时序残响

时序残响

8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.72084个评价
期待评价
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嘴替发言7 带图51 长评49 好评中评差评画面优秀300 有趣好玩90 设定独特52 剧情跌宕44 音效动听20 UI美观19 物超所值13 轻松护肝9 运行稳定性50 画面视觉41 玩法设计32 故事情节17 资源获取9 音效音乐9 游戏福利9
㓁
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Gabriel成就党 : 项目都取消掉了,你现在去网易云还能搜到游戏的原声带,游戏基本没指望了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
君苍云
期待
三测开服玩到现在说一下体验
我小说一下背景,游戏公司是百田,做页游出身的(著名作品奥奇传说奥拉星奥比岛等)不算小厂也不是大厂,也不像隔壁淘米是国企,在这个背景下你最好还是把需求放低,别老拿米家这种二游建模在国内数一数二水平的大厂标准去看他
目前抽卡概率,挺高,up池50抽3金up带走,常驻14抽2紫,紫差一个全图鉴,金有四个
建模水平作为页游厂已经很好了,查了一下柴郡猫研究室发现只有时序残响一个游戏,估计是百田建的?
跑题了,主要问题是大多数角色释放技能还有说话时表情僵硬,但是也有比如一云妹子这种建模语音特效都在线的
(特别提一嘴他建模有大腿沟嘶哈嘶哈百田你太懂了)
特效吧,金的特效感觉上还没紫卡用心?怪事,渲染就目前来看,比米家的好很多。
玩法主要是战棋加类似跑团类,三属性相克(实际上只要你输出够高逆向也能直接扬了)加烧血加伤害(越战用的?感觉像以后会出实时pvp的感觉)
目前问题:语音有些播不全就被掐掉,还有六分仪的语音有一句“打游戏”直接就没声了,优化难蚌(画质拉满手机直接给我干高温警告了)建模精度有待提升,没三倍速(这个其实挺重要的,游戏速度需要加快)
其他就没啥问题了,需要了解的可以问我,我有问题你也可以来指出,但是口气要好一点哦,咱们以和为贵∠( ᐛ 」∠)_
10号凌晨新增
三测结束纪念
抽卡这块还是不错,如果正式服也有这爆率就好了()
目前玩下来主要几点
剧情真的很牛逼!不愧是你百田!!!
卡战力(也有可能是我懒的去研究打法)为了追求三星只能刷本刷很久提了战力再去推本
玩法太多,目不暇接,ui设计概念很新颖但是有时候会很花哨看不清
很多技能特效并没有明确写清楚(比如六分仪的追击我看了好久才理解是要周围四格没有友方单位)
理智强化效果需要修改,不可逆强化太绷不住了,这样只能打一波爆发没法续航
角色强度太迷,敌方回合有时候会因为单位太多导致拖延时间
目前玩下来体验最好的角色就是一云和六分仪
一云:6元首充的sr紫卡,拥有前中期哪怕是后期都有的超强爆发,大招加理智强化的倍率再加上“孤军”(周围四格没有友方单位)的追击效果能轻松击杀绝大多数精英怪(逆属性克制也能打)但是缺点是没有续航而且输出不够,用完理智强化之后就萎了
六分仪:新手三选一的金,我最推荐选择的就是六分仪。亲和度觉醒后追击附带吸血能够很好的保证生存和单杀能力,孤军追击加上理智强化增加的倍率让她单体爆发极其之变态。
推荐配队是二幻影1狙击1特异,剩下一个位置用奶或者盾都可以,我带的是伊丽莎白(因为她真的好好看)
TapTap
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官方No.X : 主管您好,很抱歉给您带来了不好的游戏体验。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 再次抱歉给主管带来不好的体验,我们会努力优化,希望主管继续监督~
因玩家喜爱入选icon-wow
老夯
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总体来说本测比上一测有所进步,简评如下:
1. 关卡难度应该是经过调整,敌人数值和我方数值显得更为友好,在大概同等练度的情况下,不再是对BOSS刮痧,过关轻松不少。
2. 有一些利用机制,比如传送等,比较耗时的关卡得以简化,或者是放在其他模式或隐藏的剧情关卡中,主线推动相对流畅。
3. 1-9后就可以加速或关闭动画,比原来漫长的前期原速看动画推图要顺畅多了。
4. 作为一款战棋游戏,众望所归的悔棋出现了,虽然每关只有一次,但是这足以证明制作组考虑了很多玩家的意见并加以改进(或者本来就有,只是在等玩家提议?)。正式开服后不会还要花钱才能拥有这个特权吧?
