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2941
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神行少女
04月11日 新版本更新
6.8
安卓
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
2941个评价
全部评价
嘴替发言
4
带图
186
长评
111
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
254
有趣好玩
203
福利丰富
68
操作流畅
43
物超所值
27
轻松护肝
25
UI美观
22
剧情跌宕
18
运行稳定性
945
操作体验
186
玩法设计
113
资源获取
72
UI设计
43
画面视觉
42
游戏福利
39
修
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽在动作流畅度与部分系统(如体力限制)上仍有提升空间,但其创新的玩法融合、高自由度养成与美术表现力,已为二次元动作手游树立了新标杆。无论是追求操作挑战的硬核玩家,还是偏爱收集养成的休闲党,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。未来若能在剧情深度与长线内容上持续发力,必将成为该领域的现象级作品。
官方
言言
:
非常感谢您的支持!
因玩家喜爱入选
俺就一打游戏的
游戏时长 18.8 小时
不推荐:
可玩性
【总结】〔评分 6 / 10〕
除了游戏类型是『横版卷轴跑酷动作二游』,没有其他值得特别推荐的点。美术还可以,但二游美术差的也没几个。
【玩法】⭐⭐⭐
游戏进程说『养成+关卡双驱动』也不为过。
但在每次完成关卡或击败BOSS后我并未从中获得一丝成就感,而只是觉得自己像个机器一样完成任务。导致这种平淡感的原因有很多,例如:
① 跑酷。
我觉得跑酷与战斗结合是一个非常酷的点子,『幽灵行者』、『消光』、『泰坦陨落2』我都觉得挺好玩的,这些游戏引入战斗机制后不仅没有削弱跑酷时的紧张感,反而绝大多数时间比单纯的跑酷体验更加紧张刺激。
但神行少女给我的跑酷体验却十分缺少这种紧张感,主要原因是它给玩家的约束只有在N秒内通过本关,而遵守那个约束只是会获得额外的钻石。
再举个2D视角的例子,FC上的『冒险岛』,移动是有滑步的(加速、减速),虽然手感一言难尽,但跑酷的体验也保留了紧张感。
神行少女跑酷关卡比重并不大,也没有专门为跑酷体验精心制作的主线关卡(副本有一些跑酷关卡,紧张感营造的好一些),可见主线关卡中跑酷体验并不是游戏体验的重点内容,而只是为战斗服务的玩法。
但神行少女中跑酷与战斗玩法几乎没什么交集(融合),在两种玩法都有的关卡中,玩家往往需要在两种玩法中二选一,而体验下来就是跑酷玩法并没有合理地展开,只是简单地试探了一下玩家然后就消失不见了。
② 探索。
和以前的FC游戏一样,镜头只能往右挪不能往左挪,而这种相机视角的设计在诱导着玩家不要回头,这就导致在关卡中加入探索元素的难度大大提升。
如何让不愿意回头走的玩家进行探索,比较常见的做法就是加入隐藏关(比如在主要关卡的某处放个洞窟啥的)。
扯远了,神行少女没探索元素,当然没有也不用强加,只是没那些有探索元素的类银河恶魔城游戏好玩有些可惜罢了。
③ 机制。
以前FC上的松鼠大作战、三目童子那些都是弱(无)养成的纯正闯关游戏,玩的好都是能无伤通关的,三目童子可以练金币、松鼠大作战可以扔P2,这游戏的机制没啥自己的特色,粗看就是崩2+天天酷跑那味。唯一值得提一下的就是可以打出15秒以上的超长浮空连。
抛开特色机制不谈,现有的机制也不怎么有趣,哪怕只是照搬其他游戏的优秀设计它都没有去做。有的只是一些无厘头的弹跳板、传送门和需要抽卡才能体验的角色技能。
④ 解谜。
主线的解谜内容主要是机关门,整体比较简单,对喜欢解密玩法的玩家来说不算有趣,对不喜欢解密玩法的玩家来说每次出现都可能会打断跑酷的节奏。我并不觉得这两种玩法的结合是个好点子,跑酷是快节奏的,而解谜往往是慢节奏的,想把这两个玩法缝到一起取长补短并非易事。
