辰斯特传说

辰斯特传说

官方入驻
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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9.0616个评价
带图2 长评19 好评中评差评画面优秀37 有趣好玩26 物超所值9 轻松护肝6
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幻想乡原神首发限定 : 凉了吧,突然发现不知道什么时候预约的游戏
落寂
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五星观望一手,讲真的,这游戏确实吸引到我了,首先我对这种游戏类型比较敢兴趣,我本身也是一个游戏迷,有空的时候基本都在找有什么新游戏,正在翻列表,一眼相中了这游戏,现在官方还没爆料什么,但就是几条设定吸引到我了:无职业,策略克制,自由交易,一切装备来源于玩家,赛季结算,真实战略地图。就这几条,基本上能吸引到很多mmorpg热爱者。开发者的话也确实说到我的心声,开发者一看也是一个跟我们这些玩家站在一条线上的人(滑稽)拒绝资本好吧,我可能不懂游戏,但我的观点跟开发者是一致的,这才是一款好游戏。而且这游戏貌似是开发了一种新游戏类型:MMORPWSG(确实挺离谱啊),可能有些像战意,mmorpg加策略攻城,讲真的,这两者都是我比较喜欢的类型,我想说一些我的意见:
1,氪金方面
①就目前官方所说,这游戏很大概率不会太氪,将氪金放在增值以外的地方,或者是点卡之类的,我的意见也是这样的,现在挺多厂商基本都做一些滚服游戏圈钱,这个游戏废了再做一个换皮的,其实当游戏质量达到一种水平时,玩家自然而然会多起来,这时光是那些增值以外的氪金点就能带来更大更稳定的收入。
②给官方一些氪金点,角色的皮肤之类的,宠物功能可以上一手,宠物的皮肤,饲养,住宅之类的,比较重要的是拍卖行的税收,玩家数量多起来后,交易量是很惊人,光是税收都有可能超过其他方面的总和,甚至在商场内可以摆一些游戏物品,这游戏似乎是有攻城的,拍卖行放个攻城车不香吗,当然攻城车最高也能肝出来,但是真的如果能打下一座城池,买几个攻城车的钱只要价格不是太离谱,很多人都不会抠门的吧,而且攻城如果不出预测应该是一个公会,一个势力,一个帮派,去攻城,这样大一个组织的人,绝对不会在意一点小钱的,积少成多,还有角色的自身的道具,比如改名卡,一款mmo游戏,讲真的,能赚钱的地方,而且都是在增值以外的
2,游戏方面
目前也不知道到底做了什么,还是提点我的意见吧
①这种游戏抛开玩法来讲,社交是最重要的一个点,好友功能都不用说,是必须要有的,家园功能也得有,这个家园可以是在城池里面买下一套房子,或者是再开辟一个独立空间,可以找好友一起居住
②这种游戏组队也挺重要的,我看法大概是要分为几个阵营,每个阵营再有很多公会,玩家也能自由组队,小队人数我觉得别做太大限制
