊!他是有独立思想的!更难过了呜呜呜呜……如果游戏里的怪物是我,我只会讨厌这些以貌取人的人类,不会多伤心。但不是,他有自己的思想,有意识,意味着他会受到伤害,会伤心会痛苦,我更破防了呜呜呜
后面小屋里写完他的人生轨迹,看着他决定结束自己的生命,我的心真是哇凉哇凉的。补药啊!你是一个善良的生命,不要这么草率地结束。果断选择寻找他的造物主,想鼓励他活下去
谁承想还不如不找,他的造物主不是弗兰,他甚至只是一位作家笔下的形象……XD
不敢想他的心理阴影面积有多大
看着最后他孤零零地走进冰湖,好难过,心里闷闷的。真的没有好结局吗🥺😭
TapTap
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三清酒 : 啊,我这边的怪物是创造了一个和他一样的怪物,但那个怪物心中满是怨恨,最后他和新怪物在拉扯间,新怪物死掉了,他很悲伤。看得我心里很难过😭能不能给小怪物一个好结局啊
三清酒
游戏时长 83 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
先说游戏操作体验
除了偶尔有时候不知道要我做什么(比如广场上我把能做的做完了以后不知道自己要去哪儿,最后碰运气才发现原来是要上楼梯从上面的小广场出去),以及广告偶尔不在它该出现的时候出现(指游戏里说现在是广告时间时广告没来,过了一会儿才来)以外,整个流程还是很丝滑。
这个游戏的画风也很好看,叙事也很细腻连贯,所以我打算在steam上再玩一遍。steam上游戏名称叫The wanderer: Frankenstein's creature
再来说我的游戏流程
从一开始,我就有些把自己代入进去了,每一个选项都是我真实想做的。暂且把主角称为我的小怪物吧。在森林里因为喝了水、吃了点果子(或者花?)整个世界变得更加多姿多彩甚至让我觉得有点像吃了菌子(我还没吃过)的程度时我是真的很开心。再就是去摸小鹿时,真的是屏息凝神,生怕它跑了,也生怕小怪物是想扑上去打猎,还好小怪物心地善良只是摸了摸。后面的每个选项,我都秉持着不伤害别人的心来做选择。虽然第一次进入广场后被城里的成人驱赶,但我想着,也许之后小怪物多多释放善意,让他们明白小怪物没有恶意,也就不会再这样攻击小怪物了。可惜小怪物刚有自我意识不久,他不敢停留,就从城里逃了出去。
之后到了那一户农户家。说实话,我在看到盲人爷爷夸赞小怪物并提出愿意帮他和自己的儿女们沟通时我很开心,也希冀着这一户人家能接受小怪物。可惜可能是因为我网不太好,盲人爷爷不知道为什么没有向他的儿女们介绍小怪物,我只好选择逃了出去。
再然后是去了废弃的花园和一个无人的教堂。在花园里我是真的希望小怪物拼的雕塑能活过来,于是一直没有松手放开雕塑。当我发现事情不太对劲时也有些晚了,我也就破罐子破摔让小怪物一直抱着他的雕塑,直到雕塑破碎了。在教堂里,我让小怪物一心向善,我一开始想的也是至少也许这群信徒接受度能高一些。在看到天上降下圣光时,我以为小怪物苦尽甘来了,结果换来的却是那些信徒们的驱赶和逃离。小怪物也因此难过跑到了湖边,发现了自己的丑陋。
之后小怪物去了维克多,小怪物所谓的生父家里调查。因为我和小怪物实在觉得太寂寞了,当然主要是我觉得太寂寞了,所以我毫不犹豫地让小怪物激活装置试图做一个和他一样的怪物出来,没想到最后失败了。小怪物也因此心中充满怨恨,他要让维克多付出代价。
来到了庆典。这个海岛上在举办假面庆典。所有人都以为小怪物是戴了个十分巧妙的面具,所有人都在夸赞他,又因为他多才多艺而喜欢他。虽然我知道等庆典结束,人们发现他真的是个怪物时很可能会逃离,但心中还是有一丝希冀,想着也许,人们会意识到小怪物没有恶意,会接纳他。但是小怪物选择了出城,在城外看见了小安(她名字太长了我没记住)。我觉得小怪物是想直接逃走的,因为指示的光电一直是走左边的小路逃走,但我想再给人类一个机会,也幻想也许,小安能接受他。哪怕不是以恋人身份(我自己都不信人类会接受一个怪物为伴侣),只是以一个朋友,甚至不排斥的人类的身份接受他,也是一个很大的突破了。但小安逃走了。
说不失望当然是假的,也可能因为我终究不是小怪物,我觉得有庆典上的快乐就足够我活下去了。于是小怪物最终还是踏上了一个人的旅途。在发现维克多的屋子里没有人之后小怪物想结束自己的生命,也就是在这时我发现,我和他终究还是两个人。我阻止了他,因为我认为这不是他的错,我想让他再多做些尝试,也许人们就会接纳他。但没想到我可以指引他直接去找造物主。在造物主那里我让小怪物接受了他的命运。他从造物主那儿回来后创造了第二个怪物,只不过是黑色的。他句句真诚想让黑色的小怪物留下来陪他,却又被一一反驳,最后在拉扯间,小怪物错手杀死了黑色小怪物(也可能是黑色小怪物自己找死的,因为他从头到尾就是“我不愿承受这个痛苦,也不想留下来陪你”),小怪物在悬崖上掩面哭泣。
最后是我的感想
我把小怪物当成了一个小孩,实际上他在我眼里就是一个小孩,他刚刚拥有自我意识没多久,就开始了流浪。他是一个十分优秀又十分坚强的小孩,他能够连蒙带猜地理解第一个乡镇上的小孩说的话的意思,也能在农户家后院里靠着一本百科全书学会人类的文化和语言、技能。他真的很棒。
他虽然中途有被愤怒冲昏头脑,但在庆典上的人们那么热烈地欢迎他时,他又轻而易举地原谅了人类,直到最后我带他去见造物主前,他想的都是要不要结束自己的一生。他真的很善良。
只是,在结束这个游戏时,我也很有些难过。我不知道如果真的有一个这样的人或者说“怪物”在我的生活中出现时我会怎么对待他。我觉得我虽然会在确认他真的没有恶意后会尽量照常和他相处,但我心中的恐惧又会让我情不自禁地想要减少和他的交流次数。但这样,也会伤害到对方。
还有,在最后小怪物创造了一个黑色小怪物时,我以为我们能说服黑色小怪物留下来,但黑色小怪物的每句话都让我觉得,我们是不是做错了。明知道再创造一个和小怪物类似的存在出来,只会让新生命感到痛苦,而他本不用接受这份痛苦。这都是因为我们的自私才会在世界上又多出一个痛苦的生命。我又联想到了现实生活中的后代问题。又再一次坚定了在没有足够的物质条件和(至少)理论准备前,我不会允许自己有后代,这样对ta而言太不负责任了
就暂且到这儿吧。
。。 : 写的好好,我没有玩过游戏,但是你的文字打动我了,现在去玩