把结合二者做的比较好的游戏可以大致分为两类,一类是跑酷游戏中以保证跑酷体验流畅为前提加入较为简单的解密(规划最佳路线、跑的同时使用技能道具打通道路等等),另一类是解密游戏中希望添加跑酷元素增加紧张感的(如古墓丽影)。我能想到的比较好玩的游戏都是以一种玩法为主一种为辅的。
回到神行少女,传送门和弹跳板表面上是谜题,实际体验下来却更像是跑酷的路线。而机关门并没有什么解谜的乐趣,只是将玩家关起来战斗的笼子罢了,有时候跑酷跑到一半被机关门给关了。所以神行少女主线关卡是没啥解谜体验的,这也是空洞的原因之一。
⑤ 战斗。
既然卷轴的核心『关卡设计』并不算出彩那战斗方面呢?很可惜战斗方面也不尽人意,打击感弱不说,大小跳虽然提高了一些操作上限,但在手机端的操作体验却糟糕透了(不过设置里面有个固定跳跃高度可以开启)。整体和早期闯关游戏比较类似(敌人AI不智能),练度不够就很刮,刮不动可能就会觉得这关在堆怪堆数值很恶心。
BOSS战我想了想还是不写了吧,打完都没啥印象,跟喝白开水一样平淡。几个BOSS的机制整体比较简单,打的时候多用无敌帧躲技能就行。2D的BOSS战方面我感觉『茶杯头』就做的不错。
⑥ 养成。
主线最低难度每天玩会儿,要不了几天就打完了(这应该是许多人弃坑的原因吧)。如果想把神行少女当ARPG玩,玩到后面玩家就会意识到它还是在玩养成。
能不能通关最重要的就是挑选助战和提升助战上限,也就是选助战最强的角色和升自己最强的那个角色,打不过用自主战斗挂经验副本、派遣,第二天升完角色随便打,哦对了很多关卡可以直接“逃课”哈哈。
不过养成主要就是刷刷刷、提升数值、解锁新内容,我感觉神行少女只有解锁新内容稍微有点意思,而这些新内容的主要来源就是通过抽卡获取新角色的新技能。刷刷刷就和市面上其它二游一样,这游戏里刷副本基本上就是自主作战(不是扫荡,类似派遣),不用手动打但得天天签到慢慢养成,我不太感兴趣。提升数值二游玩家都懂吧,就是消消红点升升级之类的。
@ 对比
横向对比其他2D横版动作二次元手游。买断制的『苍翼:混沌效应』、『艾希』、『心渊梦境』就比较好玩(当然有PC选择就更多了,奥日、空洞那些也非常好玩)。非买断制的『约战:精灵再临』、『航海王:壮志雄心』不仅有IP加成、质量(比如剧情演出)也更高一筹。而神行少女虽然“没回合制品类那么同质化严重”是真的,但想不出什么值得推荐的点也是真的。
【剧情】⭐⭐⭐
剧情一般吧,不算烂但是没配音,份量不足导致故事不够完整。
我觉得比较难受的是剧情更像是为了立人设而东拼西凑编写的剧本,而非为了讲好故事引入栩栩如生的角色,毫不夸张的说这就是商业化制作流程下模版化的庸俗剧本。
再加上代入感几乎没有,体验上是完全不如去看番的,纵使现在很多泡面番也没有什么深度,但我认为番画面的表现力是远超于神行少女的。
再者,『悬念留白』真的没做好,甚至很多时候感受不到,这导致沉不下心看无声文本的玩家很容易“一跳到尾”。这方面做得好的番剧太多了,例如『进击的巨人』、『鬼灭之刃』、『寒蝉』、『石头门』、『魔法少女小圆』,具体的我就不展开说了。
最后就是和galgame比较,galgame为了节省经费基本上也不是全配音。但大部分galgame会在关键位置配音,例如使用语气词“嗯呀嘿”来传达角色语气,这对代入感的提升非常有帮助。
galgame的关键选择会影响结局走势,这是许多galgame玩家能静下心来代入进去的主要原因。另外,有些优秀的短篇单线galgame从剧情上就营造出了较强的代入感,例如猫猫社的『120日元』、中二社的『eden*』等。
再就是在番剧极强的表现力下,有时候我们仍愿意去玩galgame的另一个原因:篇幅。现在的番剧基本上一季不会超过30集,但很多galgame的文本量都是10w+的,甚至有些游戏路线平均下来10w+,例如『海猫』、『Clannad』、『兰斯』,虽然可能包含大量平淡或表面上不重要的描写(例如日常描写),但描写无疑变得更加丰富了,另外投入了时间多少会积累点感情,所以很多长篇推完比番剧更让人深陷其中。(当然也有些玩家是看了游戏改的番再去推的游戏)
【美术】⭐⭐⭐⭐
