游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

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9.0
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9.06693个评价
嘴替发言20 带图648 长评381 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1821 音效动听1122 剧情跌宕710 有趣好玩527 物超所值20 设定独特15 操作流畅10 轻松护肝8 玩法设计116 音效音乐11
伐竹猫
玩过
推荐:画面音乐
画面优美,音乐恰到好处,剧情环环相扣!值得推荐!(等下就推荐给朋友,不能只有我一个人破防^^)
此篇属于玩后感,含剧透,新手谨慎观看
好难过,明明他一点坏事都没有做,为什么最后还是沉默着走向冰湖结束了自己的生命……我承认之前说不喜欢包饺子结局是我有点装,给他个好结局吧乌乌乌
说到坏事,花园雕塑那里,亏我还辛辛苦苦找了半天呢,担心拼得太丑有碍观瞻,努力试图拼出一个稍显正常的雕塑,结果最后居然碎了!!我还以为是拼好就会活过来变成生物呢!!可恶啊我来回跑了好久
第一次意识到,我是玩家,他是他,还是庆典结束后和那个蓝衣女孩在长椅上的交谈。原来选了他不喜欢的选项他会意识到啊!他是有独立思想的!更难过了呜呜呜呜……如果游戏里的怪物是我,我只会讨厌这些以貌取人的人类,不会多伤心。但不是,他有自己的思想,有意识,意味着他会受到伤害,会伤心会痛苦,我更破防了呜呜呜
后面小屋里写完他的人生轨迹,看着他决定结束自己的生命,我的心真是哇凉哇凉的。补药啊!你是一个善良的生命,不要这么草率地结束。果断选择寻找他的造物主,想鼓励他活下去
谁承想还不如不找,他的造物主不是弗兰,他甚至只是一位作家笔下的形象……XD
不敢想他的心理阴影面积有多大
看着最后他孤零零地走进冰湖,好难过,心里闷闷的。真的没有好结局吗🥺😭
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三清酒 : 啊,我这边的怪物是创造了一个和他一样的怪物,但那个怪物心中满是怨恨,最后他和新怪物在拉扯间,新怪物死掉了,他很悲伤。看得我心里很难过😭能不能给小怪物一个好结局啊
神玄
游戏时长 2.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
已经是很久以前玩的游戏,心中的悸动却还似乎隐隐留在那里没有消失。
————孤独的怪物————
一个迷茫的探索者,找不到自己在这广袤世界的归处,或许他也曾被精心地对待,却在诞生的那一刻化作乌有,留下来的不是生命科技的精华,而只是一个彻头彻尾的怪物,无法认清自己,寻求归处却又总是求而不得的怪物。
《弗兰肯斯坦》,其它译名有《科学怪人》、《人造人的故事》等,是英国作家玛丽·雪莱在1818年创作的长篇小说。
此游戏就是改编于此,用游戏的方式带领我们走进这个人造人的内心世界,体验他的纠结,追寻美好,挣扎和痛苦的旅途。
优美的音乐和精美的画面让这个本来显得诡谲恐怖甚至是血腥的故事蒙上了一层美好的面纱,让我们的心灵体验更多地注重于人造人的心灵变化和带来的关于爱,社会,科学的种种思考,约两个多小时的体验像是进入了一场本该是只能旁观的电影或是故事,玩家成为了人造人本身亲手书写属于自己的故事。
游戏主要是剧情游戏,但是也带一些解密,建议配着攻略食用,如果你本身就喜欢体验剧情,想象角色在另一个世界的生活,那么你如果没玩过这款游戏一定会后悔,如果你没有体验过其他剧情向游戏,那么这款高质量的《游荡者:弗兰克斯坦的怪物》或许会给你打开一扇崭新的大门。
落落不挑食
游戏时长 86 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
首先祝宝宝们圣诞夜快乐,我是在今日游戏里面刷到的这个游戏,看见封面很唯美然后开始试玩。
刚进入游戏,它那独特的美术风格就吸引了我。黑白画面,仿佛将我拽入了一个充满神秘与诡异的世界。而音乐也十分契合,营造出压抑又引人入胜的氛围。
游戏剧情很吸引人,我扮演的是弗兰肯斯坦创造的怪物,在世界中探索自己的身世和存在意义。每个选择都可能影响剧情发展,让我有种命运掌握在自己手中的感觉。在中途中有时候也因为剧情有点生气,终于知道了不是什么人都能当圣人呜呜。
操作方面,游戏简单易上手,通过点击和滑动就能完成大部分动作。同时,还有一些解谜元素,增加了游戏的趣味性和挑战性。
不过,游戏也有不足之处。剧情推进有时较慢,灵敏度也稍微有点低,有时候真挺着急,我觉得如果有长按加速走路也可以。而且,里面有广告我是理解的毕竟制作人也要赚点,但是不小心点进去来回就退不出来。
总的来说,我还是觉得这个游戏值得一试的。它独特的剧情和美术风格让人印象深刻,虽有些小瑕疵,但不影响整体游戏体验。重点是画风真的蛮独特不是那种3D大众风,真的很好看,而且是免费的,如果你喜欢冒险和解谜游戏,不妨试一试。
下面是我在玩的过程中,截的图片,真的蛮好看的画风也很独特,感兴趣的可以试试!
