索斯山脉攻略10改,普及一些常识问题,问的我头大
一把近战,畅游全图的游戏,不要整想复杂,摸索一下,就OK了瓶盖——货币枪支——警察局,武器店食物——商店,超市,小卖部,饭店,酒店萝卜,西红柿,土豆,玉米(分解可得到种子进行栽种)高级物资区域(出图纸,枪,炸药,中期防具,齿轮,电子零件):阿克隆 深空 军事 科依兹这4个辐射场地——需要防辐射服才能进入索斯山脉(出传送门,高密度合金图纸,钢,齿轮,电子零件):目前已知普通防辐射服没作
虽然机会渺茫但是想问有生之年还能玩到吗
[攻略贴]小技巧总结
玩了一段有些新得,分享一些经验。10.1 国庆快乐!加了些小贴士如果有什么问题,或者大佬们有什么想法,都可以评论。如果对你有用,请点个赞1.蓝胖怎么打?蹲着摸过去,在不被发现的情况下,蓝胖旁边放个铁拒马(建造模式,防御栏),他会慢慢扣血,是否有扎到听音效。蓝胖掉落,吉利服(一定概率),骨架包(一定概率,36格背包),燃烧弹和穿甲dan(必得),各种枪械(必得),蓝水晶(必得)2.pvp
😁
这个不好评论,挺爽的,但是bug一天犯一个,真的,,,,,我天选之子
新人干货希望能够帮到大家主要是发现没看到什么实质性帮助新人的东西我自己也只玩了一个星期。希望大家可以指出我不对的地方😁
开发者日志1:从头说起
大家好!第一篇文字,团队有点紧张,感觉有很多想要表达的,又不知道从何说起,谁来说,怎么说。最后的结果就是常规的结果,就从头说起……项目的原点,是我们想要做个沙盒游戏,做一个完全自由的星球。(可能这个想法有点老套,但是我们相信我们做出来的是不一样的,它会是我们的,也是你们的)市面上有很多的自由度很高的沙盒项目,小伙伴们也常常体验,总是觉得和我们想要的不一样,总是不知不觉变成一个FPS游戏,说好
开发者日志9:进退失据
有很多天没有和各位玩家汇报进度了。有玩家说我们,前面信誓旦旦,后来悄无声息,十分尴尬。这里也解释下我们近期的一下运营行为。游戏22号开始首次功能测试,就是收到很多玩家的关注,但研发阶段,项目内容的不成熟,导致很多朋友没能顺利体验,这里再次抱歉!针对关注的几个问题,这里描述下针对卡顿问题,我们突击制作更新了流畅模式,本质上还是治标不治本,项目内容还需要优化,这点我们需要持续推进。花屏问题,受限于
致《海文星》诸多玩家与工作组
快关服了,在这里很高兴能够找到这么一款非常满意的游戏没有之一,一测开始玩,从一测玩到现在,可以说“看着长大”游戏超高自由度,没有任务,没有目的,刷怪,建家,种田,拆家等等,各种玩法自由开发。自由度如果不清楚可以参考《dayz》和《scum》★注意此处我的表述方式,没有歧义另外在这里想对那些对这个游戏有“不同看法”的玩家说一些话:这个游戏属于开发中测试游戏,游戏本身就是属于“半成品”所以很多
开发者日志:玩法测试先停下,绸缪桑土再出发
各位好!开工一段时间了,我们最近一边修复了一些高频问题,一边对2021年工作进行复盘,也对2022年的工作进行了规划。在这个过程中,每个工作伙伴都描述了往期工作,也对自己担负的模块内容进行了客观评价,结合我们已经收到的玩家反馈。得出了一个结论:我们的玩法还不成熟,我们的技术还没有实现我们想要的画面表现和性能表现。这个结论让小伙伴们多少有点不甘心,但也只有努力提升这一条路,我们会坚持走下去。互相
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处