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星舰实验室
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7.9
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7.9
1195个评价
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带图
23
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
175
画面优秀
56
操作流畅
7
广告频率
123
运行稳定性
106
玩法设计
63
操作体验
14
画面视觉
12
司思
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前70级,舰船收集55%,因为我是老玩家了,老版本以及另一个肉鸽游戏我也深度玩过了。还是蛮不错的。我会提一些合理化、低成本的建议,望制作方采纳。
1,打击爽感和舰船策略
这个重做的舰队攻防确实更加合理,但武器相对单一,战舰除了外观和一个词条的变化,没有明显区别。战争相对单调,容易视觉疲劳。这里建议旗舰级可以同时发射激光/动能,动能/导弹,激光/导弹,三艘旗舰可安排类似前作的终极武器。比如女王级(抱歉我只记得肉鸽里她的名字),安排中轴主炮,更亮更粗的光束,以及打击爽感,少了主炮那么打击感真的差了不少。充能时间40-50秒,玩家可以自主开炮(洞穿打击,同一路径下必死,给一个锁定敌舰的标识,玩家自己确定锁定哪个敌舰,以增加参与感)
另一个旗舰,可以安排核武作为终极武器,对单,一击必杀(特效只安排爆炸冲击即可,不用像前版本一个核弹的冲击波炸翻一堆,可以设置EMP效应,核弹爆炸后,附近一定范围内的战舰被电磁干扰停火5秒,也就是硬控),但核武可以被摧毁,是有血量的。核武模型就参考现有洲际导弹的上面级即可。设置一场战斗只能发射一枚,玩家可自己选择攻击目标。
最后一艘,比如极客势力的吧,他们战舰起名的特点都很信息化,所以可以安排主动电磁压制搭配正向离子盾(甚至可以给大型正向盾,以本舰为几何边缘中心),不安排终极武器,体现特点。
不用增加战机体系了。麻烦,和主力舰的大小对比也极为难调。
2,总体战略安排,
玩家可以选择优先攻击主力舰/次级舰/3级舰。而对方主力舰的智能策略就优先攻击玩家主力舰,次级舰攻击玩家次级舰,三级舰自由攻击,但是如果玩家发射核弹将集火核弹,届时就需要一定策略性,是玩家使用极客旗舰主动释放电磁压制也好,还是在一开始就选择优先攻击三级舰也罢——你的游戏变的更有可玩性了。
3,对手
对手是原来的虫族吧,现在很大的问题,虫族攻击方式没有特点且太过单一,建议虫母的主炮是连射的红色的(就像肉鸽里一样),而电浆虫的电浆炮也要是红色的,可以不是单纯的实线,而是像离散图一样,攻击路径是直的,但走线是拐弯的。
而且虫母基本开场几秒就死了!这就没有博弈趣味了,打击快感也太快了它就没了,建议给虫母增强(增加红色的多边形护盾,只保护正面即可)
之后再给虫族加入前出的自杀小虫,玩家可以选择率先集火自杀小虫,而自杀小虫智能策略就是优先攻击玩家的高价值舰种。
4,场景及观感
希望给旗舰增加单舰的自由视角
你的所有战舰都是正对着对面,有些单调,“贪婪”舰可以侧舷攻击——她的模型就像是侧舷攻击舰。这样玩家的舰队就有横有竖,观感可更佳。
战舰材质参考肉鸽版本,这个有点塑料。或者你后续改良。
背景贴图太绿了,换一个更清晰的星空背景板,颜色可以更深一些。另,你构建的场景,太阳(或者说点状光源)在玩家舰队的后上方,啊,这个位置太偏了,而且恒星你可以换一个蓝色的稍大些的模型,至少是个圆盘状,可以参考星球毁灭模拟器里的恒星,甚至你的整个场景搭建都可以改为星毁模拟器的低成本版。
战斗场景可以再增加一个巨型气态行星(浪漫色系,有观赏性,一定要体现它的大,文理细节可以稍微细致些。届时玩家的作战地就可以位于中轨道。)
可以增加UI隐藏视角,纯享战争。
战舰发动机尾焰,可改可不改,不影响大局,属于次级任务。纯点光源有点突兀,参考拉格朗日的尾部即可。
非战斗界面增加舰船预览功能,我要在我的船坞里看我的爱船!
