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铁路:规划新星
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7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
264个评价
带图
9
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
画面优秀
13
运行稳定性
19
操作体验
16
玩法设计
13
UI设计
3
画面视觉
1
广告频率
1
黏滑滑滑滑
游戏时长 4.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
非常好游戏机制,使我网络成瘾
作为一个自动化流水线爱好者,这类通过规划来追求最佳效率的游戏,完全戳在了我的痒点上。手忙脚乱多线操作刷五星真的挺爽的~游戏模式很有优化潜力。
但是,我要说但是,游戏还是有不少技术性的缺憾。
首先自然是手机端的操作性问题。多玩几局就会发现,地图边缘的余量太小。有些需要在地图边缘铺设的路线,是很难准确落位的——好吧由于格子细小,加上铺设和拖动操作很容易误判,整体的操作体验都不算很流畅。翻阅了其他评论才知道确实是移植游戏,那也可以理解了。但依然希望能不断优化。
其次是任务难度设计的问题。我可以理解规划游戏追求极致最优解,但有些任务的设置其实无关线路设计和进程规划,只会带来额外无意义的操作量——我指的是用收入目标任务。一张图在最优效率下的总收入是可以提前算出来的,而任务设定的总收入目标高于这个最优效率收入,只能理解为需要多分派一些工人和过程产品。但这个操作又是反效率的。何况,良好的路线规划可以缩短完成时间,多余的时间是可以进一步产生收入,但为此进行的操作显然是浪费时间。希望策划可以更仔细地衡量一下。
沫白丶 黯然空灵景煞
游戏时长 30.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
可玩性还是比较高,一把大概玩个10多分钟 20分钟左右,时间感觉还行,稍微有些地方需要动脑,玩儿起来还是不错的。
✍🏻建议:
希望能再多更新一些地图,希望能尽快出沙盒模式还希望可以出一个时间回溯的功能,有的时候手贱误触了,要整局游戏重开很恼火。(或者可以出局内存档,3分钟存一下或者会自动保存)
🌃画面音乐:
画面卡通风,感觉还可以能看得过去,看得挺舒服的,BGM的话就那样吧,感觉一般
这个游戏好像一块花了十多块钱(本体加dlc),我个人是比较喜欢轨道类游戏,我觉得喜欢玩模拟地铁的可以试一试这个游戏,感觉还不错。
User704882334
:
就稳了
禁止仿生
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
怪上头的,每次打开都是一小时起步,满星其实有点难的,但又没有“一眼觉得很难所以不想打”的感觉,因为都是打的时候才发现有点难()。不追求满星的话可以随便打打,追满星一关要打很多次 ,挺烧时间的。
也烧电。😂
-
看到有小伙伴觉得教程引导不行,不知道是不是没分清大人头和小人头。
大人头是城镇,可以派人(劳务工)打工,也可以交付订单,数字代表可派遣人数/订单所需产品量。大人头(城镇)发车只能带人,收车只能收人/所需订单产品。如果订单已完成,就不再收产品。
小人头是工厂,需要人+材料生产产品,数字指已派遣人数/已有材料量/已生产产品量。1劳务工生产1材料/产品。工厂发车只能带材料/产品,收车收人/材料。工厂有储存上限,到上限后不管收多少人/材料,数量都不会增加;产品上限达到后也不再生产产品,需要及时把产品送出去。
总之多打几次就熟悉了😎😎
-
不过并不算什么休闲游戏?尤其是误触经常会导致重开。有些关卡要求不能停止列车,但这是最容易误触的😂。
而且局内没有存档、返回上一步之类的操作,尤其多个图标靠得近的时候,很容易按错然后就撞车了,所以一关基本要重开好几次才能满星。发车密集的话,误触可能都来不及反应就撞了()。
撞车基本就是铁路没铺好/误触停了列车,还有就是列车升级后速度会比旧列车快,如果前面发车的是旧列车,新列车可能会撞上旧列车。
特殊地图提示只在关卡最初出现,要是点快了得重开。
-
27关有随机闪电劈铁路,不太喜欢这种设置所以打算跳过这关()。
麦克老狼🐺
游戏时长 55 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
单机独立游戏,主要玩的是列车运行时间差。有清晰的物品需求目标,但铁路怎么铺,车辆如何调度完全通过手动操作来完成,支持最多4倍加速,不必非得等时间。