③职业问题,目前游戏比较寻常的就是战法牧,弓箭手,肉盾,刺客,主要的还是职业能否转换的问题,我的建议是可以自由转换(也就是换个武器),但是每个人升级后可以点天赋点,每个人可以根据自己主要想玩的职业来点天赋,这样甚至有可能开发出一些特殊流派,比如弓箭手全点速度什么的,当一种属性到一种地步后,可以从很多小技能中选择一个小技能,当然这种游戏副职业是必要的
④装备获取,我目前有两种想法,第一种是打副本boss获得图纸,但是材料获取难度相对下降,图纸要给锻造师(副职业)来用,第二种是打boss掉材料,但是材料稍微量大一点。前期的装备觉得还是通过任务之类的获得,前期还是以等级为主,优先练级,等到一定等级解锁副本
⑤副本建议,我看群里有人说不要副本,改成野外boss,其实两者我感觉都可以要,但是装备材料掉落还是以副本为主,野外boss掉落的材料应该以战略性道具为主,也就是说我这个野外boss没抢到,但是对面虽然抢到也就多个buff啊,攻城车之类的什么,也就难打一点,整体来说还是可以打的
⑥pvp方面,除了野外pvp,团战,还应该要有竞技场,竞技场我建议出个竞猜功能,就是官方展示一下两个人胜率,战力,历史战绩之类的,然后让观战的选择谁能获胜,下注。如果官方是搞职业的话,可以给每个职业的第一送个称号什么的,如果是武器,也可以赠送武器的称号或者是单个武器的皮肤,竞技场可以是以排位制为主,到一定段位后再以积分制,每周可以在周六周日某个时间,在积分前多少名的玩家里再开一场比赛,这场比赛竞猜就好玩了,都是有实力的玩家,最后第一再给出奖励。甚至可以搞一个团战,竞技场的场地设置在一个中立的最大的城市,团战的双方以公会为主,如果哪个公会获胜,可以获得这个城市一定时间收入权,管理权之类的,让公会更加重视
⑦宠物,我感觉宠物还是以坐骑为主,坐骑即可以跑图,又能打架,创魔那种真的挺难受,一个坐骑,一个战宠,肝双倍,氪双倍,坐骑搞火龙什么的,喷火球啊,或者看官方给出的地图是有河流,那水战就少不了,水上宠的作用就显示出来了
⑧攻城,别的攻城游戏给他人打没就赢了,到这种游戏里面如何算把城攻下来是个问题,这游戏攻城注定会多很多骚套路,战略性大大增加,攻城应该有个时间限制,万一半夜偷家(当然这也是一种策略,看官方怎么设置了吧),不然太累了,攻城期间因为守城死亡需要比如半小时什么的才能复活,不然一直打下去,攻城方抢夺到城池上的旗帜就算胜利
⑨赛季,官方说这游戏是个赛季结算,那应该每个赛季都有一个主题,每个服务器都会从第一个主题从头来过,比如第一赛季,初来乍到,第二赛季危机来临,而且每个赛季主题的完成度决定了下个赛季是什么,比如危机来临,有敌人入侵,如果赢了可以是乘胜追击,如果输了可以是重建家园,每个赛季都有每个赛季的玩法,这也减轻了官方的负担,这个赛季可以再开发下个赛季的东西,不用一下开发完,也能让玩家不停玩下去,日常任务我感觉没必要,但是主线任务必须有,这样推动游戏剧情,赛季主题的发展,任务不需要一直连续,适当让玩家有上一两天没有任务做,前期小任务多点没问题,后期可以升上一级才有一个任务,不用每天都在那里肝任务什么的,这种游戏还是社交最重要,孤狼玩着没一点意思,我几分钟把任务做完,剩下时间自由安排,找朋友下副本呀,肝装备材料啊,抓宠物啊,都可以的
