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评价
1797
攻略
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永不言弃2
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
1797个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
47
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
297
音效动听
92
画面优秀
31
操作流畅
12
运行稳定性
151
操作体验
28
音效音乐
25
玩法设计
24
广告频率
8
氪金付费
4
画面视觉
3
游戏平衡
2
资源获取
1
UI设计
1
你好
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
一和二都通关了,二玩了蛮久的,难度比一高,但是可玩性更高了,很有趣味。音乐我并不开,我觉得会干扰我,开了个人认为对我并无大用。对于反应能力要求还是比较高的,就像升降的柱子,我玩这个基本都是多死几次,记住,所以更多是记忆。建议买那个4元的无限复活(纯建议),不然后面很容易玩到崩溃。
炸了
:
6666
因生动有趣入选
一抹余汐
游戏时长 3.7 小时
据说是解压游戏,想着玩玩放松一下心情,结果玩了以后更郁闷和暴躁了😅
amazing
:
增压游戏
枯木平晨
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个游戏我真的是吃一堑吃一堑吃一堑……对节奏的要求很高,稍微点慢一点就没了。我对自己有清晰的认知,手残党是这样的……别说什么永不言弃,我只想说强扭的瓜不甜,这类游戏手残党真就像是来受难的,但对于高手来讲可能根本不需要什么“永不言弃”。目前我只能玩到前九关,因为每一关我都只能通过最简单的部分。😰
YiZo
:
所以你自己不会玩给个3星
穆暝
玩过
我最开始下这个游戏,是因为我在很久以前玩过一个感觉跟这个一样,但现在玩又不一样。不一样在哪呢?就是我以前玩那个可以跳起来下落之类的,可以自己配音什么的。然后玩游戏的时候就特别有趣。不过我不知道为什么那个不行了。😔😔然后我现在都很记得那个游戏,跟这个游戏特别像,就是那个柱子啊之类的感觉几乎都是一样的。
朔月
游戏时长 111 分钟
1比2好玩一些
2的判定好像更严了(?)墨球跳的更高了一点(没用且经常没法判定到)能让我坚持玩下1的理由是这个小墨球能换个其他的皮肤,赚金币也更快一点,但2只能攒金币换背景音乐真是一点干劲都没有啊,就纯找虐呗,还有墨球跳跃的音效总比实际点下去的时间晚出来(而且很难听)不如1
永发祥
:
,12
User342076751
玩过
不推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真正的增压游戏,首先它作为一款音乐游戏和音乐的节奏性,律动性一点也没有关系考验的压根就是反应力。其次,跳跃判定太迷了,明明是在跳跃落下时摁的,结果就显示并没有跳起来。再其次也是最重要的一点,他这个复活机制,我是只打困难难度的,在困难难度层级时你掉到下一层,如果吃到了下一层的复活点,你就会在底下一层复活,也回不到困难层,这个和不复活有什么区别?这4块钱就算是丢了都比充这个复活心里舒服。
令人难忘的首领
:
👍👍
源
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我的尸体炸在了所有尖刺之上,这是唯一个,让我玩着玩着感觉屁股疼的游戏😇
杰
:
真的假的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
北山去山北
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一代,二代我都试过了嗯,是个很好的解压游戏,但是呢一天最好只玩两三遍玩多了容易红温
世雨
:
可以加油
因高专业度入选
璀璨之冰
游戏时长 17.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
创意
【总评测】
表面上是一款音乐游戏,事实上是一款背板游戏(笑),虽然背景音乐很动感,节奏感也非常明显,但其实音乐和本身路线并无太多关联,跳跃点(点击时机)也比较乱,除了最开始的两三关设置了点套路化障碍,其余各关全部放飞自我。
