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评价
1746
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iOS 资料
永不言弃2
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.1
1746个评价
嘴替发言
2
带图
42
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
285
音效动听
91
画面优秀
31
操作流畅
12
运行稳定性
151
操作体验
28
音效音乐
23
玩法设计
21
广告频率
8
画面视觉
3
游戏平衡
2
UI设计
1
资源获取
1
因生动有趣入选
一抹余汐
游戏时长 3.7 小时
据说是解压游戏,想着玩玩放松一下心情,结果玩了以后更郁闷和暴躁了😅
amazing
:
增压游戏
枯木平晨
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个游戏我真的是吃一堑吃一堑吃一堑……对节奏的要求很高,稍微点慢一点就没了。我对自己有清晰的认知,手残党是这样的……别说什么永不言弃,我只想说强扭的瓜不甜,这类游戏手残党真就像是来受难的,但对于高手来讲可能根本不需要什么“永不言弃”。目前我只能玩到前九关,因为每一关我都只能通过最简单的部分。😰
YiZo
:
所以你自己不会玩给个3星
北山去山北
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一代,二代我都试过了嗯,是个很好的解压游戏,但是呢一天最好只玩两三遍玩多了容易红温
CC
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
值得体验,需要耐心来玩,一开始老是失败不太习惯,玩多了就习惯有节奏了
江晏雪
:
你的OPPO A5可以给我吗,我去炸学校
帅哥
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有些柱子能反应,有些根本反应不了。记忆游戏。不出这些反应不了的柱子感觉难度适中。我认为拿来当提升记忆力的游戏不错😊😈
吳飛蠍
玩过
是我玩过的音游里最难的,对节奏把控的要求非常非常非常高。不熟悉的可能第一关简单模式都过不去。
Timer
玩过
推荐:
可玩性
我记得iOS的会上下移动的柱子会有标识,让人知道这根柱子会动,为什么安卓没有,这种柱子很多情况只能背板,而且感觉二代给的反应时间比一代少,更难了,流畅度确实好了很多。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
次品
游戏时长 60 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
比1好一点,可以选难度,能玩。就是这背景音乐有点不习惯,为什么原版音乐还要金币。
因高专业度入选
璀璨之冰
游戏时长 17.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
创意
【总评测】
表面上是一款音乐游戏,事实上是一款背板游戏(笑),虽然背景音乐很动感,节奏感也非常明显,但其实音乐和本身路线并无太多关联,跳跃点(点击时机)也比较乱,除了最开始的两三关设置了点套路化障碍,其余各关全部放飞自我。
总游戏流程(想满星通关的话)大概20小时左右,本人满星通关(全关卡三星通关)是用了将近14个小时,但我是有音游基础的,音游玩家确实容易上手,有节奏感和没节奏感差不少,但到最后归根结底还是熟练度问题,与i wanna类似。
【内容介绍】
游戏由两部分组成,关卡和每日挑战:
关卡27关,分为三大主题,每个主题9关,但就我个人游玩而言,和主题毫无关联,关卡难度也不是平滑上升,像是锯齿状,因为难度激增而劝退的人应该有不少。难度其实有四个:简单,中等,困难和奖励。随着难度增加,路程长度和不确定性显著增加。奖励难度其实蛮有意思,不是所有关卡都有,有的给你金币,有的给你满星(当然之后还有一段路要走)。
每日挑战分为三个难度,简单中等和困难,我通过了一次简单和一次困难,就体验而言,简单难度比关卡简单难度简单,困难难度比关卡困难难度困难,要是对自己没信心,就试着通一次困难挑战,能通就证明你有能力满星通关关卡。
【玩法介绍】
点一下可以跳跃,没了。点的时机尽量与背景节奏重合,跳跃有两种,跳高和跳远,路之间有空缺(平的也一样)跳两格,路抬高时跳一格,但身位会升高。
可以行走的路有普通路、玻璃、蓝平台、弹簧。
路程障碍包括路突然抬高、路突然降低、玻璃碎裂、尖刺、两次节拍移动一格的平台(来回移动,活动范围两格)、深渊,前面两三关还好,之后关卡通通放飞自我,以上元素无限叠加,前面三种障碍距离一格时触发,这也是我为什么说这个游戏是个背板游戏,三次四次是在考验你反应能力,路上全是,而且不间断,除了背板你还能怎么通关呢,可能会有反应能力超常的大佬吧,但很显然绝大部分玩家不会是。
【个人感想攻略与心得】
我很想说一句,终于通关了。。。用了小半年时间。因为其背板特性与挺鬼畜的难度,花半个小时左右才能熟悉一关大概的路线与点击时机(我说的是困难难度,只玩简单难度的话当我没说),之后才能有机会百分百满星通过。这让我很多时候不想打开这个游戏,太受苦了,跟i wanna似的,正反馈少得可怜,魂游戏你好歹还能捡捡光团乐呵乐呵,这游戏你要是玩就要尽量把一关从头玩到底,否则第二天你就忘的差不多,基本从零开始。于是我就断断续续搁这通关,今天才通完。
当然,有的关卡其实蛮好玩,搁这整活,估计是觉得整天弄无规则关卡憋得慌,虽然难度会有所降低,但确实会给你眼前一亮的感觉,让你有动力继续玩一会。
路线其实有以下几种:开头给你分好简单、中等与困难路线;三个难度路线首尾相连,先简单、再中等、最后困难;在路程中间加上更高难度路线分支。所以玩到后面关卡别疑惑,高难度没消失,该受的苦你还得受😂。
技巧其实就是苦背,重复,直到形成肌肉记忆并尽量背熟点击节奏。但偶尔你的反应能力也会帮你一把,如果后面的路线你还不知道会发生什么,不妨试着相信条件反射或直觉,在路线变化的一瞬间点击跳跃,或者按照之前的节奏规律或路线规律赌一把,毕竟能多试出来一段路程是一段。
背板的点击节奏可以试着找找共性,比如:跳两拍停一拍*2 + 跳三拍停两拍*4,路线变化归根结底还是为了点击时机服务,如果路线过乱,你完全可以不看路,就听着背景节奏直接按你总结的点击节奏来,作用蒸的很明显。
通常一段密集的乱跳后会有几拍时间路程不变化,这就是给你调整和反应下一段点击节奏的时间;连跳特别是长连跳时可以心里默数需连点几次,能最大限度防止失误。
我看这游戏一星率挺高,估计都是玩的气得慌来评论区泄愤的😹 那我为啥给五颗星呢,主要是给游戏的创意与音乐,还有最终通关时你可以获得的满满的成就感。这游戏其实挺锻炼人的节奏感的,你能坚持下来的话可能会发现打节拍的能力突飞猛进(doge),另外它锻炼人的心态也有一手,无能狂怒无法给你的通关进度带来半分好处,静心坚持才能使百分比进度条稳步推进。《永不言弃》就像《掘地求生》一样,当你通关之时,过往的心酸都会化为经验,呈现在眼前的只有无尽星空。
乐乐
:
让我打破你的17赞零回复
abcd北秋anii
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩哈哈哈哈哈
对有音游基础的宝子们很友好,从一星打到三星的那种仪式感(为了金币)。
很喜欢经典的音乐,为了换音乐而有动力去玩下去收集金币。
可玩性很好,需要一点点耐心,有时候跳的节奏不一样也会导致整条赛道的跳点不一样,很考验反应力。
清卓
:
我感觉这一点都不像是音游,更像是马里奥那种闯关类的游戏
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