除了我说的主炮可以作穿透设计,其他激光就别穿透了,触碰到敌舰模型就截止即可。
完事了,期待下次更新!
官方
陈默
:
还在疯狂更新中,非常感谢你的大力支持!!!
艾玛帝国eⅤe玩家
游戏时长 5.9 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
48世纪4082年7月13日地点这里是废土星球,也是人类众多殖民地最重要的地方,虽然这个星球遍地和辐射,但这个星球生成一种特殊的稀有矿物,名叫磁悬超导晶体矿,这种矿物可以用来制造高精尖智能芯片,还有超高精特合金,可以制造超级飞船的特殊零部件,而且该星球富含很多矿产资源。虽然废土心上常年刮沙尘暴,硫酸与环境相对恶劣,但也是众多人类星际联邦众多殖民地之一。直到那一天的到来。工人们和往常一样下了矿井,但一发炮弹击中了矿井,发生了大爆炸,后来人们才意识到虫族来了。虫族是一个以银河系宇宙中最邪恶的种族,他们到哪儿吃哪儿,他们很快就席卷了整个废土星球,废土星球惨叫连连,整个人类殖民地被毁于一旦。于是殖民地最高长官向星际联邦第二师第二团发起了球员信号。最后人类星际舰队率领2114273号星际联盟团舰队跃迁到废土星球轨道上空。和正在破坏废土星球通讯卫星阵列的虫族舰队发起了总攻,虫族这么邪恶的种族到哪儿吃哪儿摸干抹净,被认为全银河系最大的公敌,并认为虫族天灾,他们要和星际重组来一场对抗,最后人类的星际舰队和充足的舰队发起了猛攻,在废土星球的轨道上空交战了3天3夜,最后人类获得胜利,守护了废土星球。但是废土星球的人也意识到灾难从来就没有结束,大批虫族舰队正在跃迁赶来的路上,最后你作为舰队指挥官决定驻守废土星,决定去解放更多的星球,他们入侵了人类那么多殖民地,我们必须打赢这场仗。我在废土星球,那些人躲在地下堡垒地面全是狂轰滥炸。和他们正等待着你的去解救。你准备好去解放一个又一个星球了吗?守护联盟殖民地所在星球成为新宇宙的民族英雄,准备好解放这个宇宙了吗?消灭虫族,保卫人类是每一个联邦指挥官的最高使命。祝舰队指挥官航行无阻,顺利归来!于是你就率领舰队踏上了这里的征程。
官方
陈默
:
你牛逼,有这样的玩家在下不努力更新誓不为人
是眼镜不是片
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
这个游戏我就来评价一下吧!可玩性以及创造性非常好,可以这样来形容,世面上那些战舰游戏比之就如同屎一般,垃圾,此评价只是个人看法。可能会有人觉得那些什么拉格朗日,什么星际啥啥的好玩?
其次就是为这个游戏悲哀,如果这个游戏有资金,相信,一个国产大世界开放题材的游戏就会出现,如果能够实现,希望是端游,如果能是一亿人同时游戏那就更好了,在搞个联盟,搞个排行榜,宇宙争夺战之类的就更好了哈哈哈,这里开一个希望的小玩笑。
说实话这个游戏让我想到了我看过的一本书,0几年的书,很老,是战舰,星际争霸题材的,好像叫啥《小兵传奇》非常好看,当时看过后一直追到结尾,记得还买了全套,总之二者真的很相像,如果有机会希望能改成此书一样。
也算是圆我一个宇宙皇帝的梦想,哈哈。
仙白道人
:
宇宙皇帝? 群星了解一下?