⑩赛季保留,官方说赛季只会保留神灵道具,我这里目前有两种猜测,神灵道具要么是氪金获得的一些道具,要么“神灵”是个道具品阶,我不清楚装备是否会保留,我这里还是提个意见,自己辛苦肝了一个赛季的装备清空了,确实挺难受的,我建议每个赛季保留一定品阶的装备,但是下赛季要么是一定时间才能使用要么是一定等级才能使用,确实会比别人新手有优势,但这是我辛苦一个赛季搞得,也比较合理
3,小细节方面
①是否有战力,这玩意儿我没什么想法,看官方自己来,有战力可以结合竞技场的竞猜,也可以出排行榜,给玩家一种动力,但是会有一种不好的游戏氛围,加点,装备属性,技能都会根据怎么加的战力多怎样来搞,像妄想山海,装备弄一堆长词条,只加个战力,不如我加属性的词条好,有时候看到自己肝了很久,但是战力还是没有上榜会有一种劝退效果
②装备打造属性,装备的属性应该有一个下限和一个上限,不要差太多,锻造师的操作越精准,属性越好,如果是最完美的打造,我感觉可以给武器加个额外属性,或者升阶之类的,锻造师打造装备的方式有很多,我提上一种,就是有几条线,一个光标来回移动,锻造师点一下光标就暂停,越精准属性越好,每个打造武器可以写上是谁制作的,甚至可以出个武器排行榜,属性从好到坏排序,玩家就可以排名靠前的锻造师来锻造
③官方可以搞一个玩家自建组,就是来收集各个平台玩家提出的意见,最后统一整理给策划
目前我的建议就这么多,游戏还没做出来,也不知道提什么意见
官方金子 : 1 ①赞同,果然是一路人^^ ②角色皮肤会做,但绝无任何数值属性. 其次我们会设计一些方便玩家的增值道具,例如你说的改名卡,但这些东西的价格都是任何玩家可以无压力购买的. 2. ①目前游戏是无缝世界,前期版本会有基础社交功能,后续围绕社交系统开发的包括你说的家园系统是以后迭代的方向,但不是早期版本最核心的东西. ③战斗系统还是请你在游戏开测后实际体验. ④ 前期版本没有副本设计,纯粹的无缝世界.装备和材料从精英和野外boss产出.的确有传统端游式的装备制作(生活技能). ⑥竞技场的想法不错,后续会考虑. ⑦ 暂时没有规划宠物,会有坐骑. ⑧攻城的确有时间限制,并且是比较严谨的限制, ⑨大体思路差不多,还是测试时体验吧 ⑩保留的是玩家花费精力辛苦获得的稀有道具 3 ① 无战力 ② 的确有上下限 十分感谢,让开发组很震撼.
逐字逐画面分析与评价《辰斯特传说》
1.重点游戏内容及看法
①无职业,百款技能自由组合,技能无前摇,策略性为主,不会出现数值碾压的情况。
②所有玩家在一张超大地图上,上面有很多的城镇,可能会有传送阵啥的(猜的),九个大陆间会被隔开,大陆上会有山洞,废墟,古庙啥的可供探索,可以自己建立王国,占领地理位置。(我希望游戏地形可以更加的多样化,例如高山,平原,沼泽,荒漠或者新的游戏特色地形)
③所有影响强度数值的道具与装备由玩家制作,官方不会以任何方式出售,制作后可在各个大陆内城堡售卖且不限制交易金额限制,除官方送给玩家的道具外任何道具都不会是绑定的,实现自由交易。道具全靠打和自由交易这两种玩法结合必然会吸引很多工作室,工作室对一款游戏的危害我相信大家都清楚,只销售不消耗会导致游戏的物价越来越高,让新人面对高额物价望而却步,让老玩家好不容易制作的道具或是装备价值大贬值,最后导致的就是新玩家不敢玩不入坑,老玩家不想玩退坑,一个没有玩家的游戏最后还能存活多久呢?
