时序残响

时序残响

官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.72079个评价
嘴替发言7 带图51 长评49 好评中评差评画面优秀300 有趣好玩89 设定独特52 剧情跌宕44 音效动听20 UI美观19 物超所值13 轻松护肝9 运行稳定性49 画面视觉41 玩法设计32 故事情节17 游戏福利9 资源获取9 音效音乐9
㓁
期待
Gabriel成就党 : 项目都取消掉了,你现在去网易云还能搜到游戏的原声带,游戏基本没指望了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
一测玩家,从一测开始体验到结束,时序残响给我带来的体验都是很不错乃至值得深记的。(二测三测没有参加,此话不计)
(以下不为实际游戏体验分数评价,慎看慎言)
还记得那时候角色不多,在没法氪金的情况下,我靠着自己的肝度也是将喜欢的角色一云达到了顶配的地步,既然是顶配,那除了本身能达到最高的数据外,专武肯定也是不能少的,但在给一云抽到专武后,我发现,因为专武每刀伤害削减,一云本身刀数又多,导致一云装备专武多一刀的伤害反而还没有装备其他武器少一刀伤害高。
在发现这个问题后,我不断在群里给大家吐槽,也有不少喜欢一云的小伙伴附和,虽然如此,我却没有为此提交反馈。当时想的好像是管理员就是客服,不需要反馈吧?时间有些久远,不太记得清了。
后来一测结束,问题有没有解决我不知道,这款游戏反倒是慢慢淡出了我的视野。直到今年五月份,时序残响给我发来测试邀请,尘封的记忆渐渐苏醒,曾经的游戏体验再次浮现在我脑中,带着好奇与期待,我重新下载打开了这款游戏。
登录账号,载入界面,新手教程开始,嗯,平a,技能,理智爆发,操作界面还是那么熟悉,但...这个陌生的面孔是谁?怎么感觉有点熟悉,却又完全陌生的感觉,我不禁疑惑,以前的新手教程不是这个人教的吧,难道换人了吗?带着问题,我点击了继续游戏,但当烟火这个名字显示出来后,我不禁愣住了。
“这是烟火?带我入门的烟火?这是我印象中的烟火吗?是我记忆出了问题还是...?”一连串问题下来,我点开了不知被屏蔽了多久的群聊,给群友们道出了我的疑惑。“这烟火以前不长这样吧?”“二测就改了。”“二测就变了。”群友们回答极快,一如既往的热情,但我似乎感觉不到一丝暖意。
重新回到游戏,将新手教程过完,打开角色页面。看着熟悉又陌生的烟火,又看了看曾经难得的s角色,现在已经有了三选一必得的界面。
我默默退出了游戏。
时光荏苒,岁月变迁,游戏总归是游戏,是要慢慢适应成人们需求的样子的,我虽怀念曾经,却也知道回不去的是曾经。就这样,想着不就是一个普通的游戏,带着无所谓的态度,又是不知多久的抛弃。当熟悉的名字再一次出现在我的眼帘时,陌生的不再是烟火,陌生的更像是另一个我。
我的体验不见得有多久,所谓怀念也不见得有多想念,只记得曾经有那么个曾经,有这么一个游戏,有这么一个我,还有那么一个烟火。
此评,不为评,只为怀念曾经,以及再无法回去的曾经。君若安好,便是不留遗憾。
云刀编辑部替补 : 我的天我也是一云厨 永远忘不了云刀
因玩家喜爱入选icon-wow
三测快结束了,该写点感受了,以前参加其他游戏测试也没说这么多,时序我还是想支持一下的,希望制作组认真反思。
前两测没参加,本来付费测也不想参加的,结果微博中了派遣套装,那不得不来玩啊。群里搞活动还送了我安妮薇的徽章、表情包贴纸还有流沙周边,很喜欢嘿嘿嘿。
之前看到官方愿意做3D建模的时候,我觉得是想把游戏做好的,至少决心是有的,我甚至感觉有希望跟追放碰一碰。
结果实际玩到之后,感觉问题不是一般地多。
已经付费测了,我不可能表扬你了,所以只给三星,说的只有问题。
我也是个游戏老咸鱼了,但我发现有些制作组最喜欢的就是跟玩家对着干,特别是被老咸鱼们见招拆招之后,就又想出新法子来折磨人。
我奉劝一句,做游戏请优先考虑纯新人的体验,不要一上来就跟我们老咸鱼斗,下场如何参照少前和云图就行了。不是说直接做弱保软,是适当照顾小白玩家的体验,不然人难得来玩却被吓跑了,损失的只会是厂商……而且别以为弱保软就很好做啊。
1、卡关
我没想到卡关不是因为我打不过,而是主管职级不够!