夜
玩过
推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
/
运营服务
以前的时候玩过,今天看见了又想来评个价,当初看着星舰而进的,也确实完美的符合了我的想象。但是玩了一段时间之后,虽然我不是专业的,但我还是觉得,重复感比较多,耐玩性比较差一点 , 不过可以自由的布置,还有操控战机进行穿梭,这点我觉得非常好。主要是可玩性还是太少一点,如果有自由,随机的人机战舰来打,整一个pve模式,或者把地图扩大一点宇宙中的自由探索模式(虽然我知道这个也是比较难)但我觉得很好玩,在路上的时候碰见不同的星舰有和平有不和平的,路过的星球也可以整点宝藏特殊的星舰或者是资源技术。
嘿嘿。
郑子贤666
:
打不开
tt The
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
💡游戏创意:
作者敢做一个左手打右手的游戏,实在浪到没边。但居然很还原我印象中的星球大战,而且可以设置好两边阵营然后开飞机进去体验,太浪了。而且这细节居然多到连武器都能单独消灭而且有名字???好变态啊
🎮可玩性:
个人觉得挺好,但不够好,多点内容,最好每个行星都可以又不同环境互动的物料可能丰富性会强很多
🌃画面音乐:
我玩过星战实验室,但没想到这摸精得让我发指,甚至你能看清楚极限号的导弹发射架。有没有可能两款游戏来个联动??又或者整个世界观什么的,这个游戏是不是也可以有虫群啊!
官方
陈默
:
谢谢支持哈
许七安
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
总体来说还不错,就是不知道,玩一会儿手机发烫的不行,希望能优化一下,或者说出个设置功能能自己调整一下特效,手机老,不太顶得住😂,还有就是,均衡模式我怎么控制飞船,也没提示,我框选也不行长按也不行。
许七安
:
我玩的是20250323版本,怎么感觉像个半成品? 控制星舰的操作没有了,也没以前对轰的时候放各种武器陨石这些,现在只有关卡。操作星舰的功能哪里去了?
宸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
我觉得这款游戏很值得,因为它可以创作新高,虽然要到现实的事情啊来消灭敌人,但是我已经入坑很久了,非常的非常的好玩啊😍😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
孙传武
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
好玩是好玩,就是这是一个游戏跳转器,玩着玩着就跳到另一个游戏了😅
✍🏻建议:
把那个游戏跳转的特性关掉
星辰大海
玩过
给个五星支持下。模拟器游戏?那就是单机游戏呗。那么就做成剧情,任务,探索,冒险内容的养成模式。多弄点飞船战舰,可以参考其他游戏,动漫,影视,小说里的各种飞船,力求在视觉效果上给玩家以震撼(这个难度可不小)。
特别反对以下情况:1.强制要求定时上线参加活动,互动。2.PvP,你懂的,这个虽然短时间内能圈不少钱,但大大缩短游戏寿命。
游戏可以买断制,月卡制,广告模式。
手机用户34971688
:
都不看作者写的简介的吗
南枫北巷
游戏时长 40 分钟
不错不错,难得在国产游戏里看到这么优质的了,作为一个浴火银河2的老玩家,这种集团作战的方式个人觉得比较新鲜(虽然在影视剧小说中无数次看到,但这还是第一次体验到)个人觉得有这么几点需要优化一下
1.第一人称操纵的战舰机动性太差,从敌方阵列中穿过之后绕回来要转很大一个圈,有时候绕得头晕,直接找不到方向
2.第一人称视角的战舰攻击方式太少,作者可以试着添加激光、弹枪、自爆之类的方式
3.舰群居然不可以移动,朕的百万雄师居然不能动!这让我的指挥官之梦直接夭折啊
4.能不能添加一个对战模式,让ai和玩家对战,感觉会很有意思
5.母舰也太脆了吧,我一个小家伙打了三秒就给它打爆了,母舰的尊严何在٩(๑`^´๑)۶
6.建议把地图细节再优化一下,比如以星球为中心,划定一大片圆形范围作为战场,星球外圈设立空气墙,这样就能够看到整个星球美丽的全貌
7.我好想操控母舰啊,求作者满足一下啦✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
暂时只有这么多,等回头想到了其他的再来补充
官方
陈默
:
认真拜读研究中
论坛
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