司思对 星舰实验室 的评价
目前70级,舰船收集55%,因为我是老玩家了,老版本以及另一个肉鸽游戏我也深度玩过了。还是蛮不错的。我会提一些合理化、低成本的建议,望制作方采纳。
1,打击爽感和舰船策略
这个重做的舰队攻防确实更加合理,但武器相对单一,战舰除了外观和一个词条的变化,没有明显区别。战争相对单调,容易视觉疲劳。这里建议旗舰级可以同时发射激光/动能,动能/导弹,激光/导弹,三艘旗舰可安排类似前作的终极武器。比如女王级(抱歉我只记得肉鸽里她的名字),安排中轴主炮,更亮更粗的光束,以及打击爽感,少了主炮那么打击感真的差了不少。充能时间40-50秒,玩家可以自主开炮(洞穿打击,同一路径下必死,给一个锁定敌舰的标识,玩家自己确定锁定哪个敌舰,以增加参与感)
另一个旗舰,可以安排核武作为终极武器,对单,一击必杀(特效只安排爆炸冲击即可,不用像前版本一个核弹的冲击波炸翻一堆,可以设置EMP效应,核弹爆炸后,附近一定范围内的战舰被电磁干扰停火5秒,也就是硬控),但核武可以被摧毁,是有血量的。核武模型就参考现有洲际导弹的上面级即可。设置一场战斗只能发射一枚,玩家可自己选择攻击目标。
最后一艘,比如极客势力的吧,他们战舰起名的特点都很信息化,所以可以安排主动电磁压制搭配正向离子盾(甚至可以给大型正向盾,以本舰为几何边缘中心),不安排终极武器,体现特点。
不用增加战机体系了。麻烦,和主力舰的大小对比也极为难调。
2,总体战略安排,
玩家可以选择优先攻击主力舰/次级舰/3级舰。而对方主力舰的智能策略就优先攻击玩家主力舰,次级舰攻击玩家次级舰,三级舰自由攻击,但是如果玩家发射核弹将集火核弹,届时就需要一定策略性,是玩家使用极客旗舰主动释放电磁压制也好,还是在一开始就选择优先攻击三级舰也罢——你的游戏变的更有可玩性了。
3,对手
对手是原来的虫族吧,现在很大的问题,虫族攻击方式没有特点且太过单一,建议虫母的主炮是连射的红色的(就像肉鸽里一样),而电浆虫的电浆炮也要是红色的,可以不是单纯的实线,而是像离散图一样,攻击路径是直的,但走线是拐弯的。
而且虫母基本开场几秒就死了!这就没有博弈趣味了,打击快感也太快了它就没了,建议给虫母增强(增加红色的多边形护盾,只保护正面即可)
之后再给虫族加入前出的自杀小虫,玩家可以选择率先集火自杀小虫,而自杀小虫智能策略就是优先攻击玩家的高价值舰种。
4,场景及观感
希望给旗舰增加单舰的自由视角
你的所有战舰都是正对着对面,有些单调,“贪婪”舰可以侧舷攻击——她的模型就像是侧舷攻击舰。这样玩家的舰队就有横有竖,观感可更佳。
战舰材质参考肉鸽版本,这个有点塑料。或者你后续改良。
背景贴图太绿了,换一个更清晰的星空背景板,颜色可以更深一些。另,你构建的场景,太阳(或者说点状光源)在玩家舰队的后上方,啊,这个位置太偏了,而且恒星你可以换一个蓝色的稍大些的模型,至少是个圆盘状,可以参考星球毁灭模拟器里的恒星,甚至你的整个场景搭建都可以改为星毁模拟器的低成本版。
战斗场景可以再增加一个巨型气态行星(浪漫色系,有观赏性,一定要体现它的大,文理细节可以稍微细致些。届时玩家的作战地就可以位于中轨道。)
可以增加UI隐藏视角,纯享战争。
战舰发动机尾焰,可改可不改,不影响大局,属于次级任务。纯点光源有点突兀,参考拉格朗日的尾部即可。
非战斗界面增加舰船预览功能,我要在我的船坞里看我的爱船!