这是要逼玩家买体力甚至通行证吗?
第五章和第六章只有战斗没剧情是认真的吗?
官群里疑似有说漏嘴的情况,想学云图那样靠大活动版本来更剧情,这个对产能和进度管理其实要求不低的。
2、基建
偌大一个天文台,竟然没有基建系统吗?
开荒期没得收菜,是很打击热情的。
别想骗我说没做,我以前看到过类似结构,我知道你有的!
3、角色强度
一个B级的狙击,输出能力竟然把全部角色打爆是怎么搞的?数值策划建议开了吧。
韩赛尔如果公测改了,那金卡你们也不要忘了加强啊。
韩赛尔如果公测不改,那我只能建议大家新手自选抽个六分仪,然后全力培养她和韩赛尔(烟火、飞鸟、一云、暮雪、阿尼亚、林鸮、提亚这些可以按需求养一下)打通主线关卡,之后就可以憋石头,什么都别抽了(卡特娜可以考虑抽一下)。
4、克制关系
克制是三角形关系,也可以叫三色关系,很简单。
那为什么蓝角色(排除S卡)只有两个……
搞那么多绿和红角色做什么?
连这个平衡都做不好,敌人配置倒是各种全家桶,你让新人怎么配队甚至建立体系?
哦,无脑抽金卡就好了,但你金卡也不强啊……
真是怎么尴尬怎么来……
还有炮台、辅助这两个职业,我也不确定是不带色好,还是带色好,想看看大家意见。
5、养成材料
角色的加强、等级上限突破是在亲和度这一项中进行的(升级、好感度、重复突破有另外的界面),养成材料挺杂的,但有送箱子,库存不够的时候会跳出开箱或者刷关卡的选项,这一点比白夜极光国服测试的时候强。
没有扫荡,但代理可以百分百还原你的操作,还可以多倍刷,只看一次录像。平时首通的时候不建议自动哈哈,那是真的智障。
但制作组请注意!资源本是日常本,不是用来检测玩家练度的。
例如刷突破材料的各检测点,我来打这个本是为了提升练度的,请制作组不要本末倒置。
金钱本,这个收益、敌人的点位还有刷新,你们都是怎么想出来的?
经验本,跟检测点一样,我是来刷经验材料的,不要本末倒置。
6、校时器
随机词条来咯!有随机词条不是不行,拉长一下养成线可以理解。
但你告诉我,不升级校时器就看不到词条,这是否有点???
新手开荒期,难道我狗粮(还跟角色用的不一样)和钱很富裕吗?
更别说紫色和金色校时器,加的面板那是真的高啊!
如果高品质校时器你给我出个不适用或者垃圾的词条,这日子没法过啦!
7、残响
1999删掉了个什么卡池,大家应该还记得吧?
可是这边的残响要开包哦,只保底A级残响,也不是每次开包必出哦,更没有角色卡池那种50抽之后不断加概率的说明,也没看到天井在哪里。
残响卡包是可以用石头买的,S级残响的效果很强,是真的强,所以公测该怎么办请制作组好好想想。
8、部分玩法
能看到这里还不被吓跑的绝对是真爱。
咱们一星期是七天吧?既然设定都强调了密室时间,为什么管制行动我一周只能打5次呢?
还有些玩法我故意没打,留着公测再说吧,现在打通也没意义。
最后,我还是对时序有期待的,IOS也把公测大致日期(提前是勇气,准时是按部就班,推迟是扑街)放出来了,抢在新月同行和追放前面先吃点肉肯定是可以的。游戏能活下去,营收预计百万级流水,但想做爆款建议先做梦。
还有很多想说的,还是等公测看看怎么样再说吧。
官方No.X : 主管您好,很抱歉给您带来了不好的游戏体验。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 再次抱歉给主管带来不好的体验,我们会努力优化,希望主管继续监督~