④每个赛季重置,玩家获得的重要的道具和技能会保留下来(技能等级重置),因为目前我们所了解到的并不多,所以这里会有很多于公平性上的争论,我看官方说会保留重要的神灵道具,我建议可以设计使用时的某些限制,要达成某些前置条件才能使用上赛季保留的某些道具。赛季制让新手有不断重新开始的机会,这个赛季没玩好可以等下个赛季再玩,同时也让老玩家避免了后期枯燥乏味的肝生活(由于是赛季制所以个人觉得游戏不会像目前市面上普遍的把mmorpg玩成养成类游戏而是会以玩家之间PVP和组团打怪之类的为主要的游戏玩法)。赛季制也让老玩家可以在不同的赛季专精不同的武器类型。
⑤从官方发布的图片上来看,操作界面整体简洁清晰,图标也很有创意。左上角是人物、等级、经验条、血量和蓝量,右上角是圆形的小地图,左下角是方向操作,右下角是四个技能及平a(想想可以在百种技能中自由搭配四个就很刺激),实际的图标比如商城,充值入口,活动什么的肯定会更多,希望在测试和公测时可以依旧能有很好界面精简感。从地图上我目前可以看到有22个城镇(实际可能会更多)。地图上还有一些不同颜色的点(暂时不知道是什么)
⑥从开发者的话来看,官方想在战斗中加入地形策略,可以利用有利的地形优势进行战斗,在地形和战斗双重策略的战斗下避免了出现能够以一当十的玩家的出现,这些点很新颖。公会之类的组织也被开发者提到,总的看下来官方大概的想以公会之类的组织为重要的活动方式进行玩家间的社交和参加各种活动(组团打boss,PVP或是攻城?)。
2.个人看点及想法
从简介和开发者的话来看,官方对应对各种问题已经有了一个初步的解决方案。比如我先前所提到的要打击工作室以及外挂之类的(这个打击是真的很重要的!希望官方可以认真对待)还有氪金方面可以看出官方想让氪金成为锦上添花的作用。氪金不影响强度,那么以二次元手游来说我建议可以多考虑考虑人物、伙伴的外观、时装什么的。氪金强度的控制作为对游戏的直接反应,影响其强度的氪金物品越来越多,游戏凉的速度必定也会越来越快,不过我相信官方承诺的不会让氪金影响强度。
对于游戏玩法和基础内容,比如自动战斗之类的千万别有,既然材料主要靠打怪获得,怪物的安放就尽心一点,怪物的设计希望也能具有特色一点。(既然说了想创新,就少点老套,最好某些地方能让玩家有所惊艳,做不到惊艳也得让玩家能够在某些方面看到制作组在尽己所能的去创新)
有些游戏中的重要和特色玩法玩家很少接触,这也就导致了在那么多复杂玩法下必然会有很多萌新一脸茫然不懂怎么玩,因此我觉得降低游戏门槛是很重要的。大量的游戏特色玩法一定得做好解释和引导(这很重要),不然玩家如果玩法都搞不明白很容易出现游戏上手难度劝退玩家的情况出现。锦上添花的一些比如画面好,不肝不氪都可以一定程度上降低新手的游戏门槛,保留玩家人数。
二次元手游有很多,做的烂的简直多到数不清,真的好的二次元手游屈指可数甚至找不到,我希望制作组可以充分吸取别的手游的失败教训和成功经验,打造出一款真正能够让玩家喜欢的MMORPWSG手游!
感觉制作组的野心还是挺大的,这也意味着制作和优化过程必然繁琐,如果真的能够在保证质量和优化的程度上做出这款游戏,那必然能够成为国产手游市场的一份光芒,在此也希望制作组可以不忘初心,坚持下去。祝制作组早日成功,事业有成!
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官方小说目前更新了21篇,居官方所说,小说与游戏剧情并不完全相同,再加上个人的猜测,所以以下内容纯属个人理解,大家就当看着玩就行了。(毕竟有段时间没出新饼了,大家就当看着玩就行)
1.小说中第三章《再看一次日落》中保卫村庄的剧情中让我感觉可能会是对应游戏中的新手指引部分,给你一堆武器让你选择使用哪个,其中提到了长弓、匕首、长剑、巨锤,我认为很可能是游戏中的武器类型。小说第十二章《讨厌的家伙》中写了薇薇安的武器是长柄双刃斧,不知道游戏中会不会有斧这一类型的武器。除此之外有魔法的世界里应该也不会缺少法杖这类武器,长矛作为经典的游戏武器类型这个游戏里应该也会有,所以游戏武器类型应该会有弓、匕首、剑、锤、斧、法杖、矛。(单纯猜测,具体以首测为准,武器类型也许可能不止这么多或者没有这么多)
2.小说中第七章《魔力的起源》提到过四种属性——风、水、火、土,但是我之前问过企鹅说伤害机制不受属性影响(毕竟是很早之前问的了,还是以得具体以首测为准)。
3.以目前的内容来看小说内容都在意料之中,不过毕竟目前所写内容较少,不知后面发展会怎样,希望官方可以把小说的剧情写的更好一点。
4.小说什么时候更新啊?上次更新在三个月前😂(既然拖更了就希望能写的更好一点吧,我对游戏很期待,希望剧情也别拉夸,既然写,那就多拿一些时间来认真写好)
再次强调以上单纯个人想法和猜测,大家看着玩就行,具体以首测为准。
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微信官方小说被删,官方没动静,游戏爆料迟迟不发,国内版号也不好搞,个人猜测这游戏项目应该被砍了,所以各位可以不用等了(啊啊啊我QQ群水到一百级水了个寂寞,岂可修!)