角色立绘、技能特效还可以,其他如对话BG、Q版小人等感觉一般。
【补充】
所以如何吸引玩家玩这个游戏呢?如果是想当养成游戏玩,那崩2和约战手游也全都是女角色还上线更早。就现在二游市场这形势,谁都知道二次元肥宅的钱好赚谁都想赚二次元肥宅的钱,千军万马过独木桥,没有亮点的二游,要么寄要么苟。
苟其实也不算坏,无非就是控制开发维护成本、提高游戏口碑(靠高福利)、稳定核心用户群体(靠运营社区),苟得好其实是可以“眼看那『归龙潮』楼塌了”的,不知道有没有退坑归龙潮来玩这个的😂。
可以多听核心用户群体的建议服务好玩家,以高福利为宣传点,运气好能和『百分之一』那些二游一样稳定运营,当然运气差也可能会和『战场英雄物语』一样逐渐被玩家淡忘。
迎合低端机市场这块我不太清楚,可能有些说法,毕竟现在头部二游整体趋势偏向于『归龙潮』那种比较吃设备的游戏。
我就不接着玩了,以我的视角来看这游戏能玩但不值得推荐,不过网游是好是坏大家可以免费下载,游玩后自行斟酌。
官方
言言
:
确实是比较全面的评测,我们在第一印象上,尤其是游玩时间较短时,确实不友好。我们也在学习如何将自己的特点明确展示,目前没能找到更好的思路, 一直在学习调整中。感谢您认真的评测报告,我已转发大鹅学习。
朵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实这游戏吧,说好也不好,说坏也不坏
先说一说优点吧:
首先,它开头送的福利很多,差不多要九十多抽左右,其次,手感,建模(人物形象)方面也做的还好,虽然是小工作室出品,但我觉得这已经很好了(我平时玩3D二游和MOBA吃鸡类太多了,不经意在TapTap上看到,感觉很新颖,就下回来玩玩,没想到迷上了)
接着说说缺点:
首先,武器池抽是挺好,第一次十连出UR但是人物限定池就不太好,太吃保底了,我上次抽梓,八十多抽才出,最坏的打算就是一百五十抽去拿UR自选,其次,有一些BUG,比如方向键搞着搞着就突然失灵,自动行走了,最后,新手前期开荒有点困难,角色四转八十级要很久,金叶子也十分宝贵,升级升着升着就没有了,肝金叶子副本也很麻烦
我还是挺建议大家玩这款游戏的,不象其他氪金游戏,关卡虽然少了点,只有四章,但是它有三个难度,(就像我,简单难度第四章,女仆那一关,要四转八十级,我还没有,结果打到现在没过,只能去打困难,困难最低门槛只需要一转二十级)材料不用多说,自己买或者重新肝关卡都行,但是有点难刷
总而言之,这款游戏亮点很多,建议官方多加优化,不断努力,前程似锦,鹏程万里(官方大大每个人亲自回信,有问题去言言发的帖子下面评论说明,言言会出手的,嘿嘿😁😁😁)
假如一百分,我会给95分
官方
言言
:
Bug会修,内容会加,玩法还会更丰富。总之,会坚持让神行越来越好的!
晓翼-唐
游戏时长 76.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩这个游戏将近有一年了,在这里做个总结…
个人觉得可以玩儿,但可玩性略有不足:
其一:虽然是一个横屏的跑酷游戏,但它创意性的融入了战斗这个模式,初玩还是很稀奇的。可是玩到后面发现很多关卡在设计上十分矛盾,可以说又想让我们跑酷,但这个跑酷地形又设计的也是非常反人类;想让我们战斗,但打着打着你就会惊奇的发现,你打不过…所以建议官方在地形上或者是战斗方面做一些简单化,不然很影响玩家的心态。
其二:就如同我上面所说,初玩还是很稀奇的,但……玩了将近一年了,我是没看到一点创意,剧情基本上就没往后拉过,闯关的关卡也是复制粘贴,新角色也很久都没出过,各种充值的优惠窗口倒是一大把…等等等等…我在角色从前面也发现了一些预留的养成模式,官方的态度也还行,目前只能说未来可期了吧。
其三:作为一个小制作室的初作,感觉还是很可以的,至少比那些骗氪换皮的游戏好多了。不过感觉游戏运营方面做的并不太好,我玩的时候很容易卡bug,而且四星角色和五星角色强度差的太大了,可以说零头都不如,这对很多想屯抽的新手玩家很不友好,希望制作方可以优化一下。
以上就是我的全部观点(当然!为了省字数,我只说了缺点,没说优点,这游戏入坑玩儿当然是可以的,毕竟就像我说的,未来可期!)