除了我说的主炮可以作穿透设计,其他激光就别穿透了,触碰到敌舰模型就截止即可。
完事了,期待下次更新!
1,打击爽感和舰船策略
这个重做的舰队攻防确实更加合理,但武器相对单一,战舰除了外观和一个词条的变化,没有明显区别。战争相对单调,容易视觉疲劳。这里建议旗舰级可以同时发射激光/动能,动能/导弹,激光/导弹,三艘旗舰可安排类似前作的终极武器。比如女王级(抱歉我只记得肉鸽里她的名字),安排中轴主炮,更亮更粗的光束,以及打击爽感,少了主炮那么打击感真的差了不少。充能时间40-50秒,玩家可以自主开炮(洞穿打击,同一路径下必死,给一个锁定敌舰的标识,玩家自己确定锁定哪个敌舰,以增加参与感)
另一个旗舰,可以安排核武作为终极武器,对单,一击必杀(特效只安排爆炸冲击即可,不用像前版本一个核弹的冲击波炸翻一堆,可以设置EMP效应,核弹爆炸后,附近一定范围内的战舰被电磁干扰停火5秒,也就是硬控),但核武可以被摧毁,是有血量的。核武模型就参考现有洲际导弹的上面级即可。设置一场战斗只能发射一枚,玩家可自己选择攻击目标。
最后一艘,比如极客势力的吧,他们战舰起名的特点都很信息化,所以可以安排主动电磁压制搭配正向离子盾(甚至可以给大型正向盾,以本舰为几何边缘中心),不安排终极武器,体现特点。
不用增加战机体系了。麻烦,和主力舰的大小对比也极为难调。
2,总体战略安排,
玩家可以选择优先攻击主力舰/次级舰/3级舰。而对方主力舰的智能策略就优先攻击玩家主力舰,次级舰攻击玩家次级舰,三级舰自由攻击,但是如果玩家发射核弹将集火核弹,届时就需要一定策略性,是玩家使用极客旗舰主动释放电磁压制也好,还是在一开始就选择优先攻击三级舰也罢——你的游戏变的更有可玩性了。
3,对手
对手是原来的虫族吧,现在很大的问题,虫族攻击方式没有特点且太过单一,建议虫母的主炮是连射的红色的(就像肉鸽里一样),而电浆虫的电浆炮也要是红色的,可以不是单纯的实线,而是像离散图一样,攻击路径是直的,但走线是拐弯的。
而且虫母基本开场几秒就死了!这就没有博弈趣味了,打击快感也太快了它就没了,建议给虫母增强(增加红色的多边形护盾,只保护正面即可)
之后再给虫族加入前出的自杀小虫,玩家可以选择率先集火自杀小虫,而自杀小虫智能策略就是优先攻击玩家的高价值舰种。
4,场景及观感
希望给旗舰增加单舰的自由视角
你的所有战舰都是正对着对面,有些单调,“贪婪”舰可以侧舷攻击——她的模型就像是侧舷攻击舰。这样玩家的舰队就有横有竖,观感可更佳。
战舰材质参考肉鸽版本,这个有点塑料。或者你后续改良。
背景贴图太绿了,换一个更清晰的星空背景板,颜色可以更深一些。另,你构建的场景,太阳(或者说点状光源)在玩家舰队的后上方,啊,这个位置太偏了,而且恒星你可以换一个蓝色的稍大些的模型,至少是个圆盘状,可以参考星球毁灭模拟器里的恒星,甚至你的整个场景搭建都可以改为星毁模拟器的低成本版。
战斗场景可以再增加一个巨型气态行星(浪漫色系,有观赏性,一定要体现它的大,文理细节可以稍微细致些。届时玩家的作战地就可以位于中轨道。)
可以增加UI隐藏视角,纯享战争。
战舰发动机尾焰,可改可不改,不影响大局,属于次级任务。纯点光源有点突兀,参考拉格朗日的尾部即可。
非战斗界面增加舰船预览功能,我要在我的船坞里看我的爱船!
除了我说的主炮可以作穿透设计,其他激光就别穿透了,触碰到敌舰模型就截止即可。
完事了,期待下次更新!
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