官方企鹅蛋🐧万花丛中过 : 宝贝总结的很棒呀,我们确实想为大家塑造一个比较宏大的世界,鼓励大家积极探索,自由交易对大家来说很重要,我们一定会想办法克服这方面的难关,您提出的赛季和技能相关的问题我们会好好考虑,真的很有想法哦(๑• . •๑),UI设计的问题我们会着重参考大家的意见,希望能让大家都觉得使用起来流畅方便,也不会凭借氪金程度来左右大家的实力,关于游戏的难度方面我们也希望大家都能很好的上手操作,带给大家很好的游戏体验。最后感谢您的祝福,我们一定会为了大家的热爱坚持下去的!!
xy
期待
四星期待一下,你问我为啥不给五星,等你出了游戏,剩下的一星就给你打上٩(๑•ㅂ•)۶
看到几个精评说的都好好啊,我更期待这游戏了,希望制作团队加油!
作为一个学生党,没有太多钱用游戏上,氪个首充就挺好了,再好点可以氪个月卡之类的,但是这些钱根本不够快餐游戏用的,我花钱点了份快餐,吃完发现又难吃又贵,我发誓下次再也不点这家的了,那又有啥法呢,很多游戏都是出自某些大厂家,小游戏厂家有的很良心,但是基本都是单机游戏或者买断制的游戏,虽然都很不错,但是毕竟是小厂家,没有大厂那么好的资源,金钱,宣传等
所以很少能有高自由度,自由交易,大地图,公平竞技,无职业这样一款游戏真的是我的最爱,看到别人的评论已经说出了我想玩的游戏模式了,我就不多说了,看第一条精评就行,这里是想补充几点我喜欢的
第一氪金,氪金对一些玩家很不友好,比如我们这些学生党,某些不是人的会说学生党玩什么游戏啊,没钱就别玩游戏很口区的话,更过分会有人乱攻击别人,٩(๑`^´๑)۶穷b就别玩游戏这样没有教养的话,您针不搓,因为这些人我不是很爱玩快餐游戏,没有一个是坚持超过半年一直在玩的,所以希望开发者能让这个游戏不那么氪金下公平公正公开
氪金其实可以放在皮肤上,皮肤有玩家角色皮肤,宠物皮肤,家园系统开了的话有房屋皮肤,家具之类的,还有武器皮肤,特效皮肤,可以开个抽奖模式抽皮肤,到一定抽奖数目就有大奖
第二职业,职业可以有个系统,比如厨师,医生,铸造师,炼金术师,老师等等一些现实中的职业,并且有一定属性加成,职业不同也可以有不同的加成,而且可以在游戏中打工或者有专属的道具,道具可以交易,绑定的不能交易,也可以有不同的支线任务,奇遇等。如果可以的话每个人选一个职业,能更改,但是需要更改卡,这又是个氪金点,当然也可通过任务得到或者交易
第三竞技,pve我觉得应该要有,当然你要到达一定条件才能解锁某个副本挑战,组队挑战必须每个队员都解锁这个副本了,要是没解锁就可以让队长带进去挑战,这就变成弊端了。pvp是我的最爱٩(*´◒`*)۶,这里需要公平公正公开的竞技,pvp最好官方可以系统平衡一下,或者把属性,战力差不多的匹配到一起,然后搞个竞技榜,场次越多胜率越高的排名靠前,最好给个称号,这里建议称号不是永久的,一个月啥的可以让其他玩家都能努力上榜冲称号,然后称号可以加一点点属性或者战力,当然称号可以在聊天的时候显示出来,也可以隐藏,奖励也可以是皮肤,武器,专属特效,这些都应该是限时的,因为要是永久的,就没有动力一直持续pvp只为保持战绩,让奖励一直是自己的(忘了哪个游戏有这个了,觉得还不错)
