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时空佣兵团
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
548个评价
嘴替发言
1
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
阿酒
游戏时长 2 分钟
刚刚看有在开发别的游戏,这个还会出吗?最开始数值的时候玩了很久然后追着测试,一晃三年多了。你们做的这个游戏很好玩,玩不到会有点遗憾。
浅夏
:
确实
待
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
原来这游戏还活着啊😂好久之前玩的测试版,挺不错的
时间流逝已不在
:
还没正式版吗?
上山打老虎
玩过
玩过数值。所以。这个啥时候出。。
因高专业度入选
开心凉粉
游戏时长 8.2 小时
玩了几个小时测试版,看到通关提示了(恶鬼+杀手yyds)。作为放置类游戏来说,游戏性很棒,整体框架基本已经可以了,放置了但是没有完全放置(狗头,一直在点点点)。rogue要素尚可,但是衍生度和随机度不足。
1、同种族之间是否可以增加更多的羁绊属性,类似羊族。比如多个智人增加经验获取,多个精灵增加生命回复/物理攻击/弱点攻击/法术伤害。这样做的好处在于可以使bd更加丰富,合理地分配种族和特定职业将事半功倍。种族也可以随游戏更新适当增加,丰富bd的同时保持游戏活力。
2、职业词条。看得出来设计者在职业上动了很多心思,几乎没有废柴职业,只有更好的替代。版本有强弱正常,目前我个人感觉,这游戏物理职业比法系职业要强很多,辅助职业重要性要强于输出职业。
(1)希望尽可能平衡下战士,在狂战士的光环下,几乎没战士的位置。
(2)法系职业是否能够加快行动速度,火法的伤害数值略低,冰法则彻底沦为辅助了。最后,不同职业的行动速度是否要进行调整,至少能够保证横向条件下能打出差不多的伤害。
(3)是否考虑增加职业转职系统?这个应该很有意思,而且可以丰富玩家的养成体验。
(4)角色升级后,除了增加伤害,可以适当增加最大hp,同时达到特定等级可以解锁职业天赋(被动)或者职业技能。
3、药剂和Debuff。众所周知,debuff可以用boss掉落的药剂解除,前期的药剂过剩,而中期的淤泥怪boss可以在一局内给多个队员上debuff(就很离谱),打boss掉落的药剂基本是杯水车薪。是否可以调整下boss掉落数量,或是添加一个仓库可以把前期掉落的药剂储存起来?目前这个版本,我只能建议大家尽量绕开淤泥怪BOSS。
4、随机事件。游戏内可以适当增加随机事件,尤其是队员词缀的事件(比如reroll队员的词缀)。其他的回复生命/陷阱/队员增加/药剂奖励之类,都可以有。
5、任务。任务在设计的时候,我不知道有没有考虑过相关性,比如完成特定地区探索任务可以解锁杀怪任务/解锁特定职业招募,或者完成后勤任务可以获得特定药剂/增加训练机会,希望可以多增加这方面的联动。
我是一个小萌新
:
恶鬼,杀手,德鲁伊,演奏家,一轮下来都上万了
咸鱼型洛
游戏时长 5.5 小时
虽然打过了狼王但感觉自己坏档了……之后那个带毒素的怪毒只能净化药剂解,但是净化药剂又要打带毒的怪,毒素越来越深等级越来越低越打不过,净化药剂根本不够用,中毒到最后连日常任务都不怎么能做,心态有点崩……
——————————
可玩性比一代高了很多,但是词条,可能因为我没解锁全,感觉出现概率非常之低……
然后不知道是不是我没掌握正确打法?狼王那个999的AOE是必死吧,也就是说必须在它的第四回合之前打死?
目前只刷出来蓝底人物,后面应该还有紫底金底之类的?