5. 目前本测福利和上测相比,感觉制作组都挺大方,而且感觉残响(类似武器)池也有所简化,残响设置更实用了。毕竟没有up池,除了7天签到的一个S级残响自选,有些就是从大池里捞不出来。校时器(类似御魂)的实用性也有所提高,但是总体种类还是偏少,既然制作组策划出这么多机制,那肯定需要后续进行校时器细分和完善。但是删测送得再多,都是没有意义的。测试没有充值入口,还未到触及广大玩家的底线。
6. 目前看来,低稀有度的角色+各种新手福利,7日任务福利,新手池等赠送的角色,只要练度跟上,推图已经完全够用,但是需要流畅游玩,还是需要各种SSR的变态机制。比如伊丽莎白的振荡绞肉机,芬里尔的单体多重超感(而且还是现在我手上蓝色异能的唯一一人,其他2名蓝色都是守卫职业,虽然也有输出…)
下面就是不足之处
1. 游戏整体来说肝度还是偏高,战棋游戏不可避免的缺点。要走格子,要讲策略,要思考,要刷材料,要养成…也有可能是因为我同时在玩其他游戏,但看录像风格的代理刷机今时今日真的有些难以接受。最后重点说一下,校时器随机词条刷取的设定无疑日后将成为刷图的重灾区,既然有三星评价的设置,为何不直接一步到位的进行扫荡?
2. 角色养成界面的筛选功能很细,可以根据角色的异能分类进行筛选,有助于玩家培养同一异能体系进行培养,但是可选的基本都是buff类异能,围绕破甲,衰退等这些debuff触发异能的选项缺失,感觉这些debuff类异能只是可有可无?明明绿色狙击的SSR角色多里安就是有破甲,标记debuff和根据破甲层数触发的伤害加成啊。
3. 既然上面说到游戏中的buff和debuff,存在层数限制和回合限制,导致在前期游戏中很难叠到高层数,触发角色各种异能机制。除非将来通过角色练度,残响,和理智爆发能迅速叠层,否则这些设定都将变成鸡肋。
4. 密室时间依然很迷,论坛设定虽然很有内容,但是根本都无暇顾及,特别是游戏早期既要推图养成赶7日任务的进度,还要抓紧时间花费不断升级溢出的体力多刷材料和校时器以应对将来有可能开启的各种活动/副本。在开启时试着打了一次,怪异的规则和随机性极强的情况让我感到自己在一场战斗中就是不断在试错,除了挫折感极强外,还在不断谋杀我的时间。除了高练度碾压,感觉完全没有流畅度和乐趣可言。
5. 主管技能,这个根据推图养成进度给予加成的类似成就系统,能不能有个一键领取,本来就很隐蔽,除了那个不起眼的红点外,不是为了完成7日任务都不会关注,结果还要一个一个一气点好几十下。多做一个方便玩家的设置,应该不会有玩家吐槽吧。
6. 游戏制作还算精良,画面音乐都不错,剧情不过不失,但是在设置流畅模式后持续游戏还是会有掉帧,机子发热问题存在,虽然我的机子是已经过时的888,但不应该花那么多心血设计出来的游戏就只为给拿着最新CPU旗舰机的玩家玩吧?所以整体优化还需继续努力。
目前我也就断断续续推完了4-9,算是解锁了目前能看到的所有游戏内容,1.主线剧情,2.月相计划(爬塔),3.梦境档案室(类似周常肉鸽活动),4.战术培训(完成教学关卡领奖励),5.管制行动(根据密室时间或道具开启的特殊挑战副本),6.红雾区域(校时器副本),7.安全区域(养成素材本),除了要尽力把周常日常任务,7日新手任务完成,现在还有评议记录(类似战令?)需要完成,游戏上手后,练度提高后目前过关的速度还算可以接受,精准完成任务的话,虽然会肝,但也勉强可以接受。如果还有富余时间的话依然会深入体验,继续发掘制作组用心设计的其他方面。同时祝游戏越做越好,毕竟各家大作今年都纷纷上线,希望你游在战棋领域能杀出一条血路,给玩家们带来更好的体验。
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限量测试,拿到资格的都算幸运。这几天浅浅体验了一下,简评如下。
1,画面,音乐,配音,剧情,战斗动画中规中矩,没有很拉也不算很出彩。剧情故弄玄虚,描写了一段人类接触不到,但好像又容易被自己的负面情绪锁在里面的密室时间,让我有点云里雾里。
