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以校之名2
测试
7.2
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7.2
838个评价
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嘴替发言
1
带图
16
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
103
画面优秀
13
设定独特
8
广告频率
94
玩法设计
69
运行稳定性
61
日常肝度
14
UI设计
5
操作体验
4
画面视觉
4
氪金付费
2
故事情节
2
资源获取
1
游戏平衡
1
Books
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
在撰写游戏鉴赏文案时,除了强调游戏的优点和特色,公正地指出游戏的不足之处和需要改进的地方也是非常重要的。以下是对《以校之名2》游戏鉴赏文案的补充,增加了对游戏缺点和改进建议的讨论:
游戏概述: 《以校之名2》延续了校园模拟经营游戏的经典玩法,让玩家在虚拟世界中体验校长的角色,管理和发展自己的学校。游戏以其丰富的内容和策略性挑战吸引了众多玩家。
游戏特色:
校园生活的真实模拟: 游戏提供了一个接近真实的校园环境,让玩家能够体验到从招生到毕业的全过程。
个性化教育的探索: 玩家可以根据学生的特点制定教育计划,实现个性化发展。
美术与音效:
美术风格: 游戏的美术设计简洁而富有活力,为玩家营造了一个充满青春气息的校园。
音效: 背景音乐和校园声音的搭配,为游戏增添了不少乐趣。
游戏玩法:
招生与课程设置: 玩家需要制定招生策略和课程安排,以满足不同学生的需求。
师资与设施管理: 招募教师和建设设施,是学校发展的关键。
挑战与不足:
资源分配的挑战: 游戏的资源管理相对复杂,对新手玩家可能不够友好。
随机事件的处理: 随机事件的处理有时会显得过于机械,缺乏深度。
需要改进的地方:
用户界面(UI)优化: 游戏的UI设计可以进一步优化,以提供更直观和便捷的操作体验。
教学系统的深化: 教学系统可以更加深入和多样化,提供更多教育方法和课程内容的选择。
社区互动的增强: 加强玩家之间的社区互动,例如通过论坛或在线活动,可以增加玩家的参与感和归属感。
随机事件的丰富性: 增加随机事件的多样性和深度,让玩家在处理突发事件时有更多的策略选择。
新手引导的完善: 对于新手玩家,游戏可以提供更详细的引导和教程,帮助他们更快地掌握游戏玩法。
莫西亚
:
AI感好强
SAO de cerdo
游戏时长 6.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
emm,这款游戏就是模拟一名校长,努力将自己的学校变成世界一流。
💫成就感:
😇努力把你的学校从破产边缘救回来😇
✍🏻建议:
作者可以开发一下游戏进程倍速调整,而且还可以学一下隔壁的游戏,在设置中有一些选项,可以让部分不太重要的通知屏蔽掉,就比如
每个月的财报
每个学期开始的时候又提醒一次学生有多少教师有多少的那个通知😐
望采纳😘
皓
游戏时长 5.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
先总结:总体3⭐游戏,个人评价还行,如果对做校长、学校运作感兴趣,可以花时间肝。游戏内容是从第一间院校开展,通过投资专业、设备、科研,甚至商业街、体育馆等不断强化学校综合实力,再建立第二间院校循环上述步骤,淋漓尽致将厚积薄发四个字体现在该游戏,重点还是要有钱,其次是生源和毕业生质量,如何管理钱的花费是游戏一大核心,如何发展学生是游戏一大重点。继而来争夺奖项成就、赢取生源分数、提高学校评价等级、成为国际名校。
不足的地方依然是广告贯穿全局,前期不看又很亏,甚至有些开销大的玩家不看广告应该会面临破产。小游戏结束了不点看广告,少了双倍又缺点速度。建议换成买断制单机游戏,大家都舒服点。