总游戏流程(想满星通关的话)大概20小时左右,本人满星通关(全关卡三星通关)是用了将近14个小时,但我是有音游基础的,音游玩家确实容易上手,有节奏感和没节奏感差不少,但到最后归根结底还是熟练度问题,与i wanna类似。
【内容介绍】
游戏由两部分组成,关卡和每日挑战:
关卡27关,分为三大主题,每个主题9关,但就我个人游玩而言,和主题毫无关联,关卡难度也不是平滑上升,像是锯齿状,因为难度激增而劝退的人应该有不少。难度其实有四个:简单,中等,困难和奖励。随着难度增加,路程长度和不确定性显著增加。奖励难度其实蛮有意思,不是所有关卡都有,有的给你金币,有的给你满星(当然之后还有一段路要走)。
每日挑战分为三个难度,简单中等和困难,我通过了一次简单和一次困难,就体验而言,简单难度比关卡简单难度简单,困难难度比关卡困难难度困难,要是对自己没信心,就试着通一次困难挑战,能通就证明你有能力满星通关关卡。
【玩法介绍】
点一下可以跳跃,没了。点的时机尽量与背景节奏重合,跳跃有两种,跳高和跳远,路之间有空缺(平的也一样)跳两格,路抬高时跳一格,但身位会升高。
可以行走的路有普通路、玻璃、蓝平台、弹簧。
路程障碍包括路突然抬高、路突然降低、玻璃碎裂、尖刺、两次节拍移动一格的平台(来回移动,活动范围两格)、深渊,前面两三关还好,之后关卡通通放飞自我,以上元素无限叠加,前面三种障碍距离一格时触发,这也是我为什么说这个游戏是个背板游戏,三次四次是在考验你反应能力,路上全是,而且不间断,除了背板你还能怎么通关呢,可能会有反应能力超常的大佬吧,但很显然绝大部分玩家不会是。
【个人感想攻略与心得】
我很想说一句,终于通关了。。。用了小半年时间。因为其背板特性与挺鬼畜的难度,花半个小时左右才能熟悉一关大概的路线与点击时机(我说的是困难难度,只玩简单难度的话当我没说),之后才能有机会百分百满星通过。这让我很多时候不想打开这个游戏,太受苦了,跟i wanna似的,正反馈少得可怜,魂游戏你好歹还能捡捡光团乐呵乐呵,这游戏你要是玩就要尽量把一关从头玩到底,否则第二天你就忘的差不多,基本从零开始。于是我就断断续续搁这通关,今天才通完。
当然,有的关卡其实蛮好玩,搁这整活,估计是觉得整天弄无规则关卡憋得慌,虽然难度会有所降低,但确实会给你眼前一亮的感觉,让你有动力继续玩一会。
路线其实有以下几种:开头给你分好简单、中等与困难路线;三个难度路线首尾相连,先简单、再中等、最后困难;在路程中间加上更高难度路线分支。所以玩到后面关卡别疑惑,高难度没消失,该受的苦你还得受😂。
技巧其实就是苦背,重复,直到形成肌肉记忆并尽量背熟点击节奏。但偶尔你的反应能力也会帮你一把,如果后面的路线你还不知道会发生什么,不妨试着相信条件反射或直觉,在路线变化的一瞬间点击跳跃,或者按照之前的节奏规律或路线规律赌一把,毕竟能多试出来一段路程是一段。
背板的点击节奏可以试着找找共性,比如:跳两拍停一拍*2 + 跳三拍停两拍*4,路线变化归根结底还是为了点击时机服务,如果路线过乱,你完全可以不看路,就听着背景节奏直接按你总结的点击节奏来,作用蒸的很明显。
通常一段密集的乱跳后会有几拍时间路程不变化,这就是给你调整和反应下一段点击节奏的时间;连跳特别是长连跳时可以心里默数需连点几次,能最大限度防止失误。
我看这游戏一星率挺高,估计都是玩的气得慌来评论区泄愤的😹 那我为啥给五颗星呢,主要是给游戏的创意与音乐,还有最终通关时你可以获得的满满的成就感。这游戏其实挺锻炼人的节奏感的,你能坚持下来的话可能会发现打节拍的能力突飞猛进(doge),另外它锻炼人的心态也有一手,无能狂怒无法给你的通关进度带来半分好处,静心坚持才能使百分比进度条稳步推进。《永不言弃》就像《掘地求生》一样,当你通关之时,过往的心酸都会化为经验,呈现在眼前的只有无尽星空。
乐乐
:
让我打破你的17赞零回复
abcd北秋anii
玩过
推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
/
运营服务
很好玩哈哈哈哈哈
对有音游基础的宝子们很友好,从一星打到三星的那种仪式感(为了金币)。
很喜欢经典的音乐,为了换音乐而有动力去玩下去收集金币。
可玩性很好,需要一点点耐心,有时候跳的节奏不一样也会导致整条赛道的跳点不一样,很考验反应力。
清卓
:
我感觉这一点都不像是音游,更像是马里奥那种闯关类的游戏
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