第四社交,对于一个爱说话的人我很喜欢交朋友,当然我也会碰壁,交到一些不能称为人的生物,但是当我很沮丧生气难过时˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚,闺蜜会来安慰我,顿时觉得不需要为这些不明生物难过。社交方面应该会有师徒系统或者恋爱方面(情缘系统啥的要有吗?)交友系统可以有亲密度,到一定等级可以做一些双人动作,或者多人的(不要想歪哦(⸝⸝•‧̫•⸝⸝)然后也可以同居或者做邻居(有家园系统的话)还可以通过送礼物来快速提高亲密度,不同关系可以有不同亲密度等级称号,比如师徒有衣钵相传,口传心授,良师益友等,朋友(他或者她)有情同手足,肝胆相照,心心相印等以此类推(有的是从百度上搜的,不要说我没文化(›´ω`‹ )小心我咬你)
第五任务,主线肯定有的,推动剧情嘛,然后是支线任务,支线可以找特定的npc或者到达一定属性达到某个条件,才能开启支线,也可以有奇遇,奇遇全靠运气,第一个完成某个奇遇的可以全服通告一下,玩家也可以隐藏名字通告,奇遇要有随机性,这样玩家也有找奇遇的动力,还有可以限名额奇遇,完成的可以得到某个道具或者称号(肯定是永久的啦)道具可以是绑定的也可以是交易的,不同职业有不同奇遇,或者过主线任务有不同的选项(只是选项不同,其他影响一样)这样是不是显得自由度更高一点点了(。>∀<。)
待补充
最后就是这个游戏和我喜欢的一个小说里的游戏很像,我更喜欢了,你能猜到是哪个小说吗?∠( ᐛ 」∠)_看戏
官方企鹅蛋🐧万花丛中过 : 宝贝想法好多呀(๑ゝω╹๑)我觉得都很有意思呢~对于游戏的平衡性我们肯定会妥善处理,职业自由希望能够让大家能感受到不同玩法的魅力,竞技场我们会考虑的,我们也希望玩家之间能发展成为很好的朋友,哪怕在现实中也成为真正的朋友,社交我们是很看重的,剧情上的问题我们也很看重玩家的想法的。您的很多意见对我们来说很有帮助,感谢呀~
柳惯一
期待
做为官方哔站的第一个粉丝,我觉得有必要在这讲两句。你们是不是新建文件夹太多了不看群!悄咪咪的注册哔站号不在群里面说也不官方认证一下……
虽然现在官方群里面还不到一千人,但是大家都对这个游戏满怀期望。毕竟这个介绍,太强!这个饼太香!这么做带来的不可控性,太大!上一个口口声声喊着类似话语的游戏坟头草已经一米多高了。
现在群里面关于游戏讨论最多是下面几个问题。
1.游戏世界的构筑方式
大部玩家都反对采取过长的强制性主线,而希望每一赛季有每一赛季的阶段性故事。这样也有利于游戏的长久运营和老玩家回归。要是能加上一些类似巫师3的高质量支线任务和类似黑魂3的碎片式叙事就再好不过了。
2.关于氪金对平衡性的影响
一氪就是w起步的人,虽然是少数但是肯定有。当然也存在开服就直接给你氪穿的。众所周知这类游戏金钱=时间,早氪早享受。某游通过弱社交和无PVP很好的解决了这点,但这次大家都在同一个世界。
3.关于对游戏蛀虫的措施
游戏蛀虫包括但不限于工作室,广告狗,挂b,代充狗,炸服黑客,水军。
大家都觉得0-6点减少收益这种一刀切的做法不太妥当。虽然能针对到工作室但是他们还有其他18h,而部分只有0-6点有空的玩家和肝帝就失去了部分游戏体验。抑制工作室的办法有很多但是宁错千不放一的方案不可取。玩家基数一大,肯定要被喷的很惨。
