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时序残响
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综合
阿妮亚
四测全角色T度表
前言:此表为四测表,不一定完全适用公测。并且由于四测没有开放思维(影响角色强度的重要系统),因此此表也是基于没有思维的前提下的。不过也不必太过担心,基于三测来推测,大多角色还是强的更强,能大翻身(T3/T4到T1)的还是非常少的。 评判标准: T1:泛用性强,某/多方面很突出,具有比较高的不可取代性。 T2:泛用性较强,某方面突出,具有一定不可取代性。 T3:泛用性中,某方面较突出。 T4:泛用性
伤害计算的详细公式(助深入理解游戏基本和如何养成)
前言:此公式是3测时测得的公式,是否适用公测尚且未知。 伤害计算公式推测: (攻击-防御)×攻击倍率×伤害倍率(1+伤害加成倍率)×暴击倍率(1.2875+暴伤加成倍率)×机制倍率(机制基础倍率+对应加成倍率)×克制倍率(1.3887)/被克制倍率(0.7351)×破甲双倍 对于第N次弧光伤害,还要额外乘以(1-弧光递减率)^N-1。 对于真实伤害,其无视防御和减伤。 公式有误差,误差原因是几个倍
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