有常识武装部

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官方入驻
6.4
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近期趋势
6.471个评价
带图1 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评操作体验17 运行稳定性14 玩法设计3 画面视觉3
急急急急
游戏时长 7 分钟
官方田哈哦 : 嗯,被敌人发现就会追过来,不过没有互相通知,前期躲草应该可以各个击破,后期build起来就不怕了
旱濑
玩过
官方田哈哦 : 确实太难容易无能狂怒,我玩有时候也会气到扔手机
VOLKNET
玩过
官方田哈哦 : 确实比较硬核挑人,不过最高分是我打的。
史莱姆
玩过
官方田哈哦 : 长按回收战术道具获得
看看 操作体验 的人是怎么评价的
红夫人
游戏时长 2 分钟
不能说不好,但没有完全好。
装甲和生命到底是什么意义呢?好像还是护盾强一点。
优点:嗯用极少的内存再现了打怪过关拿技能刷怪变强然后死掉重开的其他游戏的样子。死掉不能变强,没有看到有什么永久性的收益,这就意味着游戏本质是球球大作战一样无积累永远同一起跑线起跑——第一次玩游戏和第一百次玩游戏没有任何体验上的区别,按道理来说除了像iwanna那种游戏才是完全无成长,其他好像再硬核的游戏都有成长路线可以帮助玩家降低游戏难度,这个游戏竟然没有。
啊一不小心说着优点说着说着往缺点上走了。优点一时间想不到,好像是可以玩玩,但总觉得意义很寥寥,感觉还得改改。
建议:
为什么要锁定呢?怎么解除锁定呢?我真用不着它锁定,反而让我面对几个怪物跑都跑不了。
我记得好像开局说左上角摇杆嘛还是啥是解除锁定?我反正找不到,而且也没看到哪里找得出两个摇杆,只看到一个用来移动的一个。
怪物有伏兵?进图就给3个怪围着打,两个近战一个不知道在哪里放冷枪的阴兵,这神来了也顶不住啊全是硬直。
背刺设定很好实则很难,确实有亿点硬核,基本上都是突脸打——要背刺得我看见怪物的时候怪物不能看见我,我去找怪物的时候看见他了他基本上就看见我了,很少有策划背刺的空间。
嗯优点也许类现实跑步算一个?加速跑起来以后不能超过90度瞬间大转弯,不然速度会骤降然后慢慢提升,要慢慢转角度才能保持最快速度跑步。
话说存档是做啥的呀,我死了直接回开局出生点了,存档没见到发挥作用。
另外有个buff是护盾生命装甲中的某一固定项加50%,其他两项减20%。我愿称这个属性为最强,要是三个属性一样买一个反而降低了属性,需要一条道走到黑只加一个属性(或许可以生命和装甲一起走?不过我没看到回复装甲的东西,感觉这好像绝地求生里身上穿的甲一样)
官方田 浩 : 哇,这这么长,谢了 啊,说明写错了,应该是右上摇杆控制方向/取消锁定,更新版本改了 生命没有防御也没有负防御,用于回生命道具治疗可以全速移动使用,而且比另外两种消耗少10 装甲是正防御,每次伤害可以减少一定值,对于多段伤害效果好,属于版本强势流派,可以用道具修理恢复,但回复时必须站桩 护盾是负防御(不稳定度)每次受伤会额外再损失护盾,但好处在于可以不受伤一定时间自动补充,回复道具电池,可以充盾到上限的1.5倍