顺便再紧急插播一条bug,今天官方说修好了,卡界面的bug,可以进去了,但是我发现第一次能进去了,不知怎么非常卡,等退了重进之后又卡界面了,也不知道是不是手机的缘故,希望官方可以优化一下。
官方
言言
:
关于1月23日无法登录的解决方法 尊敬的主管大人: 经部分主管反馈,《神行少女》在1月23日版本更新前出现部分主管无法登录游戏的现象。目前该问题已修复,如果主管在版本更新后无法正常登录游戏,可在登录界面点击右上角【设置】-【清除缓存】后再次尝试登录。 本次异常问题为各位主管造成的不便,我们深感抱歉。
风景好铜火锅
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
作为一款副游是没什么问题的,
缺点
1.自主战斗相比于扫荡不是那么好
2.美术资源重复度过高,导致玩久了会有点视觉疲劳
3.关卡引导有问题,在部分关卡里,你没有办法完全跟着道具走
6.打击感不好,敌人没有受击反馈
优点
1.每天只需要上号一次,一次大概20分钟就能把日常清完
2.人物立绘不错,豪康👍
3.这种类型游戏很对我胃口,我也挺喜欢玩
4.福利不少,而且卡池轮换很快,完全可以一直攒
5.前期后期玩的都挺舒服的
6.我忘了,想起来再说
官方
言言
:
感谢鼓励,我在阿B那边回你了
I am sure,sir!
游戏时长 24.2 小时
推荐:
运营服务
评论之前,我要提醒各位,本人文采也就那样,如有任何问题请指出,避免引战,喷子请走远点,谢谢配合。本人也就玩了几天,目前等级25级,UR有5个
首先,这款游戏的美术立绘自然是没得挑的,这点我就不过多赘述;其次,这款游戏大体上比较轻松,至少不至于忙不过来,这是优点也是缺点,所以目前暂可当作一个副游,不伤肝,每日任务做完要不了多久(不要学我在1月26号玩了一下午)再然后,抽卡方面概率还是很高的在抽真白池子的时候第三个十连就出现了以下情况(详情请看第二幅图)
这款游戏是我在寒假闲着没事突然在taptap发现的,本着没事干的心态就下过来玩了一会,发现也算是一个好游戏,像我前面所说,它一个特点就是内容不多,所以目前还是暂且当个副游玩一玩吧。游戏开发者也是很努力的在做游戏,也希望这款游戏能长久的安装在我手机里,还能做的越来越好(说实话策略二游玩多了看到这游戏是真的会眼前一亮)
(为什么要让我抽千秋的时候吃满保底?!我一定是个别的例子,不要说我自相矛盾😅)
官方
言言
:
春节快乐!
欧阳周阳
玩过
自用评论,避免重复游玩
没啥问题,小工作室看得出来在努力做了,剧情也有梗不老土比摄像头好,攻击特效还挺好看的。
但是前期获取钻石并不容易,抽卡福利送的很少,你们说福利多的应该是游戏玩少了,推图有一些关卡有试用ur看着挺帅的,可惜新人福利并不多,想玩ur你就慢慢攒吧
官方
言言
:
你说福利少,估计是卡牌游戏玩多了。不是一种类型,福利方面不是比邮箱。过于快餐,容易被割韭菜。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
自闭男孩
游戏时长 115 小时
观前提醒:
我的评价看看即可,本人文笔不好,只会想到什么说什么,也不会评价,只能说说自己的感受
个人感受
就我玩的这么短时间来看,游戏是不错的,立绘好看,小人的游戏模型也不错,难度不是很难,不行的话还可以借助战打
福利方面个人感觉还可以,就是每个星期的免费箱子里的物资什么时候能增加呢,有点少了(狗头),钻石也有专门的模式获得,不过是一个星期结算一次
养成方面,个人觉得难度应该算是中等偏上(看每个人玩过的游戏)个人是中等偏上,但也难不到哪去,养成材料可以在商店用金币买,什么职业书、材料,都有。
材料获取,很多材料都有关卡可以获取,金币、武器狗粮、角色升级经验瓶有专门的获取本,并且每天的前5次都能以1体力打,通关一次后还能托管自动打本,然后就可以去做其他事情了。