每个关卡有限定目标,完成基本需求只是第一步,追求三星的话就不能出现错误,对于时间调控和操作还是有一些要求的。引导内容不多,关键信息讲述很清晰,上手不算太难。
🕹️耐玩度
总计50大关,从第六关开始就需要付费解锁才能体验了。单局时长根据操作来看,大约10分钟左右,蹲坑时可以来上一局。
🌃画面音乐:
画风是经典lowpoly,相对简单的画面并没有降低游戏体验,反而让画面运行更流畅。场景的细节和摆件很丰富,有较多动态效果,小镇的感觉很好。界面UI很美观,是独立游戏的设计思路,简洁和直观。
🔖运营服务:
前五关免费体验,基础包9元即可解锁50关卡,很便宜。还有环游世界20关和创意宝石红50关,相当于dlc,分别是5元和8元软妹币,以游戏内容量来看,简直物美价廉。
南迪 圆通
:
6666
fire
游戏时长 36.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很好玩的一个游戏。适合愿意慢慢规划解决问题的玩家,目前玩到28关,每关的难点不一样,试一两句找到流线就能五星过。
提几个建议,第一,建议增加局内保存,后期关卡难度提升,没有局内保存很容易因为误操作功亏一篑,很打击游戏热情。
第二,开发沙盒模式dlc,游戏机制很好,适合做成沙盒经营建造。
呼呼,暂时停几天,先玩别的游戏,等等看会不会优化更新吧。
官方
十英工作室客服姬
:
小伙伴你好,关于局内存档和沙盒模式的意见咱们都收到啦,我们会反馈给技术人员评估的
CRYTS
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
先说我认为的缺点也就是希望开发组可以后续优化的,铺设铁轨的感觉很奇怪,其实可以滑动铺设但体验感会给人一卡一卡的,有时候并不想放置铁路但是会误触,希望开发组优化滑动画面时的手势和防止铁轨的手势。
可玩性我认为很高,特别是打开后续关卡,很考验规划的能力,但我觉得开发组可以加上贷款等玩法会更有趣纯属个人想法对游戏的理解也不是很深
画面是漂亮的,卡通的风格很好看音乐也很棒
总之值得购买!
官方
十英工作室客服姬
:
感谢反馈建议~我们会继续优化打磨游戏的~
瓜皮老鼠
玩过
我记得22年参加过测试,游戏很烧脑,后面放弃了。
但其实设计还是很不错的,玩法算是解密性质的闯关,需要让火车在多个资源站点周转起来满足过关的物品需求,因为铁路线四通八达,路线很多,但符合要求得通常只有一条。
记不太清了,正式版上线还没玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
妄
游戏时长 14.1 小时
推荐:
可玩性
游戏文本有点奇怪,比如第25关那个提示石油溢出我想了半天都想不明白,加上钱卡的比较极限导致水漫过来的时候只能重开了。
游戏内部分关卡五星要求是不能停车,但是在建造模式也会碰到列车,一个不注意就会让列车停下来导致只能重开,这个希望可以优化一下。
建造模式时拖动地图容易平地刷出一堆铁路,希望改一下变成铁路建造必须与建筑或着与原有铁路连接,不然我放大缩小时都会刷出一堆铁路。
当地图放大时,铁路建造到地图边缘√和❌会因超出地图边界而没办法点,希望解决一下。
在时间暂停下的建造模式希望能出一个撤回键,在刚开局为了测试通路和造价打出完美开局需要多次重开有点麻烦。
游戏是好游戏,刷了一天多才拿到三十多个五星,五十关的内容刷满正常情况应该要花二三十个小时,值得购买
cola lee
:
有个双指滑动屏幕的机制减少铁路误铺
逗咔
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺好玩的,规划火车拉货线路,值得一玩,试玩的前5关已经能体验主要内容了,后续付费关卡难度更大,可玩性更高。
可惜每次游戏必须联网,本想在飞机上打发无聊时间,结果断网时游戏都打不开,可能这是比较小众的需求吧,毕竟还要联网确认购买状态。
官方
十英工作室客服姬
:
感谢小伙伴理解支持~目前游戏每次登录是需要验证账号是否实名,所以需要联网~
手机用户61666220
期待
在steam上买过电脑版玩过了,不知道手机上也是不是那些关卡。总的来说就是难度随关卡逐渐递进的建铁路运资源游戏,游戏中关卡得到的星星可以解锁新的火车头,同时随着资源的生产和运达场景会发生变化(后期更明显),比如一些建筑建成、运河放水等等,总之很有趣,但也有难度,可能需要看攻略视频才能五星通关
官方
十英工作室客服姬
:
手游已经上线啦~小伙伴可以下载游玩了哦
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