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测试
官方入驻
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
6.4
71个评价
带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作体验
17
运行稳定性
14
急急急急
游戏时长 7 分钟
操作太僵硬了,而且我在过关的时候敌人本身是处于分散的,但是突然全都聚集到一起了,还需要优化
官方
田哈哦
:
嗯,被敌人发现就会追过来,不过没有互相通知,前期躲草应该可以各个击破,后期build起来就不怕了
VOLKNET
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
抛开难度不谈,建议作者多玩几遍,是游戏适应人,不是人适应游戏😅
官方
田哈哦
:
确实比较硬核挑人,不过最高分是我打的。
史莱姆
玩过
战术点怎么获得?
官方
田哈哦
:
长按回收战术道具获得
Potassiumcyanid
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
试玩了一下
游戏的画质上确实有待提高,字是真的模糊
机制的新颖度还是蛮高的,
对于新人也确实不友好,希望可以增加更多的说明以及类似训练的关卡,试错成本太低
就这样,后续可能会有进一步看法
官方
田哈哦
:
感觉要找时间把这块整整
辉夜酱
玩过
想法很不错啊,现在看来有个问题,就是游戏给人一种反馈感很不足的感觉,击杀和攻击都没什么反馈的样子,受击反馈很弱。提点建议仅供参考,个人的想法就是适当补充点动画特效,或者加一点明显的提示,比如自己移动和比较近的敌人移动会有类似波纹的脚步声特效之类的,后面难度增加可以加入没有脚步的敌对单位。
辉夜酱
:
有个bug就是开始界面如果点了设置,那么有一部分UI会丢失
Super Man
玩过
游戏难度😵:
对于僵直这个东西我还是有点不了解,而且远程敌人还要削弱一下 ,太恶心了 ,在不仅打僵直的情况下还可以对你造成大量伤害,而且还是连发的 。
官方
田哈哦
:
远程敌人正面攻击造成不了硬直,不要背后受敌呀
Dr. Kwen
游戏时长 117 分钟
游戏不戳,不过...这射手啊,能不能不要打那么准,几枪基本全中,这河狸🐴,我们玩家倒是连个准星都莫得,这不好吧,阿sir,我曾经在第一关里头试过中门对狙(就留一个枪兵不杀,自己整把远程上去怼),最后我被打成大残,还是冲上去重剑砍死的😣
我第二关是过不去了,差一个重斧兵给我砍死了,我太需要一把准点的远程了,蓄力、射击减速都整上削一波玩家的远程都无所谓,但是求求了整把准点的吧
官方
田 浩
:
下个版本就调整这个 说实话,远程还好对付,被一坨近战追着打我最近测试都有些遭不住,再调整了
看看
操作体验
的人是怎么评价的
Red God
游戏时长 18 分钟
操作方面太烂,以及被攻击僵直也太长了吧,尤其是远程的一直连射动不了,其次是视野问题敌人可见度很低
以及莫名被敌人看见,最好加个敌人视野范围比较好些。
只能说这游戏有待提高,可惜与我无缘了。
官方
田 浩
:
哦,嗯,你这手机还是不错的
旱濑
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
操作僵硬可以说是游戏特色,但连基本都菜单都做不好只能说是废物了
官方
田哈哦
:
确实太难容易无能狂怒,我玩有时候也会气到扔手机
邵群
玩过
有时候根本看不到人,一脸懵逼被打。
被小怪打,产生僵直时间太久了,只能等对方打累了。再加上有时候只要感叹号没有小人物。反击不了。
偷偷摸摸硬抗伤害到小兵后面打死,然后感叹号看不见的小兵就打死你了。也不知道是刺客?还是子弹 ?还是箭矢? 莫名其妙就死了。
官方
田 浩
:
黄色叹号只表示声音方向,不分辨远近,所以叹号位置不一定有敌人,只是方向上有攻击声音 版本加入了小提示,可以在商店查看
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