2,战斗系统就是正统的战棋走格子回合制,角色定位/职业用颜色/图标来区分,红色幻影,类似战士/刺客,移动距离远,近身战斗为主,蓝色守卫,类似坦克,有些许基本防御能力,绿色狙击,远程输出,特异,远程法术输出目前有红色特异(系统新手任务送的SSR),和绿色特异(剧情加入),支援(辅助,奶妈或控制)和陨灭(群攻特化)没有颜色,其中红克绿克蓝克红,无色的支援和陨灭应该互不相克。
3,养成系统包含角色等级,亲和度(类似升阶,关系角色等级上限),共鸣(类似同名角色升星,最高5级,加本体就需要抽到6个同名),印象(通过养成,不断战斗解锁,到最后可以解放角色的某一能力),校时器(类似3件套的装备),残响(类似职业专武,需要同名突破),还有一个未开放的思维。看起来养成不多,但是目前卡池只有80抽保底SSR的普池,和无保底SSR的残响池,且目前残响和手中角色契合度也不算太高,总体氪度未知。
4,游戏总体肝度过高,战斗动画过了1-7可以双倍,过了1-17可以选择关闭过仅显示我方等,在三星过关后无法扫荡,可以3次快速调查,相当于打一遍获得3倍收益。我刚打完H1的关卡,即将进入主线第2章,角色亲和度的材料基本还是系统赠送为主,关卡掉落都是概率掉落,如果没有扫荡,那养成简直是噩梦…养成方面我只有一个主力SSR伊丽莎白靠系统赠送材料养到30级,其他都是在20级徘徊,刷校时器的关卡我也没打过。主角等级也不够开二阶的素材关。在练度不高的情况下,除了幻影职业外其他职业普遍腿短,考虑职业相克,没有悔棋等因素,总体推图进度比较缓慢,暂时没有发现有断崖式的难度跳跃,但也没有流畅养成推图的顺畅…
5,游戏中的其他系统和模式也令我一头雾水,24/36系统中的密室时间表是为了限制玩家收益而设定么?印象盘目前只有几个紫的,是否会出现氪金橙色高收益印象盘?管制行动的论坛,监控及系统体验过一次的随机词条也让我很懵,刷校时器的红雾区域我打不动,梦境档案室玩法通过引导我也没看得太明白…背包里出来的3个六面体也没看到有什么作用…游戏整体让我感觉除了占用大段时间在慢慢推图,就没玩明白太多…
综上所述,可能是我没注意看游戏内引导,可能是我没关注大佬玩家的攻略,如果下次测试或开服还是这种设定,那我只能微笑祝福其他玩家玩得开心了。这次测试唯一让我留下深刻印象的只有SSR幻影伊丽莎白+SSR残响“云刀”组合出来的振荡绞肉机了,3分观望吧。😂😂
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游戏组今天豪发角色和残响各100抽,抽出了SSR守卫辛德瑞拉,搭配SSR残响“海森堡定点列车”,又是一个振荡绞肉机,再次印证目前游戏想要充分体验优秀角色的优秀机制,从大池里捞出指定SSR角色和搭配SSR残响才有可能。如果你二者缺一,就只能好好利用角色的技能展现玩家的“策略”,才能通过关卡的挑战了。
补充说明一下,今天密室时间开启后,管制行动是可以刷出角色亲和度需要用到的部分材料,但是种类有限,所以角色养成还需要等待黄道吉日,加好运气,并且要在限定的密室时间内刷道具才得以顺利进行…也许是我没吃透系统设定,就目前我对游戏的理解,在角色养成方面,除了你要定点上班,还得看你有没有运气上这个班能拿到想要的报酬…真的是无语…期待下次测试会有优化吧。
官方No.X : 你好呀,主管,首先感谢您的评价,我们这边会把您的简评进行收集并反馈至研发部门。针对您所说的游戏肝度问题,我们目前优化了关卡复刷体验,增加了代理战斗功能,减少了重复操作量,提高了材料的掉落,希望能为您提供更好的游戏体验~ 针对游戏内的印象盘系统,我们未来会做出重大调整。 1测时的我们的新手引导做得不够好,目前已经减少了生僻词汇的使用,对复杂的机制进行更为详细的引导解释,并增加战斗中引导说明,供主管随时对说明内容进行回顾,方便主管快速上手游戏。 再次对您的不良体验道歉,我们会努力优化,希望主管继续监督~