游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

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官方入驻
9.0
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近期趋势
9.06594个评价
嘴替发言20 带图628 长评376 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1791 音效动听1105 剧情跌宕695 有趣好玩517 物超所值20 设定独特15 操作流畅10 轻松护肝8 画面视觉17 音效音乐11
因玩家喜爱入选icon-wow
清卿
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
昨天生病在床上躺着下载的,今天一个多小时玩了一个结局。这是一个非常精美的游戏,非常值得推荐,共情力较强的朋友应该更有感触。如此美好的游戏能免费玩到,我觉得很幸福。
玩法上没有什么烧脑的解密,开始后像绘本故事一样,由无到有的探索,和怪物一样懵懂到了解“自然,人类,人类的知识语言”等等,同时也有内心感受——不被人类欢迎的样貌,我选择的每个选项都是不伤害人类的,但这样还是会被驱逐,带来无尽的孤独和痛苦。好像是世界上最独一无二的存在一样,找不到价值意义也没有同类。于是出发要找到自己的创造者、父亲:弗兰肯斯坦。
我觉得剧情有多处触动我。一是“雕塑”章节。当我走遍小花园,腿、身子、头颅、手臂,我以为我创造出了我自己,我可以成为人类。我拥抱雕塑如同拥抱可能新生的自己。但是雕塑碎了。那一刹那回归这个虚无的现实,我仍是一个怪物。二是坐船到了一个小镇子,镇子上的人都在欢迎我。一天的欢乐过后,安菲特吕特要我摘下面具。选项接连三四次都在纠结我要果断离开还是坦诚的表达我所渴望的爱。结果当她得知我脸上并没有面具的那一刹那,这一切又瞬间褪色包裹了难以忍受的悲哀。三是我不知怎么选的最后见到女作家的那一刹那。我觉得整体最让我震撼的就是在这个小屋里和女作家的对话。好像打破次元壁,直接见到了现实中自己的创造者玛丽雪莱。自创作以来就活跃在荧幕上也为人传诵的故事,这种形象、情感,内心的孤独痛苦无奈,无论是否有人类共情无论到底产生什么结局、影响,祂,弗兰肯斯坦的怪物,没有名字,已经被创造或者创作出来了。祂是我们中的某一个人,祂什么也不是,无论是什么,都是被造物主创造又抛弃的。于是要么接受要么了断,在沉默中走向无尽的寒冷和孤独。
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清卿 : 玩了之后我去 B站找了玛丽雪莱的这本书的解读,我之前没有看过这本书,看了解读之后觉得更震撼了
礼貌
游戏时长 2.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先说一下,只能接受童话结局,人类和怪物可以一起生活的那种,就不要看我的了
我只打了两个结局,一个是崩坏结局,一个是自尽的结局,其他的我就不清楚了,因为内存不够了就玩不了了
是致郁风,我建议二刷,因为二刷你会明白很多,等你打完一个结局之后,二刷能看清楚很多前期的剧情
💗共鸣感:
整体就是一个很孤独的感觉,很像抑郁症的世界,享受孤独的人可以非常推荐,如果说代入主人公就是一种很可怜很 悲悽的感觉,像全世界都抛弃了自己一样,不过进度有点慢,建议有耐心的时候玩,不过沉浸在里面的感觉真的很舒服,像是自己独处于自己的世界里面,融入不进别人的圈子,自身堕落的那种感觉
🍃舒适感:
在安静的地方,连个蓝牙就很好,里面的歌很好听,就是崩坏的时候,那个音乐有点突然一下,所以走崩坏路线的声音调小一点,而里面的字幕都是没有声音的,没有配音的,就像哑剧一样,都是用动作来表示,不过有背景音乐,还有音效,整体来说还是很舒服的
🎮可玩性:
不是很可以,大部分时间都是在看剧情,只适合剧情党,不适合成就党,进度会很慢,二刷的话要有耐心,真的很建议二刷,不过二刷有时候真的会没有耐心,里面的选择不多,可能只有两个路线吧,我打第3遍的一半的时候,发现好像只有那么几个选项,应该只有两个结局
🌃画面音乐:
画面完完全全的就是一个治愈风是致郁风的,音乐很好听,没有歌词就是纯音乐
✍🏻建议:
多出几个结局吧,还想玩,嘤嘤嘤
我没有几个截图,下面就是这个游戏画风
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弱小可怜无助且能吃的小哑巴呀八周年限定 : 这游戏很吃内存吗,2个结局就没内存了
推荐:可玩性/ 画面音乐
可以,剧情向游戏,手绘画风;
人造的怪物向人类学会了人性,拥有了人的知识和智慧,于是从最初能够在自然中自得栖息娱乐,渐渐地不甘于独世一人的空洞虚无,力图在人类中寻求认同。最后却发现应该只有同类能够报团取暖,于是试图再造一个“自己”,成为世界上最悲哀绝望的亚当和夏娃。幸运的是,祂奇迹般地成功了,不幸的是,这份不幸同样被复制给了另一个不幸的灵魂;最终,祂们坠下深崖,结束了充满原始也充满原罪的一生。
第一个祂是通过有悖人伦道德的实验加上一点奇迹所创造出来的,祂从自然中苏醒,救助小鹿,渴饮山泉。
靠近人类小孩,一起踢球,因令大人恐惧的外在遭受村庄驱逐。
接触“耶和华”信仰,躲藏帮助人类的行为被解读为神迹,接受人类知识。这里我认为是这个唯一的异类“人性”的诞生和觉醒,以及产生对灵性起源和自身存在的探索。
可悲的是,只有在庆典中,真实被当做面具的怪物才得以短暂被接纳,于是,知识衍生了欲望,祂不再甘于孤独。带着渴望和仇恨,祂开始追寻自己“父亲”的足迹,既是为了追寻来处,也是为了创造归途。悲剧就注定了。
1.可玩性是有的,游戏中的操作引导恰到好处,不会过于强迫,操作舒适感可以;
2.选择决定走向,有点死板但故事还算比较引人入胜,这让我想起了早年间看过的一个电影,就是一个被非法实验造就的异类,在不断地经历中最终成为了人类社会中噩梦般的怪物,在寻求认同中不被认同,在追寻存在后发现连带着造物主对于自己的生命都是不思议且恐惧的,最后走向极端。故事中的线索跟电影很相似,非法人体实验,尸体缝合,生物电,从生物变成怪物等,可能是跟我一样梦回后借鉴了一点灵感吧?共鸣挺深的,创造和欺骗,我觉得是蛮适合的词,异类想通过人类创造的产物来欺骗人类接纳自己,现象的可怜又人性的可悲。
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