babyQ
:
买断了,你替我付钱啊
qiao
玩过
这个游戏还有很大的拓展余地,宿舍楼升到顶级就能靠招生赚钱,但是奖学金居然对所有学生一视同仁,学生努力的和不努力的都有奖学金,正常来说优秀学生被打击信心,应该会失去一部分进取心。同样学生有富有的有贫穷的,贫穷的可以勤工俭学,贫穷而又优秀的有机会会教授相中进入某个科研项目。富有的完全可以送教学楼体育场入学。教授足够优秀也会要求涨工资,也可能被别的学校挖走。至于崇洋媚外的行为只能说学生所谓,学校只能选择是否鼓励学生的个性创造。同样学生也可以被安排参加校内外比赛,增加学校知名度。校友有正面也可能有负面的,事务都有两面性。食堂招商也不能光看钱,卫生也要定期抽查,也可能有食物中毒危机导致学校赔钱降低声望。社团也可以有末位淘汰制,也可以以社团为单位举办活动(可以写申请书向学校寻求经费支持),成功学校声望大增,失望减声望
玉米果冻
:
这游戏我写的大纲,被他们盗走了。更新后平衡性没有了,开发方向很奇怪,随机事件被取消了,很多好玩的故事线直接砍了
老林略略略
玩过
推荐:
可玩性
个人体验感觉还行,就是有点肝,成就感还算可以,玩法还是比较长久多样性也还算可以,喜欢玩策略养成类的可以试试
手机用户74728844
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开局先多建学院,多招学生,扩建宿舍。学生多了,钱就有了。
后面就不好玩了,学校升级了,学费涨的不多,然后要攒钱很久。
☜☝☞
游戏时长 12.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
感觉这个题材还不错,有可以深入优化的地方,但是看更新日志感觉没新内容了,太可惜了。
快乐的一天
:
等你一次招到2万名学生,那就是几个亿的项目,然后再整顿一下食堂。食堂摊位费最少2万起步,不够2万的全部不要。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
王
游戏时长 7.5 小时
第一部已经玩过了,那时候六块钱投了。
好几年了,现在游戏都出二了玩着还是很有意思的,其实事件可以说压力大更容易触发这个选项不用全部随机,以及学院多了有很多课要开,建议开个自动同意。以及点击的界面建议加一个按旁边直接退,不用点右上角,单手玩没那么方便,说实话游戏内容已经丰富多了,其实可以加一个玩家投稿事件啥的,看多了有点单调
小韩
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩的很,一开局我还不懂,一直卡关卡在9年那边然后经过十几次的游戏失败,我终于磨出一个属于我的经营绝密,我这纯纯靠的是学费生活,每个月亏损上百万,但是我的学生宿舍满级,招生的时候每个人1万,这可以让我赚学费赚几千万,所以就挺好的,前期的话我就一直搞一个学院,搞到市重点,然后人数4000多的话,教师如果分配好的话,就是58个人就够了
晴鸢寒川
:
你是怎么做到的?
因玩家喜爱入选
陪你去流浪
游戏时长 11.0 小时
整体很好,有几个建议。
1.节奏的问题
时间上希望可以有倍速和暂停,然后把事件变成小弹窗不停时间 或者直接做下个月的选项,变成回合制。
一会弹出来一个东西真的很烦,能不能出个设置能选择我想看的东西,开运动会学生的反馈,专利获奖了什么的真的不想看。或者干脆出个默认选项,按以前选的就行。
每月结算前期每个月我还能看下去,后面就没耐心看了,可以选择一个学期看一下还是每月看结算就好了,还有专利的授权,奖学金的发放,重复性太高了。
2.改动的地方
事件太少了,来来回回那几个。
研发专利希望有多人研发加速,和学生一起研发之类的功能。
大方面上,希望每个学院的差异化可以大一点,每个等级的学院报名人数一样,招收上来成绩都一样,这明显不符合现实,有的院热门他报的人数就多,就业好他报的人就多。还有学校等级高了建新学院从高一点的等级行不行,每次都从一般学院往上升这也不合理。
那个考研分数调一下吧,满分500,哪来的那么高。
666
:
这工作室就这样一个游戏就更新一会儿
论坛