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推荐:可玩性/ 画面音乐
画面和音乐很棒!!特别喜欢草屋和庆典小镇的配乐(•̤̀ᵕ•̤́๑
玩法基本上就是走剧情,解谜占比挺少的,也不难,不过引导问题可能会在庆典小镇卡住?
• 以下有剧透 •
第一次打的时候,没有选择制造另一个怪物,最后走向冰湖打出了【沉默】的结局。名字还挺妙的,“我”没有同类,“我”说的话不被人类倾听理解,所有情绪最后只能和“我”一同葬在湖底,无法诉说。沉默是被动,是主动。
在村里选了两次咆哮,第三次受不了选了报复,结果却砸死了一个小孩…这里设计也很巧妙,如果设计是砸死大人,我估计不会有愧疚感,但那瞬间我后悔了,后面基本都是选的“好”选项,因为担心重蹈覆辙,可惜最后还是走向了冰湖…
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打完以后去看了别的结局,发现有造物主,又回来打了一遍。感觉并不用全选“好”选项,村里我选了一次报复,也能打出造物主。庆典小镇的解谜顺序好像也不重要,两次按不同顺序都能打通,应该只要都做完就行?
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他问:“而我是有人爱的吗”
雪莱只回答:“而你是不朽的传奇”
(这里好想给他安个名字,打到这里他已经不是“我”了,但他没有名字,没有人类社会的“通行证”)
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看完所有感觉删除数据是最好的结局…毕竟其它结局都挺痛的…
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制造同类的故事线里面,小黑好像生来就懂得“恨”,而小白并不是,不知道是不是因为小白在制造他的时候把情感倾注在身上了…
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其他:
广告有点烦人,不过可能有的故事线会比较难过审吧。
翻译感觉有点怪。
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因玩家喜爱入选icon-wow
清卿
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
昨天生病在床上躺着下载的,今天一个多小时玩了一个结局。这是一个非常精美的游戏,非常值得推荐,共情力较强的朋友应该更有感触。如此美好的游戏能免费玩到,我觉得很幸福。
玩法上没有什么烧脑的解密,开始后像绘本故事一样,由无到有的探索,和怪物一样懵懂到了解“自然,人类,人类的知识语言”等等,同时也有内心感受——不被人类欢迎的样貌,我选择的每个选项都是不伤害人类的,但这样还是会被驱逐,带来无尽的孤独和痛苦。好像是世界上最独一无二的存在一样,找不到价值意义也没有同类。于是出发要找到自己的创造者、父亲:弗兰肯斯坦。
我觉得剧情有多处触动我。一是“雕塑”章节。当我走遍小花园,腿、身子、头颅、手臂,我以为我创造出了我自己,我可以成为人类。我拥抱雕塑如同拥抱可能新生的自己。但是雕塑碎了。那一刹那回归这个虚无的现实,我仍是一个怪物。二是坐船到了一个小镇子,镇子上的人都在欢迎我。一天的欢乐过后,安菲特吕特要我摘下面具。选项接连三四次都在纠结我要果断离开还是坦诚的表达我所渴望的爱。结果当她得知我脸上并没有面具的那一刹那,这一切又瞬间褪色包裹了难以忍受的悲哀。三是我不知怎么选的最后见到女作家的那一刹那。我觉得整体最让我震撼的就是在这个小屋里和女作家的对话。好像打破次元壁,直接见到了现实中自己的创造者玛丽雪莱。自创作以来就活跃在荧幕上也为人传诵的故事,这种形象、情感,内心的孤独痛苦无奈,无论是否有人类共情无论到底产生什么结局、影响,祂,弗兰肯斯坦的怪物,没有名字,已经被创造或者创作出来了。祂是我们中的某一个人,祂什么也不是,无论是什么,都是被造物主创造又抛弃的。于是要么接受要么了断,在沉默中走向无尽的寒冷和孤独。
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清卿 : 玩了之后我去 B站找了玛丽雪莱的这本书的解读,我之前没有看过这本书,看了解读之后觉得更震撼了
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