CPOW

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测试服
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官方入驻
4.4
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测试服评价

近期趋势
4.4101个评价
长评1 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性20
Murphy
游戏时长 64 分钟
1.玩法框架和题材抄不抄不重要(cpow不会真的是因为=copy OW才起的吧)当然,tap评分也说明了,老框架玩家不感冒就不适合做品宣,话说买量单价也不低吧。
2.前面背景介绍的配音太出戏,找专业的单位录吧,记得加个bgm
3.对话字体再大两号吧,那么大留白还把字挤一起,还以为一段有一百字呢,实际上每次20字剧情很单薄
4.重坦的战斗动画是:图腾柱从肩膀上甩下来打一下再扛回肩膀,看起来就很别扭,改成战斗时柱子不放回肩膀上而是来回甩更合理(苏烈:念我名?)
5.主角本身没有参与新手引导战斗关卡的剧情,节奏不对。明明引导词是从战斗引导前开始,可剧情是引导完才出现主角的
6.战斗中的q版小人美术太糙了,没眼看,立绘不出彩
7.新手引导完全可以大瘦身,比如我体验时:战斗一场后引导“装芯片”,再打一场获得英雄碎片引导“升星”,再打一场后开放“招募”。其实可以一场战斗后都解开,依次引导就好。所有的玩法都是市场验证的老旧玩法,又不是做了啥创新化是玩家没见过的,不需要想象中这么保姆式
8.引导任务的位置太奇怪了,摆在立绘左上角是怕看不到吗,要么就放到聊天上方要么就放到右边去
9.抽卡要加个跳过动画功能
10.头像右侧的提示感叹号摆得太远了
11.英雄回忆录也很模糊,又不是克苏鲁,可以描写的具象一些吧
12.从主页进入英雄回忆录会提示未解锁,从英雄面板进入又没问题,矛盾
13.英雄战斗力数字左侧的手铐图标是干嘛的,点击无反应
14.物理英雄还有弱小的法强干嘛,普攻和技能加成都是纯物理的嘛。法术英雄普攻时算物理攻击还说的过去
15.同一界面四个或四个以上待领取奖励时,加个一键领取吧
16.技能连携意义不大,英雄羁绊效果又弱,还不支持重置资源,这么搞有废卡哦
总体来看不太成功也问题不大的一款商业化产品,溜
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的