魔法召唤大冒险

魔法召唤大冒险

官方入驻
7.7
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近期趋势
7.797个评价
长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 运行稳定性14 操作体验7 玩法设计3 广告频率2 资源获取1
官方空调房官方 : 你卡在第几关了。 向很多人解释了不是误触,点击按钮向正前方发射技能,点击地图向点击方向发射技能,第一次进入游戏的时候有提示,但是很多人都没有认真看。 想看剧情可以关注一下漫画。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 3.1 小时
游戏一开始可能会被其他游戏的战斗逻辑误导,认为第一关是非常容易可以通过的,然而事实并非如此,这可能是游戏史上第一个需要逃跑才能完成第一个任务的游戏。游戏的特别之处也是在这里,不能以常规游戏来看待,甚至在战斗中包含一点解谜。
核心玩法是动作战斗,主角设定是个魔法师,可以发小火球。对面会出现各种怪物,法师身子骨脆得一笔,小史莱姆三下可击杀,后面的怪可想而知。
美术画风看上去还是挺不错的,2D场景和角色看上去有点日系画风的特点,给人物配置了中文语音,听上去还是蛮舒服的。
优化意见:
1、关卡战斗界面增加任务状态,仅显示与当前关卡相关任务,以及任务计数,当任务计数达到条件时提示是否回城交付任务。界面放在边缘不碍事地方即可。
2、检测玩家是否为首次进入第一关,若是则在玩家死亡时触发小剧场。文本:“嘿,伙计!(一口伦敦腔)幸好我们看到你在一个人对付那些史莱姆,对于新手来说那一群可不是闹着玩的,在你晕死过去的时候我们把你救了,下次你可就没这么好运了。打够数量完成任务就撤吧。这里有瓶红药,带上它以防万一,虽然不能起决定性作用,但聊胜于无。”小剧场配图随意,剧情结束后回到主城界面,继承之前的打怪数量并获得一瓶红药,服务端增加小剧场完成标记,以后不会再触发。
3、在关卡内,若即将出现玩家无法应付的怪物或高死亡率怪物给予警示效果,比如红色怪物头的提示特效。
4、加点有些迷茫,玩家的角色形象为法师,以过往经验来看应该加智力,但似乎增加敏捷的实用性更好一些,如果加点存在最优解,那么其他属性的存在意义就变得有些鸡肋了。
怪人 : 难就给一星,只狼、怪物猎人、黑魂得被你骂死吧😄
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