对付广告狗很简单,加大封禁力度提高玩家发言门槛和间隔就行。
剩下的牛鬼蛇神你们就自己看着办了,群里呢也没什么建议。
最后建议等关注量大到一定程度以后论坛微博哔站之类的地方请专业的人干专业的事,游戏开发人员专职开发。有些事情一旦发生就再也无法挽回。这里面水很深,tap有时戾气很大,某些游戏评分断崖也很快。
还有就是麻烦遵守一下《根据文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》〔2016〕32号第六,七条。及时公示抽奖/捕捉之类的概率,定下来以后就别暗改。不能和某恶心人的缝合怪游戏一样,肝个百八十次都没肝到自己想要的东西。
最后内测希望考虑考虑我们这些老粉,千万不要学某些游戏整个什么双色球开奖抽测试资格(老人,地铁,手机),或者光在群里面开小灶通知提前开服(黑人问号)。
官方金子 : 问题1,了解你们需求,相信不会让你们失望. 问题2 游戏里绝对不会出现开服就氪穿的,因为装备道具等产自于玩家,玩家产出这些东西也是需要时间的,并不是花钱充值就立即从服务器能获得,服务器是不会直接出售的. 问题3,大批的机器人性质的工作室问题可以完全杜绝掉,但一人多开手工开荒无法避免.其他也会尽力维护好游戏环境. 0-6点减少收益不是为了对付工作室,而是为了大家的身心健康,作为游戏开发者我们也希望大家合理分配时间,不要熬夜^^,小策划我最痛恨暗改,这点放心. 另外,群里我们也一直有看,但人数有限,工作的同时也会定期回复群里比较关键的问题,当然更希望在论坛发表,这样方便其他玩家查看.感谢你们对我们的支持,对于现在大家都说饼香,其实画饼是没有意义的,如果游戏上线与描述不符,只是自欺欺人,浪费精力,浪费投资人的金钱,我们加快脚步,相信很快就可以见面了.
RUO若水
期待
在还没有大部分了解的情况下,看了一部分评论,也看了ch的描述,说实话,很期待,非常期待,综上所述给出四星观望。
有一个评论让我非常赞同,“MMORPG也是小型社会,小型社会也是社会”,这句话非常对,且某些大厂商确实应该借鉴和学习,我玩过很多游戏,手游端游甚至于红白机,很难找到一个长时间能玩下去的游戏,大IP也不例外,单机游戏虽然剧情和操作很让人着迷,但一个故事终要有结局,玩法也在此基础上,也只能在此基础上繁衍。而网游也会在各种氪金点,操作,活动上消磨玩家的耐心,希望贵游能突破国内游戏的秩序和思维,打开新的市场。
氪金点我觉得倒不是那么重要,只要立绘好,价格合适,不过分影响战力,我想会有很多玩家愿意慷慨解囊,当然,如果真的这样的话,我也会是其中一个。
ch的一些想法非常好,例如“在0点到6点收益甚微甚至没有收益”,这估计会让很多肝帝玩家失落,但是该休息的时候还是要好好休息,这点称得上非常良心。
而且我现在也属于上班族,希望活动别太肝,可以的话,千万千万别有体力限制,要不然上完班回来连个活动都打不完😇
希望能有一个打破现状的游戏出现在广大玩家的眼前,不会让玩家因为“我要肝”所以才去肝,而是因为“我想肝”所以才去肝。
提前祝贵游大卖,也希望这条评论能早日变成五星。
加油哇!!!
呇呮原神首发限定 : 期待
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