时灵 星辰愚者

时灵 星辰愚者

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.5275个评价
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带图1 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀42 剧情跌宕18 有趣好玩16 设定独特6 运行稳定性52 操作体验19
刘长安
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
体验了一下剧情模式,但是不打算继续体验之后的战斗模式。因为我想把更多的惊喜留到之后的正式版本。
这么多年以来,不能说是rpg游戏的资深玩家吧,但玩过的经典游戏也绝对不少了。在有如此之多的对比之下,这款游戏仍旧带给我极高的新鲜感。
我本身是被游戏宣传的立绘和卡通模型给吸引的。我这个人玩游戏对于画风的第一印象十分重要,这款游戏毫无疑问的能够满足我的挑剔喜好。
但真正让我期待这款游戏的正式版的瞬间还是时灵的那句,“希德,这里有好东西!”
以往很多的rpg在跑图的时候你队伍里的伙伴会像贪吃蛇一样跟着你,但很少会有在非剧情触发的情况下自主脱离队伍。所以当我突然听到一句元气满满的惊呼,然后发现我的时灵像是被玩具店的橱窗里的小玩意儿吸引了一般驻足在那里喊我过去的小孩子一样,我不得不承认,我也被这款游戏给深深吸引住了。
多么可爱的互动啊!当然游戏里的互动不止于此。在鬣狗帮公会的楼梯上小时灵说她不喜欢烟味儿要在楼下等我;当我和大姐大谈完事情下楼,她可爱却又无精打采地喊我回家的语气;当我在原地转圈她也跟着我一起转圈。
我迫不及待地想要知道这游戏里到底还有多少可爱的互动彩蛋在等着我去发掘!
嘿,这里有个好游戏!
聊完好的地方也要聊一下不足之处。可能是因为一向不习惯手机摇杆操作的缘故吧,像是以前玩元气骑士,玩泰拉瑞亚,手机屏幕上的摇杆与我而言就像是鱼刺。在享用鲜嫩的鱼肉的同时却要避免被鱼刺给破坏心情。
而后还有一个问题在于互动键的位置,尤其不喜的就是鬣狗帮公会出门的那个互动键,摇杆,互动全部堆积在左下角,让人很不愉快。如果是在pc端应该不成问题,但是在手机端我希望能够好好改善一下。
战斗方面的话我还没有体验过更后面的关卡,但是剧情模式里的几场战斗体验下来只能说是普普通通,没有给我带来什么惊喜。
最后,希望官方能够在之后的日子里更好的突破自我,为我们带来更好的游戏体验。
TapTap
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心做い
期待
Steam上的demo版玩了大概两个小时左右,流程很短,但整体质量还是很不错的。
老规矩,先说优点。
1、游戏的背景是类蒸汽朋克世界观,我个人比较喜欢这种架空的世界,剧情走向是根据玩家的每一步选择来影响的,相信最后也会是多线结局。(让剧情党又爱又恨的多线结局)
2、然后是画风,游戏中的人物形象都是Q版的(立绘除外),圆胳膊圆腿什么的超可爱(误),而且策划真的是能玩梗(我这把刀上涂了剧毒,吸溜~),女主的血线太低会抱头蹲防(大小姐直呼内行),目前的整体氛围在我看来是比较轻松的。
3、玩法的话应该是伪3D视角的ARPG,目前男主的职业是枪手,女主的职业是剑士(后续会有多种流派选择),在战斗的时候可以通过积攒能量条来操作女主,平时女主是由AI操作的,双线操作的话从一定程度上提高了游戏难度,但同时也增添了很多趣味性。
4、背景音乐,其实BGM目前只有战斗和非战斗两首来着,不过聚集地的BGM真的很好听。
缺点的话暂时还没有发现,下面说说我的改进意见。(都是些不痛不痒的地方,能采取意见当然很好,不采取其实也没什么)
1、上面也说了,BGM只有战斗与非战斗两种,角色都可以配音的话多加几首BGM应该也没什么吧(大概)。
2、小怪的伤害可以削一点点(刀上涂毒的那个,说的就是你),男主的身板只有女主的三分之一而且还没有被动回血,那个小怪一刀六点伤害加十九点的中毒伤害这合理吗?
3、闪避和技能的冷却最好有一个倒计时显示或者在冷却好了之后有一个光效提示。
目前能说的只有这么多了,毕竟一个demo版能做到这么好很不错了,期待未来的正式版。
清灯夜语万花丛中过 : 诶,我王者战队ID跟你一样😂
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
xo
游戏时长 98 分钟
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无锋
游戏时长 36 分钟
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