每日任务方面,很轻松就能做完,就以我自己来说,我每天上线人机托管打材料本,然后再去商店随便买光当天最便宜的材料,然后给一个女武神喂一瓶最小的经验瓶,最后分两次合成最低材料,每日任务就完成了,很轻松。
(下面为题外话,应该算是吧)
看b站时看到叔叔转发的一个动态没绷住,那个动态说的什么呢,大概就是有人说神行没有誓约功能,好感度最高就只到知己,不能当恋人,然后说神行烂,叔叔也被说了
但我想说,神行好像就没说过自己是媚男游戏,属于吃麻辣吃多了,什么游戏都不能有男角色,然后玩家和女角色必须能誓约了属于是,但无论怎么黑,神行的质量依然是不错的,我现在每天上线不到半小时,可以说非常养老了
随便记录我的恶臭游玩时间114
官方
言言
:
您的评价很有意思呢😘
归终
玩过
推荐:
可玩性
在taptap看见泳装真白就晕过去了,醒来就看见了这个游戏😇
玩了两天,进度还行
角色建模没得喷,游戏玩法对于我这种爱玩忍3的也能对胃口
爆率感觉还行,充了张月卡,现在4个ur
感觉唯一的缺点就是操作衔接有点不流畅,长按普攻能识别成连按普攻,但一想到“小团队”“新人制作”我就释怀了
最后,对于我这种铁肝玩家,就算我把每天的体力礼包拉满都感觉有点不够用,感觉可以加一下体力存储上限或者加一下体力回复速度😋
官方
言言
:
慢慢玩,别着急
酷乐
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
被官方催来写评论了XP,顺便tap也发一份吧。
我是taptap里找到的这游戏,看到真白泳装就昏过去了,醒来了的时候手机里就多了个游戏。😇
体验了不到10天,主管等级25,手残党。
总体评价:一款仍需打磨的跑酷战斗结合得不是很好的的二游
抽卡体验:对于一个刚进游戏的萌新,当时的我根本分不清什么是限定池,什么是常驻池;搞不懂为什么有些池有进度条,有些池没有,武器池更是乱的不行;各种票子也不是很好区分,点票子也不会跳出说明,卡池引导确实需要优化
战斗体验:战斗,爽!完全爽吗?那没有。跑酷,爽!完全爽吗?也没有。推主线过程中,基本都是跑一段停下来打一会,再接着跑。怎么说呢,是挺有新意的,但是没有1+1>2的效果。小人物战斗包含子弹时间、接力等多种机制,使得操作上限可以很高,所以游戏确实有一定难度,本萌新因材料匮乏,只有一个C,无法做到酷炫的切人战斗,该部分仍在探索阶段,暂不作评价。但是萌新也有说的,我把UR角色都试玩了一遍,选了几个炫酷特效的角色作抽卡规划,但实际战斗中发现个问题,特别是在稍难一点的本,特效过于华丽反而看不到怪的攻击提醒,什么时候被打都不知道,有些小怪也没什么受击反馈,像飞的幽灵,爬的乌龟啊,主打一个你打你的,我打我的,一方面确实是我菜,但我在痛击怪的时候至少怪能尊重我一下吗,顶着我的攻击(受伤次数5/4)。这里特别点名,主线H4-7过往,这关也不知道是不是开发者留的后门,受伤次数不超过4次,里面一堆怪,我一套还秒不掉怪,打了7-8遍没满星,最后你猜怎么过的,BUG了,不刷怪了。。。在这里特别鸣谢关卡设计者,谢谢你照顾手残的我😅。
最后说下UI,有种复古的感觉,感觉上是不够精致,也不知道是不是画风的关系,体感上和战双的UI设计差不多,想带点科技感,反而整出了老爷车的年代感。
就喷到这吧,太长估计也没人耐心看下去。祝你游长命百岁,越来越好!🙏
什么?你问我喷这么多怎么还给五星?五星是给真白滴!!!😋
提醒看到末尾且还在观望是否入坑的各位新人玩家,真白泳装活动8.15结束,不来一套真的铁南通啦!😡
官方
言言
:
哈哈哈,这评价有点意思,我转给大鹅了,确实在萌新教学上,有些地方交待不清,我们会调的。另外,等级低,确实没那么爽,只能慢慢来,别着急。
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