官方
皮卡丘的弟弟皮一下
:
四回合打死对佣兵阵容要求会很高,999aoe是必杀,但可以提前攒一波卡在他要放999之前破防打断它的技能。玩到后面还会有更高级的佣兵的
假装
游戏时长 5.2 小时
虽然元素过多,但也是个不错的尝试。
游戏的潜力很大,玩通关之后还会非常期待后续版本的迭代和游戏发展。
作为第一个版本的测试,游戏的基本雏形算是做出来了,目前感觉更像是一头缝合怪,把很多优秀的元素相结合。有末日生存类的生存机制,有经营类的养成模式,有roguelike的一命,有卡牌的组合构筑,有dbg类的战斗模式。这么多元素看似很复杂却又能拿捏到位。
一、养成中的点睛之笔
英雄寿命就像是伏笔一样,哪怕阵容再好,也总有要拆散再培养的一天,也就是说即使拿着一手好牌也会居安思危。
而招募的培养就是提升阵容实力最好的方式,一开始只会有100+级上限的英雄,再到后来会提升到200-300-400-500,如果你不努力去更换手上的英雄,到后面等级差过大的时候招募成功率变0就很难再进一步发育。
不过细想这种发育模式也会有弊端存在,比如说重新养成英雄的时候,英雄等级降低实力反而削弱了。幸好的是游戏对这一点平衡把控得很好,只要手上以大带小,留有绝对核心,那么推怪冲关是不会受到很大影响的。
二、词条丰富了养成极限
词条的丰富性造就了更深远的追求。由种族、职业、个性组成的词条很有深度,乍看之下职业好像就只有那么几个,但是如果加上种族呢?就会衍生出羊族战士,猫族战士,智人战士。得益于词条紧密结合,在构建队伍上多了很多乐趣,也留给了玩家更多追求空间。
三、战斗采用了策略性更为丰富的dbg玩法
职业之间的搭配通过卡组来表现,采用dbg类型的战斗模式会使策略性更上一层楼,并且和养成环环相扣。
战斗基操也到处是细节,比如说在boss进度条快拉满的时候打断boss能争取更多时间集卡。
总体来说可玩性很高,值得期待。
微甜呼吸
玩过
非常喜欢这游戏,以前只有文字版本的时候就玩过,这个版本增加了卡绘,boss和战斗元素,当然也有一些恰饭的广告,目前没看到充值的地方。
不过这个游戏缺乏挂机的机制,担心挂机会错过点什么,如果有个离线是事件统一处理的机制,会更有趣。
毕竟一直看着手机屏幕,时间长了,真的也挺累的…
汇报一个bug,猎人技能会使得技能最大完成率只有80%,就是送的那个
小鹿吃
:
bug警察出警啦!感谢反馈~和用心的评价~ 跟上个版本相比我们有用心做新的内容哟,存在不足肯定也会✿✿ヽ(°▽°)ノ✿好好改进滴
瓶子若
期待
跟恶魔书认识的时候是2020年初,我们在山城重庆见的面,当时恶魔书只做了一个玩法原型,随便起了个名字叫“数值佣兵团”,他说就想让喜欢放置游戏的玩家玩的爽,但是并不确定什么样的玩法机制是放置类玩家所喜欢的,就这样,他一直都开着他最初的那个版本测试。一直一直收集玩家意见,因为他想找到,什么样的放置游戏玩家会更喜欢?
今天这个《时空佣兵团》也是经历了一年多的与玩家互动打磨出来的一个模样,有了大致的世界观,玩法内容更加丰富有趣,美术风格也是很有特色,这些也要感谢Fort23的小伙伴们的支持,让“佣兵团”慢慢变成一款好玩的游戏。
PS:我玩这种游戏很菜,根本不知道怎么搭配佣兵更好,他们几个都不告诉我,让我自己玩儿去。。。
过几天测试了,小伙伴记得告诉我一下,我好抄作业啊。。。我也不想一直都菜啊。。。
不死鸟队长
:
偶遇
小森裤裤
游戏时长 4.7 小时
玩了前作,先放个五星在这里
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目前的一些问题
这次测试的版本应该还是不太完善,很多图鉴里的词条只能看着
①金币获取方式太少:只能抽卡领,而且抽得太少了,想解锁升级词条有点困难
②种族数量太少:就算加上后面几个也就八个种族,为了丰富游戏性还是希望官方多加几个,论坛里有很多有意思的脑洞
③佣兵上限太少了:十个左右挺合适的,奶输出辅助什么的都给上
④游戏进度太快:虽然是测试版本可以理解,但是给玩家一个肝的动力还是有必要的
在论坛发了长贴,希望官方阔以看到
官方
皮卡丘的弟弟皮一下
:
放下就不能拿走了啊!小本买卖拒绝退星
小石潭记
游戏时长 3.5 小时
看了下游戏时长0分钟,有点蒙,已经玩了4个小时了(大概?)
也不知道该说什么,感觉是个不错的游戏,一下子玩了很久,就希望它越做越好吧。
刚抽到演说家,就突发奇想能不能一个演说家一个指挥加上四个像德鲁伊和参谋一样的,就硬给指挥刷,一轮五张这不就是没有冷却?而且还有暂停功能,可以放完牌再继续,这不得在boss攻击间隙刷个几万牌?(只要来个教师啊战士啊,伤害低都无所谓了)就是有点耗时,看到评论区那些一次几万伤害,感觉一下子就不行了😂
论坛